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Eraicon-Assassins

AC1 Eagle Vision

Altaïr usando su vista de águila para observar a Guillermo de Montferrato y sus guardias.

La vista de águila, también conocida como Vista de Odín por los Asesinos vikingos,[1] es un sexto sentido extrasensorial que permanece latente dentro de los seres humanos como resultado del cruce entre los seres humanos antiguos y los Isu, cuando los precursores estaban físicamente vivo. Aunque cada humano promedio tiene el potencial de utilizarlo a través de un entrenamiento intenso y muy largo, algunos individuos raros muestran una mayor concentración de los genes precursores necesarios y, por lo tanto, es más probable que exhiban la visión del águila tan fácilmente como la amplitud y algunas de sus variaciones más avanzadas.

Aquellos que poseen el don son capaces de sentir instintivamente cómo las personas y los objetos se relacionan con ellos, lo que se manifiesta como un brillo de color, muy parecido a un aura. Rojo indica enemigos o sangre derramada, azul indica aliados, blanco indica fuentes de información o escondites y dorado indica objetivos u objetos de interés. Sin embargo, como Desmond Miles, al menos inicialmente, desconocía la verdadera afiliación de Lucy Stillman con la Orden de los Templarios, sugiere que el sexto sentido no es del todo infalible.

Cuando un individuo domina la vista de águila, la habilidad puede evolucionar al aún más avanzado sentido de águila. Esta etapa realza todos los sentidos de su usuario, lo que les permite detectar el latido del corazón de un objetivo en el área, o incluso prever la trayectoria de un objetivo. Algunos individuos también desarrollaron variaciones exóticas del don; una aplicación que permite a su portador mirar dentro de los recuerdos de su objetivo al matarlos, mientras que otra permite que una persona dotada se convierta en una especie de detector de mentiras, sabiendo cuándo alguien estaba mintiendo o diciéndoles la verdad.

HistoriaEditar

Tercera CruzadaEditar

El Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad poseía la vista de águila desde muy temprana edad. Sus compañeros Asesinos también sabían de su habilidad especial, y fueron los que la llamaron "vista de águila".

Con ello, Altaïr se encontró capaz de leer las emociones e intenciones de todos los que lo rodeaban, lo que lo llevó a perfeccionar la habilidad en secreto.[2] En su vida posterior, lo usaría durante sus muchos asesinatos e investigaciones.

La vista de águila ayudó a Altaïr a localizar objetivos, y fue particularmente útil durante su duelo con Al Mualim, quien usó un Fruto del Edén para crear fantasmas de él mismo. Con su habilidad, Altaïr pudo señalar el verdadero de la multitud.[3]

RenacimientoEditar

Ezio Auditore da FirenzeEditar

«Escúchame bien. Vuelve a casa. En mi despacho hay una puerta escondida. Usa tu talento para encontrarla.»
―Giovanni Auditore instruyendo a Ezio para que use su vista de águila, 1476.[fte]
ACII Codex Eagle V

Vista de águila usada en la pared del códice.

Ezio Auditore da Firenze, al igual que Altaïr, poseía la vista de águila y la utilizaba para localizar pasajes ocultos, así como para predecir las intenciones de sus aliados y enemigos. Además, también pudo ver el mapa oculto debajo de las páginas del códice de Altaïr.

Aunque nunca fue explícitamente etiquetado como "vista de águila", Giovanni Auditore da Firenze una vez se refirió a la habilidad de Ezio como su "talento",[4] y Salai habló de ello como su "don".[5]

Los Asesinos otomanos también sabían de la habilidad de Ezio, incluso antes de que lo conocieran. Cuando Piri Reis le indicó que lo usara para ver a través de una pantalla de humo, Ezio fingió no saber a qué se refería, pero Piri simplemente respondió que "corre la voz". Al escuchar esto, Ezio le pidió que guardara la información para sí mismo.[2]

Yusuf Tazim habló de la habilidad de Ezio como sus "sentidos legendarios", y Piri mencionó una vez que Ezio era un "hombre especial, con extraños dones". El propio Ezio también admitió que sus sentidos estaban "mejor afinados que la mayoría".[2]

OtrosEditar

«La nota no decía qué debo buscar. ¡Ahí! Un hombre más radiante que el resto. Correré tras él.»
―Giovanni Borgia describiendo su Vista de águila.[fte]
My Own Eyes PL

Giovanni Borgia usando la vista de águila.

