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Nicolas Collings

Nicolas Collings

Nicolas Collings (nacido en 1983) es actualmente un modelador de personajes y pintor de texturas en Blur Studio. Anteriormente, trabajó en un rol similar en Ubisoft Montreal, donde fue responsable de la creación de muchos personajes principales de Assassin's Creed: Brotherhood, incluyendo a César y Juan Borgia.

Juegos acreditadosEditar

  • Divinity II: Ego Draconis (2009) - dtp entertainment
  • Assassin's Creed II (2009) - Ubisoft
  • Divinity II: Flames of Vengeance (2010) - dtp entertainment
  • Assassin's Creed: Brotherhood (2010) - Ubisoft
  • Assassin's Creed III (pre-production only) (2012) - Ubisoft
  • Dishonored (2012) - Arkane Studios

GaleríaEditar

Assassin's Creed IIEditar

Assassin's Creed: BrotherhoodEditar

Assassin's Creed IIIEditar

CuriosidadesEditar

  • Collings es conocido por tener un profundo conocimiento de la anatomía humana.

ReferenciasEditar

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.

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