Juego de construcción fue una representación virtual de una de las memorias genéticas de Ezio Auditore da Firenze, revivida por Desmond Miles en el 2012 a través del Animus.
Descripción[]
Ezio visitó a Antonio de Magianis para ofrecer su ayuda a los ladrones. Antonio se alegró de escuchar esta oferta y le dio a Ezio tres misiones para que el asesinato de Emilio Barbarigo sea menos desafiante.
Dialogo[]
Ezio tocó la puerta del gremio de ladrones.
- Antonio: Avanti, Ezio. Prego. ¿Puedo ofrecerte algo? ¿Bizcochos? ¿Un café?
- Ezio: ¿Qué es el café?
- Antonio: Un brebaje muy peculiar que me trae un mercader turco. Toma, pruébalo.
Ezio tomo un pequeño sorbo.
- Ezio: Un poco amargo para mi gusto. Diría que le falta algo... No sé. ¿Has pensado en añadirle azúcar, tal vez? ¿O leche?
- Antonio: Supongo que es cuestión de acostumbrarse al sabor. Dejemos ya eso. ¿Dónde estábamos? El fracaso en el palacio nos salió caro. Tardaremos en recuperarnos, y sin duda Emilio aprovechará para reforzar sus defensas... (sic el uso doble de los signos suspensivos se debe a un salto en los subtitulos) ... y seguir con su tiranía sobre todo el distrito. Quizá no comprendas nuestras razones, pero sé que compartes nuestro objetivo.
- Ezio: ¿Por qué no reunís fuerzas y lo intentáis de nuevo?
- Antonio: Si actuamos a lo loco sufriremos más pérdidas. No. Debemos reabastecernos y trazar planes nuevos.
- Ezio: No puedo permitirme esperar aquí sentado.
- Antonio: No es lo que te pido. Trabaja con nosotros. Mis hombres ya han empezado a restañar sus heridas. Búscalos, y ellos te darán trabajo. Cuanto antes les ayudes, antes podrmeos atacar.
- Ezio: Molto bene, messere. Acepto.
- Antonio: Sabia decisión.
Resultado[]
Ezio ofreció su ayuda a Antonio, y le dio tres misiones para completar.