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InvisibleWolf

conocido como Jacques de Molay

  • Vivo en el Temple
  • Soy un sabio

InvisibleWolf es un editor de Animuspedia. Dado que es un administrador/Maestro Asesino/Maestro Templario, puedes pedirle consejo siempre que quieras, y no dudará en responder tus dudas. Es un gran fan de la Saga Assassin's Creed, cuyos personajes favoritos son Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway y Haytham Kenway. Espera con ansias Assassin's Creed: Unity.

Evaluación y evolución de la sagaEditar

No sé por dónde empezar.por el principio :v Insertar aquí texto sin formatoAssassin's Creed nos lleva sorprendiendo desde su aparición en 2007, con una jugabilidad espectacular y unos personajes tan dispares como el frío y calculador Altaïr o el alegre y determinado Edward. Su magnum opus, AC2, se llevó a cabo en 2009 y fue GOTY. Con él, miles de personas se sintieron atraídas por el conflicto entre Asesinos y Templarios, y más aún por el carismático florentino Ezio Auditore. Luego vinieron secuelas de Ezio, que generaron una historia genial y original, a la par que un millar de fanboys de criterio altamente subjetivo. Finalmente, llegó la conclusión de la saga en 2012, protagonizada por el humilde Connor. Pero ocurrió que a muy poca gente le gustó el juego, dejando en evidencia a Connor ante Altaïr y Ezio, y llevando un final para Desmond que a muchos les dejo mal sabor de boca. En 2013, Edward Kenway reinició la saga dejando de lado a Desmond (y a Connor, no nos engañemos).

Era un reinicio, pero no un nuevo comienzo. Black Flag ataba los cabos sueltos de la saga de Desmond sin dejar muchos por atar. Su protagonista pasó sin pena ni gloria, olvidado a los pocos meses de salir el juego, querido por muchos y odiado por demasiados. Al año siguiente, aparece Unity, con el esperado escenario de la Revolución Francesa, y Rogue, para finalizar la historia de los Kenway y satisfacer a los usuarios de PS3 y 360. Unity es presagiado como el siguiente AC2, pero Rogue está plagado de críticas. "Los Templarios son unos cabrones, no quiero jugar como ellos;" no lo son. Mira a Ahmed o a Haytham, no son como los Borgia. El problema es que muchos fans están acostumbrados a personajes heroicos y sin fallos (en eso Ezio resbala muchísimo como personaje, no tiene fallos, es un ser perfecto) y prefieren villanos salidos de Cartoon Network ("Ja, ja. Soy un Templario, me gusta el dinero y trato mal a mis hombres. ¡Soy malisísimo!") En fin…

Por ello, creo que las seis entregas están muy en equilibrio. Todas tienen cagadas y puntazos a favor. Los cuales discutiré a continuación.

Assassin's Creed

  • Bueno: idea original e innovadora; grandes dosis de filosofía acerca de la naturaleza humana; diálogos épicos; concepto de investigar abierto, con muchas opciones a elegir, cada una dándote un documento que usar para tu plan; tus enemigos te hacen pensar si has hecho la correcto; opción entre ser sigiloso o abrirte paso por la fuerza.
  • Malo: repetitivo, es un juego para jugar ocasionalmente, si lo intentas jugar en dos días te aburres de él; IA estúpida y poco elaborada; escondites ridículos; todas las misiones secundarias son iguales; los coleccionables no sirven para nada.

Assassin's Creed II

  • Bueno: historia adictiva; más variación de misiones; más formas de asesinato; los coleccionables te dan recompensas reales; amplio abanico de armas; misterios y puzzles de 16; DLCs divertidos y algo duraderos; prototipos de guardias más variados, no son simplemente más fuertes o conocen más técnicas; sistema de ganancia de dinero.
  • Malo: si terminas la historia, el juego te aburre hasta dormirte; personajes algo planos, se dividen en buenos y malos, Ezio no tiene fallos, y los Templarios no tienen cualidades buenas, aún así, la historia del florentino y su desarrollo como personajes son de los mejores en la historia de los videojuegos; cuando terminas los DLC no puedes repetirlos, lo cual te deja como si hubieses perdido tu dinero.

Assassin's Creed: La Hermandad

  • Bueno: historia más oscura; personajes más desarrollados; las mejores misiones secundarias de toda la saga; sistema de aprendices; la trama del presente se vuelve interesante; modo multijugador que era, cuanto menos, interesante; sincronización completa (añade algo de desafío); variedad de trajes; conquista de distritos; renuevas tiendas y monumentos.
  • Malo: campaña demasiado breve, aunque compensada con las misiones secundarias; coleccionables absurdos; el sistema de desafíos es una idiotez; los Templarios siguen siendo de Cartoon Network; DLC aburrido, aunque con buena mecánica de misiones (el de Copérnico tiene un aprobado justo); sistema de cadena de ejecuciones; los puzzles ya no son lo mismo, aunque cautivan igualmente, pero el bajón se nota.