La Volpe se pensaba que poseía una forma avanzada de la vista de águila, ya que se afirmaba que "sus ojos violeta podían atravesar las paredes".[4] Giovanni Borgia también tenía la vista de águila, que solía localizar y seguir a Francesco Vecellio a través de una multitud. También pudo ver imágenes o dibujos que realmente no estaban allí, como olas, flechas y huellas. Francesco se refirió a la habilidad de Giovanni como "usar sus otros ojos".[6]

Edad de oro de la pirateríaEditar

La Asesina Mary Read describió la vista de águila como el residuo de la esencia de la vida, uniéndose a cada ser vivo alrededor de aquellos con lo que ella llamó "el sentido". Afirmó que cada persona podía aprovechar el sentido, pero la mayoría no sabía que podía o era incapaz de usar el poder hasta más tarde en la vida. Edward Kenway afirmó haber conocido la habilidad desde la infancia.[7]

Al igual que Altaïr y Ezio, Edward podía identificar enemigos, aliados y objetivos, pero también podía "etiquetar" a estas personas, permitiéndole ver su ubicación cuando salía de vista de águil, incluso a través de paredes y otros obstáculos. También pudo ver escondites, como fardos de heno y arbustos, que brillarían con brillos dorados y verdes respectivamente.[7]

Adéwalé, el segundo al mando de Edward Kenway y Jackdaw, el intendente convertido en Asesino, también poseía la vista de águila, en una capacidad similar a Edward. [8]

Colonial AmericaEditar

Shay Cormac poseía una forma de vista de águila similar a la de Edward Kenway, que tiene la capacidad de marcar objetivos potenciales. Además de la caza, las investigaciones y los intentos de asesinato, finalmente lo usaría para rastrear a sus antiguos asociados Asesinos coloniales asociados, luego de su deserción a la orden de los templarios.[9]

Haytham Kenway poseía la vista de águila, aunque no pudo marcar objetivos específicos. El hijo de Haytham, Ratonhnhaké:ton también poseía la vista de águila, que funcionaba de manera similar. Durante sus primeros años, Ratonhnhaké:ton aprendió a usar su don para mejorar sus habilidades de rastreo, y usaría su don para cazar animales. Continuó confiando en su vista de águila cuando se unió a la orden de Asesinos, durante su búsqueda del templarios coloniales.[10]

Un ejemplo notable de esto se presentó mientras Connor buscaba una de las piezas del mapa del capitán William Kidd, contenida en el Castillo de Edimburgo en Jamaica, donde usó su vista de águila para examinar pistas para reconstruir el asesinato de una de las víctimas de Lewis Hutchinson, luego encontrando el cuerpo del hombre y recuperando el mapa.[10]

Father's Troubles 1

Aveline usando vista de águila para ver las pistas ocultas.

Aveline de Grandpré fue una de las pocas Asesinas conocidas por poseer vista de águila, que funcionaba de manera similar a la de Connor, aunque ciertas cosas poseían puntos culminantes de color púrpura como sangre y carteles de búsqueda. Al igual que Connor, podía usar la vista de águila para examinar pistas y reconstruir eventos pasados y crímenes, ayudándola a investigar y encontrar objetivos.[11]

Para el año 1784, Aveline había ganado la capacidad de marcar objetivos con la vista de águila, similar a Adéwalé y Edward Kenway. Se desconoce si Connor o Haytham también desarrollaron esta habilidad.[12]

Revolución francesaEditar

El Asesino francés Arno Dorian poseía tres variaciones de la vista de águila durante la Revolución francesa. El primero fue el pulso de águila, una visión momentánea que pronto se desvaneció. El segundo fue más parecido al sentido de águila de Ezio Auditore, un efecto más duradero. La tercera versión fue sentido comunal, que permite a los compañeros asesinos de Arno ver lo que vio, dentro de un rango limitado.[13]

Arno solo podía ver los recuerdos de sus víctimas, en lugar de poder conversar con ellos directamente. También tenía la capacidad de leer los caminos que los guardias tomarían, como el sentido de águila, pero solo podría utilizar esta habilidad completamente una vez que leyó los caminos en un mapa. Por último, esta habilidad parece haber estado conectada con su sistema auditivo, lo que le permite escuchar conversaciones desde muy lejos con perfecta claridad una vez que logró un punto de vista suficientemente alto y se concentró en las ubicaciones. Parecía ser capaz de mantener un gran enfoque mientras lo usaba, ya que incluso mientras escalaba, disparaba o mataba, el pulso se mantendría. Incluso cuando consumía mucho alcohol, aún podía usar pulso de águila, aunque le causaba dolor cuando lo usaba.[14]

Revolución industrialEditar

Los gemelos Jacob y Evie Frye poseían la vista de águila, y si bien la fecha exacta en la que conocieron la habilidad no se ha especificado, ambos han podido usarla desde que tenían alrededor de 20 años. Su forma de visión causó muy poca distorsión a la vista, causando que vieran en tonos apagados de blanco y negro. Al usar este sentido, podían ver y "marcar" objetivos desde distancias muy largas, e incluso identificar individuos por nombres, objetivos y oportunidades para ayudarlos en los asesinatos. Los objetivos serían en amarillo, los aliados en verde, los templarios enemigos y Blighters en rojo, y los policías en azul. El único inconveniente era que los gemelos no podían moverse mucho y estaban limitados a caminar.[15]

