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Magdalena Dadela

Magdalena Dadela.

Magdalena Dadela, también conocida por el alias Intervalo, es una Senior Character Artist trabajando en Ubisoft Toronto, y es mejor conocida por su trabajo en la saga Assassin's Creed. Sus áreas de especialidad son el modelado de personajes, la textura y el desarrollo visual (esculpir).

BiografíaEditar

En 2004, después de dos años de estudios de doctorado en literatura inglesa en la Universidad Jagiellonian en Polonia y de ver Buscando a Nemo de Pixar, Dadela decidió abandonar el mundo académico y seguir una carrera en animación 3D y efectos visuales. Dadela ingresó a un curso intensivo de un año en la Escuela de Cine de Vancouver (2005-2006) y nunca miró hacia atrás.

Después de graduarse, Dadela trabajó por primera vez brevemente en Dundee como Artista de personajes para Real Time Worlds, antes de mudarse a Montreal para trabajar en el estudio cinematográfico de Ubisoft. Durante los siguientes cuatro años y medio, también trabajó para Ubisoft Digital Arts y el estudio de juegos de Ubisoft en títulos como: Assassin's Creed, Far Cry 2, Assassin's Creed: Lineage, Assassin's Creed: Revelations, Predators (película), La Horde (película), y varios otros proyectos.

En julio de 2011, Dadela pasó seis meses en el área de Ámsterdam en los Países Bajos, donde trabajó con Guerrilla Games, una división de Sony Computer Entertainment Europe, como artista principal de personajes, hasta diciembre de ese mismo año.

Hasta 2014, Dadela fue empleada como Senior Character Artist en el estudio más nuevo de Ubisoft en Toronto, Canadá. Desde octubre de 2014, es empleada por Industrial Light & Magic, trabajando en la sucursal de Vancouver.

Juegos acreditadosEditar

Antecedentes educativosEditar

  • Uniwersytet Jagielloński w Krakowie (1996–2002) - Maestria en Artes, ingles.
    • Estudios de maestría en literatura inglesa y lengua, y dos años de estudios de doctorado adicionales.
  • Szkoła Główna Handlowa w Warszawie (2000–2001) - Ciencias Económicas.
  • Collegium Civitas (2001–2002) - Diplomacia.
  • Vancouver Film School (2005–2006) - Diploma en Aimación 3D y Efectos Visuales.

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • Dadela pasó un breve tiempo como maestra, antes de decidir seguir una carrera artística.

Enlaces externosEditar

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