Assassin's Creed: Revelations

  • Bueno: esto… los Templarios parecen empezar a ser seres humanos normales, pero al final del juego vuelven a ser villanos absurdos; innovación en el multijugador, pero se empieza a oler a chamusquina.
  • Malo: armas estúpidas (gancho, bombas ¿WTF?); final horrible para Altaïr y Ezio, no tan malo, pero sin duda podrían haber hecho algo mejor; la trama del presente se desmorona; las misiones secundarias pierden interés; el juego se estanca porque no innovan y, lo poco que innovan, es absurdo; ambientación aburrida; campaña soporífera; personajes secundarios idiotas (Yusuf merece una paliza); todo el sigilo que tenía la saga, que tampoco era mucho, desaparece; sin duda, este juego fue un intento de fan-service a los que añoraban a Altaïr, pero sin querer perder a los fans de Ezio (resultado: un juego aburrido); pierde todo el misterio respecto a 16.

Assassin's Creed III

  • Bueno: Ahora SÍ, los villanos, como en la primera entrega, vuelven a ser personas, nada de malos malvados ni psicópatas con cuchillitos, ahora combaten el mal, de forma maquiavelística a veces, pero lo hacen; el juego tiene innovación; sistema de juego naval; se nos recuerda que la verdadera está en el presente, no el renacimiento; sigilo mejorado (solo un poco); variedad de trajes, mayor que en juegos pasados salvo en La Hermandad; misiones secundarias activas en todo momento, osea, puedes hacerlas en cualquier momento (conseguir tanta carne, tal objeto, robándolo, etc); sistema de notoriedad más lógico; innovación para los aprendices (se hacen pasar por casacas, roban a los guardias, etc); escondites más ingeniosos; sincronizaciones completas más complicadas; duración.
  • Malo: no se reivindica el sigilo; DLCs insustanciales; el modo multijugador se vuelve cansino; historia con principio lento; toneladas de bugs; ambientación que, honestamente, deja mucho que desear; el protagonista está poco trabajado, se ve que Ubisoft se centró más en temas históricos (mal hecho puesto a que, en este caso, no interesan a casi nadie)

Assassin's Creed IV: Black Flag

  • Comentario: este juego creo que es un sutil intento de Ubisoft de enseñar lo hipócritas que son algunos fans. La historia sigue un esquema muy parecido al de AC2. Protagonista alegre y carismático, pero algo sucede (arrestado por los españoles/su familia es ejecutada) y se ve arrastrado a la guerra entre Asesinos y Templarios; inicialmente quieren pasar del tema, (a Edward no le importa/Ezio quiere huir a España) pero un aliado suyo (James Kidd/Mario Auditore) les intenta convencer para que, al menos ayuden a los Asesinos (haciendo contratos de asesinato y salvando a Maestros Asesinos/cazando a los Pazzi y los Barbarigo); en la secuencia 11 maduran y se convierten, finalmente, en Asesinos; al final, descubren que lo que habían buscado no merecía la pena tanto como creían (Edward entrega el Observatorio de buena gana/Ezio piensa que vengarse no le devolverá a su familia) O bien Edward fue un fallido intento de fan-service, o una sátira a Ezio, que yo mismo aplaudo. Luego la gente sale con excusas de "etsio es meojr xq sijue el creod peroo eduar no y ez un idotia." Edward sigue el credo. No se pone a meterlo en toda conversación a la menor oportunidad, en eso se diferencia de Ezio, que se convirtió en rancio en Revelations. El de La Hermandad tenía mejor personalidad, seguía el credo sin imponerlo, en Revelations parece lo contrario, por mucho que diga. La saga trata del credo. En el uno, se presenta de forma general y lo explican. En el segundo, LH y RV, se muestra como cambia la vida de una persona. En AC3, indican que el credo es compatible con muchas causas y creencias nobles. Y en Black Flag, se ve el credo desde fuera.

Assassin's Creed: Rogue

  • Bueno: historia interesante y poco rebuscada; nuevos personajes; se muestra la guerra entre Asesinos y Templarios tal y como es; coleccionables interesantes; se logra añadir novedad al juego sin cambiar muchos elementos, como la interfaz (eso no es tan fácil); todas las misiones secundarias son entretenidas; no deja muchos cabos abiertos, de los molestos, al menos.
  • Malo: demasiado corto; final demasiado abierto (¿qué pasó con Shay?); DLCs pésimos, totalmente irrelevantes.

Assassin's Creed: Unity

Páginas en las que estoy trabajandoEditar

  • Haytham Kenway (Proyecto a largo plazo, si alguien quiere participar que deje un mensaje)
  • James Holden (Complementa al anterior)
  • Proyectos personales (Actualmente Arno Dorian; en caso de que alguien quiera colaborar, o vaya a trabajar el artículo de Arno, que se ponga en contacto conmigo si es posible)
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