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Assassin's Creed Origins y su secuela, Odyssey, redefinieron la fórmula de Assassin's Creed al introducir más elementos de rol en sus aventuras de mundo abierto. Esto incluía una progresión de nivel estándar, determinar qué equipo podrías equipar, qué enemigos te costarían menos y más. Con Assassin's Creed Valhalla, ese ya no será el caso.

El director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, ha explicado que Valhalla prioriza el poder sobre los niveles numéricos, lo que tiene en cuenta las habilidades que has desbloqueado y el equipo que has equipado en un número que aumenta linealmente.

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Hablando con Game Informer, agregó: "Como parte de nuestra nueva versión de los elementos y la progresión de los juegos de rol, diría que se trata menos de niveles y más de la sensación de poder. Basado en las habilidades que tienes, ganas poder. Eso es cómo vemos ese mecanismo en el mundo; se trata realmente de sus capacidades y de lo que puede hacer ".

Agrega que todavía habrá un número atribuido a este valor de poder, pero que no se verá influenciado de la misma manera que Origins y Odyssey. "Es una sensación de poder en lugar de niveles", concluyó.

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Assassin's Creed Valhalla te permitirá personalizar tu estilo de juego usando un gran árbol de habilidades, permitiéndote crear al tipo de Vikingo con el que quieres jugar. En declaraciones a Press-Start, Ismail explicó que esto permite a los jugadores "disfrutar de la experiencia del juego como quieran. En términos de la progresión del juego de rol".

A pesar de alejarse de algunos de los sistemas centrales de Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Valhalla aún le permitirá elegir entre un protagonista masculino o femenino. Su historia también sigue el DLC de Odyssey, y actuará como una conclusión de la historia que comenzó con Assassin's Creed Origins.


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Luis EQUIPO DE CONTENIDO - DIVISIÓN EDITORIAL

Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

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