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Abs Room

Las marcas en la pared de la habitación de Desmond.

Los Mensajes crípticos se refieren a una serie de imágenes y textos garabateados en la celda del laboratorio de las instalaciones romanas de Industrias Abstergo por uno de sus ocupantes, Clay Kaczmarek .

AbstergoEditar

Cuando Industrias Abstergo finalmente recuperó la información que necesitaban del Sujeto 17, Desmond Miles, lo dejaron en el laboratorio de Abstergo. Solo, Desmond descubrió que había obtenido la habilidad de Altaïr Ibn-La'Ahad de la vista de águila a través del efecto sangrado, que le permitió percibir una serie de marcas alrededor del laboratorio y dentro su dormitorio. Desmond rápidamente se dio cuenta de que su predecesor en el Animus las pintó con sangre. Conocido como el sujeto 16, este hombre permaneció en el Animus tanto tiempo que finalmente se volvió loco y se quitó la vida después de dibujar los símbolos.[1]

MensajesEditar

Los mensajes aparecieron a lo largo de las paredes y los pisos de la habitación Animus, y sobre la cama de Desmond en su habitación.

Imagen Ubicación Descripción
Glyph-The Eye of Providence En el suelo frente al Animus, al final donde descansaba la cabeza de Desmond. El ojo de la providencia
Glyph-Pyramid of Eden Inmediatamente frente a la puerta por la que Warren Vidic y Lucy Stillman solían abandonar el laboratorio. La pirámide del Edén, un diseño original que consiste en una serie de ojos unidos dentro de un triángulo con una manzana radiante directamente encima. Simboliza el plan templario para enviar un Fragmento del Edén en órbita para controlar todo lo que está debajo de él.[2]
Glyph-Square of Letters En el suelo frente al Animus, entre el ojo de la providencia y la pirámide del Edén. El cuadrado de letras, cuando se lee de abajo hacia arriba y de derecha a izquierda, deletrea "Artefactos enviados a los cielos para controlar todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada oculta. No los ayudes". Tenga en cuenta la ortografía británica de "Artefactos".
Glyph-Pentagram En el suelo frente al Animus, al lado de donde estaba la mano derecha de Desmond. El pentagrama al revés generalmente se asocia con el mal y el satanismo. Tenga en cuenta que una punta de la estrella apunta directamente a la cabeza del Animus: este es un intento del sujeto 16 de mostrar que el Animus se utiliza con fines malvados. Si bien a lo largo de la historia el pentagrama suele estar afiliado a los rituales satánicos, su origen proviene de la diosa romana Venus, ya que el planeta Venus forma un pentagrama en el espacio. Esta es la forma del sujeto 16 de explicar que Venus, junto con muchos otros dioses de griegos y de la mitología romana eran en realidad seres de la Primera Civilización.[2]
Glyph-Pyramid of Letters En el piso frente al Animus, donde descansaban los pies de Desmond. La pirámide de letras, cuando se lee de abajo hacia arriba y de derecha a izquierda, deletrea "Drenaron mi alma y la hicieron suya. Drene mi cuerpo para mostrarle dónde lo vi".
Glyph-Barcode & Date En el piso frente al Animus, detrás de la pirámide de letras. Código de barras y fecha: Los números 12212012 hacen que la fecha sea el 21 de diciembre de 2012 en formato endian medio. Sin embargo, el código de barras codifica el número 666. Ver 13:16-18, abajo.
Glyph-Borromean Rings Encontrado en el piso frente al Animus, cerca de donde descansaba la cabeza de Desmond. Nudo borromeo
Glyph-Nazca Lines En un rincón, pasando la pirámide de las letras. Líneas de Nazca de un colibrí, mono y araña. Referencia a un Fragmento del Edén que se encuentra en Nazca, Perú.
Glyph-Yonaguni Entre las entradas a la sala de conferencias y las habitaciones de Desmond. Yonaguni es una isla de Japón con una formación submarina que podría ser creada por el hombre. Adyacentes al texto hay 3 símbolos: contornos del Monte Fuji, un torii japones, y dos pagodas al estilo Nara.
Glyph-The Eye of Horus Junto a la plataforma cerca de la entrada del laboratorio Animus. El ojo de Horus
Glyph-Three Triangles En la plataforma cerca de la entrada del laboratorio Animus. Tres triangulos, muy probablemente indicando las pirámides de Giza. Se refiere a Giza, Egipto, otra ubicación de un Fragmento del Edén.
Glyph-Step Pyramid En la plataforma cerca de la entrada del laboratorio Animus. Pirámide escalonada, un símbolo común de la arquitectura maya y egipcia.
Glyph-Mountain Valley En la plataforma cerca de la entrada de la sala de conferencias. Valle de la montaña, muy probablemente Machu Picchu.

