FANDOM


Las mecánicas RPG y la personalización del combate en Assassin's Creed: Odyssey

El equipo de Ubisoft está haciendo las cosas de una manera muy diferente esta vez con su próximo título Assassin's Creed: Odyssey. Desde poder elegir jugar como hombre o mujer, hasta la inclusión de la rueda de diálogo por primera vez, incluso la capacidad de experimentar múltiples finales, Odyssey promete ser un paseo salvaje. Ahora el estudio está compartiendo aún más nuevos detalles con los fanáticos a través de una nueva serie, Detrás de la Odisea.

En el primer capítulo se habla de la mecánica del juego de rol recientemente renovada y cómo eso está interconectado con las opciones de romance del título, las herramientas para la toma de decisiones y la forma en que abordaron esta visión renovada de una franquicia de larga data.

El capítulo también analiza los diferentes árboles de habilidades y cómo los jugadores podrán aumentar a sus personajes. Habla sobre las variadas opciones de romance. Ser capaz de hacer que el personaje principal elija su interés amoroso y la forma en que se acercan a ellos es un gran problema para el nuevo Assassin's Creed y tendrá una influencia absoluta en el resultado del juego.

En una entrevista con Comicbook en la E3 2018 se dijo que las opciones de romance eran solo otra forma en la que se quería expandir la experiencia del jugador. Por primera vez en la franquicia, los jugadores podrán modelar su personaje según su propia orientación sexual en la vida real, dando una forma mucho más personal de relacionarse con el personaje con el que pasas tanto tiempo durante la progresión del título.

Detrás de la Odisea - Episodio 1 Mecánicas RPG-0

Detrás de la Odisea - Episodio 1 Mecánicas RPG-0

El personaje jugador, ya sea Alexios o Kassandra, nació en Esparta. Sin embargo, desde que partieron de su tierra natal a una edad temprana, su estilo de lucha difiere de otros guerreros espartanos, explicó el director del juego, Scott Phillips. Un estilo de combate más activo y dinámico se encuentra en el corazón de cómo funciona la lucha. Por lo tanto, Assassin's Creed Odyssey ofrece más de 30 habilidades, todas las cuales se pueden actualizar.

El combate base de Odyssey es derivado del de AC Origins. Por lo tanto, como notó Phillips, se centra en "distancia" y "sincronización". La diferencia es que la lucha de Odyssey favorece un movimiento más activo y dinámico. Esquivar y parar será útil, a diferencia de Origins donde en gran medida dependemos de un escudo.

Según el Director de Animación, Marc-André Clermont, los cambios en el movimiento no distraerán la defensa. Los contramovimientos pueden abrir oportunidades de defensa, permitiendo a los jugadores recuperar el control ofensivo.

El combate no es el único aspecto de la fórmula de Assassin's Creed que ha recibido una revisión. Las armas también han recibido un cambio de imagen. Por ejemplo, la lanza es un artefacto de la Primera Civilización. Phillips dijo que esto le permitió al equipo la oportunidad de debutar con ataques mecánicos que cambian el juego para el combate cercano, combates a distancia y asesinatos. Además, el uso de habilidades especiales unidas a la lanza requiere la acumulación de adrenalina. El combate base ayuda a generar energía, lo que luego activa ciertos movimientos de poder para la lanza.

El capítulo "Personalización de combate" también mostró la pantalla de inventario. Los jugadores tendrán acceso a dos ranuras para armas, una ranura para el arco y cinco ranuras para engranajes; todas pueden actualizarse en el herrero. Por lo que parece, el sistema de actualización de armas funciona de forma muy similar al de AC Origins.

Detrás de la Odisea - Episodio 2 Personalización de Combate

Detrás de la Odisea - Episodio 2 Personalización de Combate

El equipo de Ubisoft tiene una filosofía fenomenal cuando se trata de Odyssey y será interesante ver todas esas nuevas ideas fructificar cuando salga el último título para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 5 de octubre.


Moulderkurt.5

Luis EQUIPO DE CONTENIDO - DIVISIÓN EDITORIAL

Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.