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Tanto Assassin's Creed: Valhalla de 2020 como God of War de 2018 cubren ritmos similares de narración de historias, pero Ubisoft no está preocupado, optando por un tipo diferente de narrativa.

El nuevo juego de Assassin's Creed de 2020 se llama Valhalla y te transporta a la época de los vikingos para jugar como Eivor, el líder de un grupo de asaltantes vikingos, que tropieza con el conflicto en evolución entre los dos grupos que algún día se convertirán en la Hermandad de Asesinos y Orden de los Templarios. Como un juego de rol de acción en el que debes controlar a alguien que cree en los dioses nórdicos, parece haber paralelos entre Assassin's Creed Valhalla y God of War de 2018. Sin embargo, Ubisoft no está preocupado por recauchutar el mismo terreno que el juego de SIE Santa Monica Studio.

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"God of War es genial, sí, lo he jugado", dijo el director narrativo de Assassin's Creed Valhalla, Darby McDevitt, cuando se le preguntó sobre el juego en una entrevista con GameSpot. "Es fantástico. No diría que estamos demasiado preocupados porque la mayoría de los juegos, cuando tocan este tema, en realidad se inclinan mucho hacia la mitología. Entonces esa es la característica frontal: juegas God of War para poder ir a golpear a Baldur en la cara, conoce a todos estos personajes y viaja a entornos fantásticos ".

Continuó: "Muy pocos juegos en realidad tratan la experiencia de los vikingos nórdicos como históricamente arraigada. Creo que la necesidad de liderar siempre con la mitología es inmediata, pero realmente queremos que sientas que estás viviendo en la Edad Media de Inglaterra , que estás explorando las ruinas romanas dejadas entre los 400 y 500 años antes por los romanos y los restos de las tribus británicas antes de eso e incluso los paganos sajones antes de que todos se convirtieran al cristianismo ".

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Ubisoft está diseñando Valhalla para que sea una experiencia más sólida donde la existencia de dioses depende de la interpretación personal: piense más en la línea de cómo Assassin's Creed Origins manejó a los dioses egipcios en lugar de Odyssey y el panteón griego. "Para alguien como Eivor, que en medio de la batalla creería estas cosas sobre estos dioses, sentimos que creería que podrían ver a Odin", dijo McDevitt. "Este es el mismo equipo que creó Origins y nuestro sentimiento sobre cómo integrar [la mitología] es similar. Queremos crear un sentimiento similar de estar inmerso en la mitología, pero también en la práctica diaria de esta franquicia".

Con ese fin, McDevitt describe a Valhalla como "la última fantasía vikinga fundamentada". Aunque la mitología nórdica juega un papel en la narrativa del juego, parece que no tendrá una interpretación tan literal como Odyssey, que te enviaba a luchar contra criaturas como El Minotauro y Medusa, conocer dioses como Poseidon y Hades, y visitar lugares como Elysium y el inframundo. "Hemos creado este mundo masivo para explorar, asaltar, conocer gente interesante, pero lo harás como un ser humano, como una persona que tiene que montar a caballo para viajar largas distancias y llegar a dónde quiere ir en lugar de volar o algo así ", dijo McDevitt.


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Luis EQUIPO DE CONTENIDO - DIVISIÓN EDITORIAL

Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

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