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Kristjan Zadziuk

Kristjan Zadziuk.

Kristjan Zadziuk es un director de animación que trabajó como animador y como actor de captura de movimiento en Assassin's Creed y como animador 3D adicional en Assassin's Creed: Unity.

Posee 19 años de experiencia en desarrollo de juegos como animador profesional, teniendo experiencia como director en varios estudios, incluidos Ubisoft Reflections, Ubisoft Toronto, Pivotal Games, Ubisoft Montreal y Hothouse Creations con un rol de animador senior en Bizarre Creations.

Se especializa en la creación de animación y sistemas de juego mientras trabaja estrechamente con programadores y diseñadores, así como con mentores animadores de todos los niveles.

Kristjan también tiene una amplia experiencia dirigiendo y manipulando datos de Captura de Movimiento para crear sistemas de juego , con un fuerte enfoque en la manipulación creativa de esos datos cuando es necesario, ya sea para la creación rápida de prototipos o la animación finalizada. También he actuado en muchas escenas en Ubisoft, Bizarre Creations y Pivotal.

En Pivotal se le asignó la tarea de reconstruir un equipo de animación desde cero, desarrollar herramientas y técnicas que ayudarían a mejorar la línea de animación y permitir a los animadores crear la mejor animación posible. En Ubisoft, tuvo la tarea de crear y dirigir el estilo visual para el sistema de combate en el Assassins Creed original. Donde trabajó estrechamente con el diseño, el código y otros animadores para producir e implicar los sistemas de juego.

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