Los gemelos también utilizaron la vista de águila durante las investigaciones criminales, como una serie de asesinatos que les fueron encomendados por Henry Raymond en 1868,[15] y los asesinatos de Whitechapel cometidos por Jack el Destripador in 1888. A través de este sentido, los gemelos pudieron identificar pistas y marcar sus propias observaciones y trayectorias basadas en la información adquirida.[16]

Jack el Destripador también poseía la vista de águila; sin embargo, su visión se volvió inestable al activarse y aparecerían palabras relacionadas con sus objetivos.[16]

Tiempos modernosEditar

AC2 Eagle Vision Code

Desmond usando la vista de águila para encontrar el código de un teclado.

Al usar el Animus para seguir los recuerdos de sus ancestros, Desmond Miles también ganó la habilidad de usar la vista de águila, probablemente como resultado del Efecto sangrado. A través de él, pudo ver a Lucy Stillman y Warren Vidic, brillando con un aura azul y roja, respectivamente. También pudo usar esta habilidad para ver los mensajes crípticos que el Sujeto 16, Clay Kaczmarek, había escrito en el Laboratorio Abstergo con su propia sangre.[3]

Clay también ocultó una serie de Glifos en el entorno de Animus renderizado, que necesitaba ser escaneado con la vista de águila para ser desbloqueado. [4] De manera similar, los Rifts a los que condujeron los rompecabezas de glifos también necesitaban que se viera y se accediera a la vista de águila.[17]

Durante su escape de Industrias Abstergo, Desmond encontró otra aplicación para su poder recién adquirido. Al igual que la visión térmica, lo usó para descubrir el código de un teclado, al ver la marca de calor de las huellas dactilares dejadas en los números correctos.[4]

Más tarde, al llegar a Monteriggioni, Desmond también pudo usar la vista de águila para ver un mensaje que Ezio había dejado en la pared de la escalera Santuario, que llevaba la contraseña a la Cámara del Coliseo.[17]

Mientras viajaba por el Coliseo a la Basílica de Santa María de Araceli, Desmond usó la vista de águila para localizar una serie de interruptores para abrir entradas ocultas. También lo utilizó para ver la secuencia correcta de palancas que necesitaba activar, para acceder al Fruto del Edén escondido dentro de la cámara del Coliseo.[17]

A los reclutas de Abstergo que participaron en el Programa de entrenamiento Animi también se les otorgó una habilidad llamada Vista templaria. Esta habilidad renderizada imitaba a la vista de águila y podía usarse durante aproximadamente 3.5 segundos.[17]

Cuando viajó a Osaka el 4 de diciembre de 2013, Gavin Banks utilizó su vista de áquila para determinar que la yakuza, no Abstergo, había matado a la celda de Asesino en la ciudad, aunque esto invariablemente imponía impuestos a su energía.[18]

Sentido de águilaEditar

The Wounded Eagle 6

Ezio usando el sentido de águila.

El dominio de la vista de águila llevó al usuario a obtener el sentido de águila. Una forma más acentuada de la vista de águila, permitía que uno se enfocara en un objetivo e intuitivamente aproximadamente a dónde habían ido, o inversamente, a dónde irían. Esto fue particularmente útil para seguir a un objetivo, o detectar el camino que tomaría un guardia, para instalar una bomba o tender una emboscada.[2]

Con el sentido de águila, Ezio también pudo recoger rastros fríos o localizar enemigos disfrazados. Sin embargo, para este último, se le exigió que se concentrara más y examinara a las personas individualmente, en lugar de hacerlo como una multitud.[2]

Ezio también usó una vez su sentido del águila para seguir los vapores aromáticos de estramonio, y para diagnosticar a un mercenario herido escuchando el latido de su corazón. Como tal, la última técnica le permitió concluir que el hombre estaba vivo pero débil, y probablemente afectado por alguna forma de veneno.[2]

VariacionesEditar

A lo largo de la historia, ha habido dos individuos que han mostrado una forma avanzada de vista de águila, por lo que son capaces de ver y escuchar telepáticamente a través de los sentidos de los animales, particularmente Águilas. Dos individuos conocidos que tienen esta capacidad son Bayek, un antiguo Asesino egipcio y Medjay, así como Io:nhiòte, la hija del Asesino colonial Ratonhnhaké:ton. Una versión similar también se vio en la antigua Grecia, siendo utilizada por la espartana Misthios Kassandra durante la Guerra del Peloponeso.

