Patrick Gagné, apodado Phat es un artista franco canadiense y Lead Creature Modeler en Industrial Light & Magic. Comenzó como un modelador de personajes de juegos para empresas como Ubisoft, creando cinemáticas en marcas como Assassin's Creed. Más tarde cambió su enfoque a VFX para películas.
Juegos acreditados[]
- Post Mortem (2002) - DreamCatcher
- Cosmic Memory (2002) - Beenox
- Syberia II (2004) - XS Games
- Still Life (2005) - Microïds
- Assassin's Creed (2007) - Ubisoft
Galería[]
Enlaces externos[]
- Patrick Gagné en un podcast de ZBrush sobre Warcraft.
- Galería en ZBrushCentral.
- Perfil en LinkedIn.
- David Giraud perfil en IMDb.
- Perfil en Facebook.
- Perfil en DeviantArt.
- Perfil en IMDb.
- Perfil en MobyGames.