- «Aquí se sienta el rey del Olimpo, y junto a él esta la sabiduría para guiar su gobierno»
- ―Descripción de las estatuas de Júpiter y Minerva
Minerva fue una de los tres miembros de la Primera Civilización que sobrevivió a la Catástrofe. Vivió debajo del Vaticano, en una cámara.
En el Renacimiento, apareció frente a Ezio Auditore da Firenze cuando éste, abrió y entró en la cámara. Tiempo después, intentó convencer a Desmond Miles para que no liberase a Juno.
Biografía[]
La Discusión del Magnífico Templo[]
Durante el levantamiento de la Primera Civilización y la Guerra Humana-Isu subsecuente, Minerva se contó entre aquellos que evitaron la batalla, a fin de encontrar un medio de prevenir la destrucción de ambas razas.
Después de haber descubierto las llamaradas solares inminentes, Minerva asistió a Júpiter y Juno en la construcción de varios proyectos clandestinos de Templos para la investigación de soluciones. También dieron a los tres la responsabilidad de manejar el Magnífico Templo, el cubo central donde toda la información de los Templos se juntaba.
Aunque intentaran y probaran seis métodos con el éxito creciente, la catástrofe golpearía antes de que cualquiera se pudiera poner en práctica. El desastre quemó la Tierra durante semanas y aniquiló a casi todos los miembros de la humanidad y la Primera Civilización.
Minerva vivió junto a los sobrevivientes, y como muchos otros miembros de su clase, fue sostenida por la humanidad como una diosa. Se le dio muchos nombres, incluso Merva y Mera, y finalmente murió conocida como Minerva.
La Cripta[]
En 1499, Minerva se le apareció a Ezio Auditore como una forma holográfica dentro de uno de los Templos,
conocidos entonces como simplemente "la Cripta". Sin embargo, le saludó sólo como el Profeta, ya que era simplemente un método de su hablar con Desmond Miles, que volvería a vivir las memorias de Ezio a través del Animus.
Minerva brevemente "dio gracias" tocando el Fragmento del Eden mientras Ezio la sostenía y corrigió sus ideas falsa que era una diosa, pero simplemente era uno de aquellos que "vinieron antes". A pesar de que Ezio corrigiera la confusión de la diosa, él cayó en otra ya que el pensaba que solo estaban ello dos, Minerva le dijo que sólo hablaba a través de él y se dirigió a Desmond directamente.
Minerva habló con muchos detalles de la gente que es las creaciones de sus personas, así como los detalles de la guerra y el Primer Desastre. Deseando que su mensaje trajera la esperanza a la humanidad, dijo a Desmond encontrar los Templos y recuperar el trabajo que ella, Júpiter y Juno habían estado realizando, de modo que el mundo se pudiera salvar. Después de confiar esta responsabilidad a Desmond, así como advertirle de "la Cruz", la imagen de Minerva desapareció.
El Toque[]
El equipo de asesinos de Desmond de nuestros días realizó que "el toque" de Minerva había cambiado el Fruto del Edén de Ezio de alguna manera y permitiría que ellos encontraran los Templos dispersos. Como tal, salen para Roma, en una tentativa de recuperarlo.
Algún tiempo después de esto, Desmond también habló con Júpiter, que mencionó a Minerva brevemente y comentó sobre cómo los cálculos siempre habían "sido la esfera de Minerva".
Incidente en el Gran Templo[]
- «Díganme... ¿Esto en qué será mejor?»
- ―Juno criticando la idea de Minerva
Como Desmond y su equipo ganaron el acceso al Ojo en el Magnífico Templo el 21 de diciembre de 2012, descubrieron el complot de Juno de esclavizar el mundo, y su encierro en el Magnífico Templo echo por Minerva,
Minerva llegó, gusto antes que Juno fuera liberada, a tiempo para dar a Desmond una opción: deje que se queme el mundo y permita que la poca gente que sobrevivió haga su propio destino, o salva el mundo y permite que Juno la esclavice.
En la incitación de Juno, Minerva entonces mostró a Desmond el futuro: si Desmond permitiera que el Sol destruyera la Tierra, la tierra rajaría y escupiría el fuego en el cielo, pero él y su equipo de Asesinos surgirían de la bóveda indemne, resolviendo poner una fundación que haría que tal tragedia no acontecería en el mundo otra vez. Desmond se haría un símbolo para aquellos que habían sobrevivido y los inspiraría a reconstruir su mundo. Como el mundo se curara también lo haría la humanidad.
Finalmente aunque, Desmond muriera, dejando sólo una memoria, una herencia. Lo recordarían primero como un héroe, luego una leyenda, y luego finalmente, como un dios. Todas las palabras se desacreditarían como la herejía. Sus palabras, al principio destinadas a dar la vida, serían usadas para justificar la matanza. Su muerte daría ocasión a una nueva iteración de los Templarios, y la historia se repetiría otra vez.
Desmond continuaría a tomar la opción de Juno: morir y proteger el mundo del Sol. Creyó que todo lo que Juno había planeado, aquellos que sobrevivieron encontrarían una manera de pararlo. A pesar de que Minerva seguía suplicando, Desmond tocó el pedestal, quemando su cuerpo y por último matándole. Con esto, Juno se liberó sobre el mundo una vez más, mientras el cuerpo de Desmond cayó al fondo del Magnífico Templo.
Entradas en la base de datos[]
Assassin's Creed: Valhalla[]
Gunlod era la hija de Suttungr, a quien ayudó a proteger el hidromiel mágico que le habían entregado Fjalar y Galar. Conoció a Odín cuando este fue a robar el hidromiel de la cámara de su padre, pero existen discrepancias acerca de cómo se desarrolló aquel encuentro.
Recientemente se ha descubierto una piedra rúnica (de duduso origen, todo sea dicho) que arroja algo de luz sobre sus conversaciones con Odín. Él le preguntó a qué había dedicado todo el tiempo que había pasado sola en la cámara, a lo que ella respondió algo que se podría traducir como "a calcular". |
Apariciones[]
- Assassin's Creed II (primera aparición)
- Assassin's Creed: Renaissance
- Assassin's Creed: The Fall
- Assassin's Creed: Brotherhood, el videojuego
- Assassin's Creed: Brotherhood, la novela
- Assassin's Creed: Revelations, el videojuego
- Assassin's Creed III
- Assassin's Creed: Last Descendants
- Assassin's Creed: Odyssey, el videojuego (mencionada en archivos)
- El destino de la Atlántida - Capítulo 3: Juicio de la Atlántida (mencionada)
- Assassin's Creed: Valhalla (como Gunlod)