Mensajes de la habitación de DesmondEditar

Mensaje Descripción
Glyph-Mandelbrot Set Conjunto de Mandelbrot
zn+1 = zn2 + c Formula para un conjunto de Mandelbrot.
עולם הבא Hebreo para Olam Haba, o "el mundo venidero" después de la llegada del Mesías al Judaísmo.
13.0.0.0.0 En el calendario maya de cuenta larga, esto corresponde a la fecha 21 de diciembre de 2012.
Todos somos libros que contienen miles de páginas y dentro de cada una de ellas se encuentra una verdad IRREPARABLE Los libros son en referencia a los humanos, y cómo las miles de página simbolizan los recuerdos de nuestros antepasados; por lo tanto, la verdad no se puede borrar (o reparar), incluso si los templarios intentan reescribir la historia.[2]
13:16-18 Una referencia a la Biblia, que describe el número de la bestia (666).[2] Además, describe la Marca de la Bestia, una referencia a un microchip implantable utilizado por los templarios.
الزلزلة Al-Zalzala; Árabe para El Terremoto, el título del Sura 99 del Corán.
Glyph-Omega Un símbolo Omega con un punto en el centro. Consulte también 22.13, a continuación.
22.13 Una referencia bíblica: "Yo soy el Alfa y la Omega, el principio y el fin, el primero y el último." Este versículo es una declaración del poder de Dios sobre el mundo: poder que los templarios modernos se esfuerzan por lograr.[2]
Glyph-Lorenz Attractor Atractor de Lorenz
Dentro del pecado del emperador Jiajing y el hambre de Quetzalcóatl se encuentran las respuestas. Los pecados del emperador Jiajing incluyen ignorar los ritos establecidos, aislándose de la corte y confiando en individuos no calificados para manejar asuntos de estado, exiliando o matando disidentes, gastando fondos públicos en monumentos, intolerancia religiosa, auto-engrandecimiento y crueldad. Quetzcoaltz es probablemente un error ortográfico de Quetzalcoatl, el dios del sol azteca. Los aztecas creían que los dioses requerían sacrificios humanos regulares para alimentarse.[3]
Entré al Abismo y nunca volví El sujeto 16 explica brevemente quién es y qué le sucedió.
不聞不若聞之 聞之不若見之 見之不若知之 知之不若行之 Chino para "Escuchar es mejor que no escuchar, observar es mejor que escuchar, saber es mejor que observar y hacer es mejor que saber".
個人生死個人了 個人業報個人消 Chino para "Cosechas lo que siembras".
欲知未來果 今生作者是 Chino para "Alguien que quiere leer en su futuro simplemente necesita escribir su propio presente".
人無遠慮 必有近憂 Chino para "Un hombre sin consideraciones lejanas, debe tener preocupaciones cercanas".
若人欲了知 三世一切佛 應觀法界性 一切唯心造 Chino para "Como ser humano, si quieres conocer el reino espiritual de Buda, debes observar, debes saber que todo lo que ves en el mundo proviene de tu propia mente".
前事不忘後事之師 Chino para "Alguien que no olvida lo que era antes es el maestro de lo que viene después".

GlifosEditar

Cuando Desmond ingresó al Animus, descubrió que los mensajes en forma de glifos lo señalaban a archivos que el sujeto 16 había plantado en secreto en el software del Animus. Una vez desbloqueados, estos archivos proporcionaron información sobre los templarios, Asesinos y Fragmentos del Edén a lo largo de la historia.[1]

CuriosidadesEditar

  • Cuando Desmond durmió entre las sesiones de Animus en Assassin's Creed, y durante la narración introductoria de Assassin's Creed II, hubo destellos de mensajes crípticos.
  • Al comienzo de Assassin's Creed II, si el laboratorio Animus fue visto con vista de águila, todos los mensajes crípticos del final de Assassin's Creed estaban presentes, con la excepción de la pirámide de letras y el código de barras y fecha.
    • Durante la infiltración de las instalaciones de Abstergo en Roma en Assassin's Creed III, Desmond pudo ver los mensajes crípticos utilizando la vista de águila. La pirámide de letras y el código de barras y fecha volvieron a estar presentes. Sin embargo, debido a los cambios en el motor del juego, los símbolos brillaron en blanco en lugar de rojo.
  • Los símbolos de la pirámide del Edén y del cuadrado de letras también aparecieron en guarida de Rómulo de las Catacumbas de Roma en Assassin's Creed: Brotherhood, aunque no está claro quién los dejó allí.
  • La mayoría de los símbolos estaban presentes en la memoria The Lost Archive, "El final de la línea", en un pasillo que precede al Río Estigia.
  • La mención del "hambre de Quetzalcóatl" es probablemente errónea; aunque muchos dioses aztecas exigieron sacrificios humanos, Quetzalcóatl odiaba esta práctica.

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 Assassin's Creed II
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Assassin's Creed official guide
  3. Aztec Religion - retrieved 9 July 2011

Plantilla:ACFC

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