CuriosidadesEditar

Assassin's Creed
  • Se pudo ver un guardia Asesino brillando de color rojo en la vista de águila en la entrada al Reino de Masyaf, pero reaccionó con el comportamiento normal de guardia. Este guardia era Jamal, un Asesino que ayudó a Masun a traicionar a la hermandad, y originalmente estaba destinado a ser un objetivo. Sin embargo, se cortó la secuencia en la que Altaïr lo asesinó, dejándolo como un menor easter egg.
  • En el Assassin's Creed original, el movimiento se restringió al usar vista de águila, y se requería que Altaïr estuviera el máximo de sincronización. Estos requisitos fueron eliminados en la mayoría de los juegos siguientes.
  • En Assassin's Creed, se dijo que la vista de águila era en realidad la visualización del Animus de las habilidades de observación del Asesino.
Assassin's Creed II
  • Los usuarios de la vista de águila se vieron marcados con azul.
  • Al comienzo del juego, mientras jugaba como Desmond en el escondite, pudo ver el equipo brillar en azul en la vista de águila. Esto indica que podrían utilizarse para propositos de carrera libre.
  • Lucy hizo referencia a la habilidad diciendo "Abre los ojos, Desmond", cuando Desmond le preguntó cómo encontrar los sensores para el sistema de defensa del escondite, que le había encomendado que lo encienda.
  • En algunos recuerdos, tanto en Assassin's Creed II como en Assassin's Creed: Brotherhood, se demostró que el agua brillaba como lugares para esconderse cuando se activó la vista de águila.
Assassin's Creed: Brotherhood
  • Cuando se viaja a través de Roma, se puede usar la vista de águila para marcar estandartes, plumas o cofres del tesoro en el mapa.
  • Mientras se usaba la vista de águila y recorría Monteriggioni como Desmond, se veía un rastro rojo que conducía desde la fuente con la Insignia Asesina hasta la puerta de la oficina de Mario Auditore. El rastro tenía un color similar al de los glifos de sangre del Sujeto 16, y parecía estar formado por muchas huellas.
    • Una entrevista wcon Darby McDevitt y Falko Poiker explicó que el rastro estaba destinado a ayudar a los jugadores a encontrar su camino de regreso al Santuario, aunque su color rojo era un descuido del desarrollo.
  • Cuando estaba fuera del Animus, a veces había una pausa que hacía que los aliados brillaran de oro durante unos segundos.
  • A diferencia de Assassins Creed II, los enemigos y aliados no brillaron con sus colores estándar después de morir, y aparecerían grises como civiles y objetos inanimados.
  • Cuando estaba disfrazado de capitán de los Borgia en la memoria "Dentro de Roma", si se activaba la vista de águila, la armadura luciría de color rojo, aunque Ezio mismo Todavía estaría marcado con azul.
  • A diferencia de la vista de águila, la vista templaria marcó a los objetivos con azul en lugar de con oro, ya que estaban cazando a otros templarios y podían considerarse aliados dentro de una sesión contenida.
Assassin's Creed: Revelations
  • Durante la peregrinación de Ezio y el regreso de Altaïr del exilio, se pudieron ver imágenes fantasmales del pasado de Altaïr en Masyaf.
  • A diferencia de los enemigos normales, los caminos de funcionarios y los dos guardias que los acompañaban no se podían rastrear con el sentido de águila.
Assassin's Creed III
Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Similar a la forma en que funcionaba en el Assassin's Creed original, la vista de águila no podía usarse mientras se movía en alto perfil.
  • Los cadáveres de enemigos que aún no han sido saqueados brillarían de color blanco.
Otros
  • Un mini-juego en la sala Assassin's Creed de PlayStation Home presentó un rompecabezas de vista de águila que, cuando se completó, abrió el Escondite.
  • Un cuestión de Nintendo Power declaró que el controlador de la tableta Wii U podría usarse como una vista alternativa para la vista de águila en Assassin's Creed III, usando el acelerómetro incorporado para controlar la vista de la cámara.
  • El sentido del águila de Ezio funcionaba de manera clarividente.
  • Desmond, a diferencia de sus antepasados, no poseía naturalmente una forma práctica de la vista de águila, sino que la poseía como un rasgo inactivo, como la mayoría de los humanos, a pesar de tener una concentración significativamente alta de genes precursores.
  • En Watch Dogs 2, otro juego de Ubisoft, La habilidad de NetHack es muy similar a la vista de águila.
  • En Thief, un juego desarrollado por Eidos Montréal y publicado por Square Enix, El personaje principal, Garrett, posee una habilidad conocida como Focus que no solo funciona de manera similar a la vista de águila, sino que también mejora sus habilidades de robo y combate.

ReferenciasEditar

Plantilla:TWCB Plantilla:Assassins nav Plantilla:Templars nav

Plantilla:FC

Plantilla:ACRG

Plantilla:ACFC

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