Animuspedia
Sin resumen de edición
Etiqueta: Edición visual
Sin resumen de edición
Etiqueta: Edición visual
 
Línea 4: Línea 4:
   
 
Sus áreas de especialidad son el arte conceptual, la ilustración y el desarrollo visual de modelos de personajes en 3D, todo lo cual ha empleado en la creación de personajes y obras de arte promocionales para la serie ''Assassin's Creed''.
 
Sus áreas de especialidad son el arte conceptual, la ilustración y el desarrollo visual de modelos de personajes en 3D, todo lo cual ha empleado en la creación de personajes y obras de arte promocionales para la serie ''Assassin's Creed''.
 
==Carrera==
 
*Artista de personajes (''Assassin's Creed'')
 
*Artista de personajes (''Lost: Via Domus'')
 
*Team Lead Graphic/Modelador de personajes (''Assassin's Creed II'')
 
*Team Lead Graphic/Modelador de personajes (''Assassin's Creed: Brotherhood'')
 
*Team Lead Graphic/Modelador de personajes (''Assassin's Creed: Revelations'')
 
*Team Lead Graphic/Modelador de personajes (''Assassin's Creed III'')
 
   
 
===Juegos acreditados===
 
===Juegos acreditados===
 
*''Assassin's Creed'' (2007) - Ubisoft
 
*''Assassin's Creed'' (2007) - Ubisoft
*''Lost: Via Domus'' (2008) - Ubisoft
+
*''[[wikipedia:es:Lost: Via Domus|Lost: Via Domus]]'' (2008) - Ubisoft
 
*''Assassin's Creed II'' (2009) - Ubisoft
 
*''Assassin's Creed II'' (2009) - Ubisoft
 
*''Assassin's Creed: Brotherhood'' (2010) - Ubisoft
 
*''Assassin's Creed: Brotherhood'' (2010) - Ubisoft
 
*''Assassin’s Creed: Revelations'' (2011) - Ubisoft
 
*''Assassin’s Creed: Revelations'' (2011) - Ubisoft
*''Assassin's Creed III'' (2012) - Ubisoft
+
*''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' (2012) - Ubisoft
  +
*''[[Assassin's Creed: Unity]]'' (2012) - Ubisoft
  +
*''[[Assassin's Creed: Origins]]'' (2017) - Ubisoft
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
Línea 26: Línea 20:
 
*Se especializa en Autodesk 3DS Max, Zbrush, Photoshop y Mental Ray Art para la creación de sus modelos únicos de personajes de alta resolución.
 
*Se especializa en Autodesk 3DS Max, Zbrush, Photoshop y Mental Ray Art para la creación de sus modelos únicos de personajes de alta resolución.
   
  +
==Enlaces externos==
==Referencias==
 
 
*[http://miketibo.com/ Michel Thibault] sitio web oficial.
 
*[http://miketibo.com/ Michel Thibault] sitio web oficial.
 
*[http://ca.linkedin.com/pub/michel-thibault/13/5b0/63b?trk=pub-pbmap Michel Thibault] perfil profesional en LinkedIn
 
*[http://ca.linkedin.com/pub/michel-thibault/13/5b0/63b?trk=pub-pbmap Michel Thibault] perfil profesional en LinkedIn
  +
*[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,300930/ Perfil] en MobyGames.
  +
 
{{DEFAULTSORT:Thibault, Michel}}
 
{{DEFAULTSORT:Thibault, Michel}}
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed]]
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed]]
Línea 35: Línea 31:
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed: Revelations]]
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed: Revelations]]
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed III]]
 
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed III]]
  +
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed: Unity]]
  +
[[Categoría:Equipo de desarrollo de Assassin's Creed: Origins]]

Revisión actual - 16:39 16 abr 2019

Eraicon-Realworld


Michel Thibault

Michel Thibault.

Michel Thibault, a veces conocido por el alias artistico de Mike Tibo, es un modelador de personajes principal que trabaja en Ubisoft Montreal. Él es mejor conocido por su trabajo en la saga Assassin's Creed, entre los cuales se encuentran Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations y Assassin's Creed III.

Sus áreas de especialidad son el arte conceptual, la ilustración y el desarrollo visual de modelos de personajes en 3D, todo lo cual ha empleado en la creación de personajes y obras de arte promocionales para la serie Assassin's Creed.

Juegos acreditados

Curiosidades

Animuslogowhite Existe una galería de imágenes de
Michel Thibault
  • Thibault ha sido ampliamente reconocido por su excepcional contribución al campo del modelado 3D, incluida la construcción de modelos de personajes.
  • Se especializa en Autodesk 3DS Max, Zbrush, Photoshop y Mental Ray Art para la creación de sus modelos únicos de personajes de alta resolución.

Enlaces externos