Échos dans l'Animus - Acre est une représentation altérée d'une mémoire génétique parasitée.
Description[]
ACRE, 1191. Explorez les rues et les toits de la ville des croisés à la recherche d'une tour qui vous permette de vous synchroniser ! Les Templiers ne vous laisseront en revanche pas passer si facilement. Déjouer leurs pièges et rejoignez le point de synchro !
Dialogues[]
Trois Assassins du Levant se retrouvèrent dans la Citadelle d'Acre. Cette mémoire était parasitée comme les précédentes.
- 3P3EC74R : #$#onnées sont désormais plus claires@@*&><u de c*^^aucher leur signal la prochaine fois'##[_]&%&ynchronisation est déclenchée et on pourra commencer à déchiffrer ces données. Pfff, oui, je suis sûr qu'il ne peuvent pas nous entendre ; le hack est bon, et on est sur un canal privé. Concentre-toi. Il faut qu'on suive les synchros de ce joueur pour accéder à la mémoire génétique verrouillée dans la base de données Helix d'Abstergo.
L'utilisateur déplaça les Assassins à travers la citadelle et atteignit un clocher.
- 3P3EC74R : Nous y voilà. Le joueur est presque au point de synchro. Ne le lâche pas.
L'un des Assassins l'escalada et synchronisa le point d'observation. S'ensuivit l'apparition de formes fantomatiques issues de l'Animus.
- Ezio : Alors c'est vrai ? Savonarola a pris le contrôle de Florence ?
- Machiavelli : Oui. Sans doute à l'aide de ce dangereux artéfact.
- Ezio : Nous devrions tâcher de le récupérer.
- Machiavelli : Cela risque d'être plus compliqué que tu ne le penses.
Les formes s'estompèrent.
- 3P3EC74R : Pfiouu... Le hack est stable, mais il sème la pagaille. Les mémoires génétiques sont en train de se mélanger les unes aux autres.
Conséquences[]
L'utilisateur Animus synchronisa le point d'observation. Il appris qu'un dénommé 3P3EC74R était à l'origine du parasitage. Puis il accéda à la mémoire suivante.
Notes[]
- Cette mémoire à presque la même dispostion que À bras ouverts de l'événement L'ombre de l'aigle.
- Les deux missions souffrent du même problème : pour atteindre 100% de synchronisation il faut déverrouiller 2 coffres. Cependant ils sont situés sur des chemins à sens uniques, parallèle l'un à l'autre. Rendant impossible la récupération des deux coffres en une fois.
- Les dialogues des fantômes sont issus de la mémoire Fiasco à Florence du jeu Assassin's Creed II, elle débute le contenu téléchargeable Le Bûcher des Vanités.