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La Puerta de San Juan era el nombre utilizado para la puerta de salida norte en el barrio medio de la ciudad de Acre.

Historia[]

En 1191, el Asesino levantino Altaïr Ibn-La'Ahad escuchó a escondidas a dos caballeros teutónicos en la plaza frente a la Puerta de San Juan.[1] Los dos fueron interrumpidos por su Gran Maestro Sibrand, quien los regañó por hablar potencialmente al alcance de enemigos ocultos.[1]

Sibrand también escribió una carta a su maestro templarios Roberto de Sable, que debía ser entregada por un trabajador portuario a un servicio de mensajería en la Puerta de San Juan. Sin embargo, Altaïr hurtó la carta antes de que pudiera llegar al servicio de mensajería.[1]

Altaïr más tarde proporcionó a un informador un paso seguro a la Puerta de San Juan, a cambio de información sobre Sibrand.

Curiosidades[]

  • La Puerta de San Juan es identificado como al norte de la Casa de Asesinos en Acre por el Rafiq Jabal, como uno de los lugares en donde Altaïr debería enfocar su búsqueda de información con respecto a su objetivo Sibrand. Sin embargo, la Prima Official Game Guide afirma erróneamente que la puerta comprende las dos que conducen a los muelles en el Puerto de Acre, a pesar de que el Rafiq describe los muelles como al este de la casa.

Apariciones[]

Referencias[]

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