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Uno de los grandes títulos que se destacaron en el evento Ubisoft Forward fue Assassin's Creed Valhalla, y además de la fecha de lanzamiento, también obtuvimos mayor información para ayudarnos hasta más adelante en el año. Más específicamente, 30 minutos de imágenes de juego en bruto. La última vez que nos prometieron nuevas imágenes del juego, los fanáticos se sintieron un poco decepcionados, ya que las imágenes reveladas consistían principalmente en cinemáticas y no en un gameplay. Parece que Ubisoft tomó nota de cómo reaccionaron los fanáticos la última vez porque en el Ubisoft Forward el estudio tuvo un gameplay en tiempo real para mostrar, dándonos nuestra mejor visión del juego anticipado hasta el momento.

Si has jugado Origins o Odyssey, los dos títulos "modernos" de Assassin’s Creed anteriores, gran parte de Valhalla te resultará familiar, a pesar del nuevo mapa. El sistema de armas, equipo y árbol de habilidades introducido en Origins regresa en Valhalla, continuando con las tendencias de personalización y RPG que la saga ha estado siguiendo durante los últimos años, aunque con algunas mejoras nuevas. En lugar de los árboles de habilidad de cazador (arcos), guerrero (cuerpo a cuerpo) y asesino, Valhalla tiene árboles de "lobo", "oso" y "cuervo" que corresponden libremente a esas categorías, aunque están menos estrictamente definidos en juegos anteriores.

Assassin's Creed Valhalla - Gameplay Oficial de 30 Minutos

Assassin's Creed Valhalla - Gameplay Oficial de 30 Minutos

Diferentes conjuntos de armas y armaduras también se sinergizan con esas categorías, por lo que los conjuntos de armaduras "cuervo" recibirán un impulso si has invertido mucho en habilidades basadas en el sigilo, mientras que un par de hachas de lobo obtendrán una bonificación si te concentras más en sus correspondientes habilidades.

Valhalla también se enfoca menos obviamente en ser un juego de rol, por ejemplo, hay menos énfasis en los indicadores de daño para armas o ventajas de percentil para artículos (aunque cada golpe todavía tiene un número emergente de daño en lo alto). Más importante aún, ya no hay un sistema de nivelación. En cambio, los jugadores tienen un nivel de "poder global" que se basa en la cantidad de habilidades que han desbloqueado. El árbol de habilidades también tiene muchos más nodos para desbloquear, con más mejoras incrementales como aumentos a ataques cuerpo a cuerpo o a distancia entremezclados con nuevas habilidades más grandes, para permitir una tasa de progresión más personalizable y continua que vincular todas las habilidades nuevas para subir de nivel.

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También es prácticamente idéntico a los dos juegos anteriores el bucle de exploración en el mundo abierto. Algunos pilares de la saga nunca se irán: todavía queda el "ir a la parte superior del edificio / pilar / objeto alto" para "sincronizar" y revelar puntos de interés en el mapa circundante antes de sumergirse en un fardo de heno imposiblemente suave. La rueda de la brújula de Origins todavía está presente, guiando suavemente a los jugadores hacia nuevos objetivos, al igual que tu compañero ave (esta vez, un cuervo llamado Sýnin), que los jugadores pueden usar para explorar nuevas áreas y marcar enemigos.

Los jugadores también tienen un barco vikingo, que se puede usar para navegar por las corrientes de Inglaterra, una opción para el recuento al estilo God of War de historias y batallas épicas mientras viajas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, el barco está destinado principalmente a atravesar, y llevar a su tripulación a asaltar asentamientos para obtener recursos para su propia base.

Al igual que Odyssey, Valhalla ofrece un diálogo interactivo que permite a los jugadores tomar decisiones clave sobre cómo progresan, como matar a un líder rival, reclutar a un aliado o un romance con un compañero. (Y también, como en Odyssey, todos los personajes románticos son socios disponibles para las versiones masculina y femenina de Eivor). En una mejora interesante, no solo los jugadores pueden elegir entre las versiones masculinas y femeninas del personaje principal, también se puede cambiar libremente de género en cualquier momento del juego.

Incluso con todos esos elementos centrales en gran medida iguales, hay algunas características nuevas e interesantes en Valhalla. El juego retrocede unos pasos hacia las raíces de la saga, con el regreso de la clásica Hoja oculta para asesinatos. Y a diferencia de Odyssey, los jugadores tienen la capacidad de matar instantáneamente a casi cualquier enemigo, incluidos algunos jefes, de un solo golpe.

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Uno de los cambios más interesantes en Valhalla es la escala de algunas batallas. Mientras que los juegos anteriores de Assassin’s Creed se han centrado en la idea del jugador como un ejército más pequeño de un solo hombre, Valhalla está enfatizando batallas más grandes con compañeros NPC. Las "redadas" son un elemento nuevo clave aquí.

También hay una variedad de otros rompecabezas y minijuegos repartidos por todo el mundo, incluidos jefes mundiales, animales legendarios y guerreros de élite "Drengr" para jugadores que buscan desafíos de combate aún más difíciles. Los concursos de bebida vikinga y los minijuegos de batalla te permiten probar tus habilidades de ritmo. Incluso hay un nuevo modo de pesca.

Assassin's Creed Valhalla está en desarrollo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Google Stadia, y se lanzará en todo el mundo el 17 de noviembre.

¿Estás emocionado por Assassin's Creed Valhalla? ¡Háganos saber en los comentarios o contácteme en Twitter @Animuspedia para todo lo relacionado con Assassin's Creed!


Moulderkurt.5

Luis EQUIPO DE CONTENIDO - DIVISIÓN EDITORIAL

Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

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