Échos dans l'Animus - Égypte est une représentation altérée d'une mémoire génétique parasitée.
Description[]
Retournez au Nome d'Haoueris en Égypte ancienne ! Ibis et ses sbires devront attendre, car cette fois-ci vous chercherez le point le plus élevé de la mission pour synchroniser la mémoire génétique !
Dialogues[]
Trois membres de Ceux qu'on ne voit pas se retrouvemèrent à l'extérieur d'un temple.
- Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Nous savons que Medounamoun est dans les parages. Trouvons un moyen d'entrer et tuons-le une fois pour toutes.
Alors qu'il approchait du temple, l'utilisateur de l'Animus constatait la présence de nombreux parasites.
- Admin Joueur : Salutations, utilisateur ! On dirait que votre simulation de l'Animus se comporte de façon anormale. Veuillez ignorer ces anomalies visuelles. Elles semblent être concentrées sur votre appareil. Nous allons essayer de résoudre votre problème le plus vite possible. Si vous voulez bien continuer jusqu'au nouveau "Point de synchronisation", vous pourrez poursuivre votre aventure et nous aider dans notre processus de débogage !
L'utilisateur déplaça Ceux qu'on ne voit pas à travers le temple et atteignit un comble, duquel il était possible de rejoindre le toit où se situait le point d'observation.
- Admin joueur : Utilisateur, vous avez atteint un potentiel point de synchronisation. Grimpez jusqu’au sommet et synchronisez. Les données générées nous aideront à corriger les parasites de l'Animus Mobile.
Un membre de Ceux qu'on ne voit pas atteignit le point d'observation et le synchronisa. Après quoi, des formes fantomatiques issues de l'Animus apparurent.
- Soldat espagnol : Ils sont là dedans ! Encerclez-les !
- Aguilar : Quoi ?! Les Templiers nous ont trouvés !
- Najma : Vite ! Nous devons nous échapper avant d'être débordés !
Les formes s'estompèrent.
- Admin joueur : Ces parasites vous font voir des échos de la mémoire génétique de la prochaine mission de cet événement. Nous vous prions de continuer. Ce comportement n'est pas celui escompté.
Conséquences[]
L'utilisateur Animus aida l'Admin joueur en synchronisant avec succès la mémoire et accéda à la mémoire suivante.
Notes[]
- Cette mémoire a presque la même disposition que La nuit de l'aigle de l'événement Le masque de l'Ibis.
- Contrairement à la déclaration de l'Admin joueur, les dialogues des fantômes ne sont pas issus de la prochaine mission, mais de la mémoire Interruptions de l'événement Fratricide.