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"Como desarrolladores, siempre estamos entusiasmados de trabajar con nuevo hardware porque nos brinda una mayor capacidad para expresar nuestra visión creativa", dijo Ashraf Ismail, director creativo de Assassin's Creed: Valhalla. "Assassin’s Creed siempre se ha comprometido a explorar nuevas tecnologías y aprovechar las nuevas capacidades de las consolas para ofrecer la experiencia más inmersiva posible. Estamos entusiasmados de colaborar estrechamente con Microsoft para llevar Assassin’s Creed Valhalla a la Serie X de Xbox ".

El juego también se beneficiará de tiempos de carga más rápidos en Xbox Series X, además de verse mejor. También es compatible con Smart Delivery, por lo que puedes jugarlo en Xbox One y Xbox Series X sin tener que comprarlo nuevamente.

Assassin’s_Creed_Valhalla_First_Look_Gameplay_Trailer_Ubisoft_NA

Assassin’s Creed Valhalla First Look Gameplay Trailer Ubisoft NA

Desde que se confirmó que Assassin’s Creed Valhalla sería una de las revelaciones de Xbox Series X de hoy en Inside Xbox, se dijo que sería un gameplay, los fanáticos estuvieron esperando ansiosamente el comienzo del programa para ver finalmente un gameplay del videojuego.

Desafortunadamente, no fue eso. Con la esperanza de establecer las expectativas de los fanáticos correctamente, el director creativo de Valhalla, Ashraf Ismail, tuiteó que lo que íbamos a obtener es solo "un sabor", esencialmente un muy pequeño avance del juego, contradiciendo lo que inicialmente dijo Ubisoft.

Cuando se le preguntó directamente si eso significaba algo así como una demostración de gameplay, Ismail confirmó que no lo sería, para decepción de muchos.

 

 

Sin embargo, estamos emocionados de ver algo de Valhalla después de ese avance del anuncio de CG.

Ubisoft confirmó previamente que el mapa de Assassin’s Creed Valhalla abarcará cuatro reinos ingleses y parte de Noruega, y el jefe de comunicación del editor para Oriente Medio aclaró que Valhalla no será el juego más grande o más largo de la saga.

Moulderkurt.5
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Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

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