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'''Patrick Gagné''', apodado '''Phat''' es un artista franco canadiense y Lead Creature Modeler en Industrial Light & Magic. Comenzó como un modelador de personajes de juegos para empresas como [[Ubisoft]], creando cinemáticas en marcas como ''[[Assassin's Creed]]''. Más tarde cambió su enfoque a VFX para películas. |
'''Patrick Gagné''', apodado '''Phat''' es un artista franco canadiense y Lead Creature Modeler en Industrial Light & Magic. Comenzó como un modelador de personajes de juegos para empresas como [[Ubisoft]], creando cinemáticas en marcas como ''[[Assassin's Creed]]''. Más tarde cambió su enfoque a VFX para películas. |
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+ | Kristen por Patrick Gagne.jpg|[[Kristen Bell]], usado para la foto de perfil del [[Email de Lucy Stillman|Email]] de [[Lucy Stillman]]. |
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*[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,87219/ Perfil] en MobyGames. |
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[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed]] |
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Revisión actual - 04:19 26 mar 2020
Patrick Gagné, apodado Phat es un artista franco canadiense y Lead Creature Modeler en Industrial Light & Magic. Comenzó como un modelador de personajes de juegos para empresas como Ubisoft, creando cinemáticas en marcas como Assassin's Creed. Más tarde cambió su enfoque a VFX para películas.
Juegos acreditados
- Post Mortem (2002) - DreamCatcher
- Cosmic Memory (2002) - Beenox
- Syberia II (2004) - XS Games
- Still Life (2005) - Microïds
- Assassin's Creed (2007) - Ubisoft
Galería
Enlaces externos
- Patrick Gagné en un podcast de ZBrush sobre Warcraft.
- Galería en ZBrushCentral.
- Perfil en LinkedIn.
- David Giraud perfil en IMDb.
- Perfil en Facebook.
- Perfil en DeviantArt.
- Perfil en IMDb.
- Perfil en MobyGames.