Animuspedia
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Los glifos son mensajes cifrados que resultan visibles cuando se utiliza la vista de águila en varios lugares de las simulaciones durante Assassin's creed II y Assassin's creed: Brotherhood.

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Fueron introducidos en el Animus 1.28 por el Sujeto 16, Clay Kaczmarek. Fueron transportados al Animus 2.0 gracias a Lucy Stillman, quien robó una parte del hardware del Animus propiedad de Abstergo para que Desmond Miles lograse revivir los recuerdos de su antepasado italiano Ezio Auditore. Posteriormente, Rebecca Crane actualizaría el Animus a su versión 2.01 pero usando el mismo hardware, por lo que más glifos fueron hallados.

El Sujeto 16 los introdujo en el Animus para que posteriores sujetos de prueba pudieran dar a conocer La Verdad, un vídeo fragmentado en 20 partes que conforman un glifo cada una. Además de eso, los glifos contienen datos relevantes sobre los Fragmentos del Edén, revelando que existían varios además del Fruto, como la Espada del Edén o el Cetro del Edén; y la lucha entre Asesinos y templarios a lo largo de la historia. Un ejemplo notable es la revelación de los templarios como influencia en el desarrollo de la II Guerra Mundial, dado que manejaban a varios de los líderes de ese entonces, incluyendo al mismísimo Adolf Hitler.

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Algunos glifos coincidían en forma con los dibujos que fueron encontrados en la habitación de Desmond Miles y en el suelo de la sala del Animus, durante su estadía en Abstergo

Estos dibujos fueron hechos también por el Sujeto 16, con su propia sangre debido al efecto sangrado por la larga exposición al Animus. Desmond solo pudo verlos gracias de la visión de águila, obtenida a través de su antepasado Altaïr Ibn-La'Ahad, dado que, obviamente, la sangre fue limpiada antes de la llegada de Miles.

Los glifos en total. Ubicación y orden

En Assassin's creed II, los glifos se encuentran en 20 lugares repartidos por todo el mapa. Eso quiere decir no solo en Florencia y Venecia, sino también en la Toscana y Romaña.

  1. Glifo 01. Ubicado en la villa Auditore, en Monteriggioni (Toscana). Tiene forma de código de barras.
  2. Glifo 02. Ubicado en la iglesia de Santa Cruz, en Florencia. Tiene forma de torii, una especie de portal japonés.
  3. Glifo 03. Ubicado en la iglesia de San Lorenzo, en Florencia. Tiene forma de mono, una de las figuras de las Líneas de Nazca.
  4. Glifo 04. Ubicado en el Mercado Viejo, en Florencia. Tiene forma de proverbio japonés (前事不忘后事之师) en vertical.
  5. Glifo 05. Ubicado en el burdel La Rosa Colta, en Florencia. Tiene forma de omega.
  6. Glifo 06. Ubicado en el Hospicio de los Inocentes, en Florencia. Tiene forma del ojo de Horus.
  7. Glifo 07. Ubicado en el antiguo teatro romano, en Toscana. Tiene forma del atractor de Lorenz, o símbolo de la teoría del caos.
  8. Glifo 08. Ubicado en el Monte Oliveto Maggiore, en Toscana. Tiene forma de la pirámide de Kukulkán.
  9. Glifo 09. Ubicado en la Torre del Diablo, en San Gimignano (Toscana). Tiene forma del Ojo de la Providencia, conocido como el "ojo que todo lo ve".
  10. Glifo 10. Ubicado en las torres de los Salvucci, en San Gimignano (Toscana). Tiene forma de pagoda, un edificio asiático.
  11. Glifo 11. Ubicado en la iglesia de Santa Maria Assunta, en San Gimignano (Toscana). Tiene forma de la ciudadela de Machu Picchu.
  12. Glifo 12. Ubicado en el Puente de Rialto, en Venecia. Tiene forma de araña, una de las figuras de las Líneas de Nazca.
  13. Glifo 13. Ubicado en la iglesia de San Giacomo di Rialto, en Venecia. Tiene forma de tetratkys, figura triangular de 10 puntos.
  14. Glifo 14. Ubicado en el gremio de ladrones en Venecia. Tiene forma de tres triángulos en diagonal, representando a las pirámides de Guiza, Egipto.
  15. Glifo 15. Ubicado en el campanario de San Marcos, en Venecia. Tiene forma de pentagrama, o estrella de cinco puntas.
  16. Glifo 16. Ubicado en la Torre del Reloj, en Venecia. Tiene forma de diagrama de Venn-Euler, con tres círculos en intersección.
  17. Glifo 17. Ubicado en la Escuela Grande de San Marcos, en Venecia. Tiene forma de colibrí, una de las figuras de las Líneas de Nazca.
  18. Glifo 18. Ubicado en la iglesia de San Pietro di Castello, en Venecia. Tiene forma de conjunto de Mandelbrot.
  19. Glifo 19. Ubicado en la base veneciana, en Romaña. Tiene forma de una montaña con un sol, probablemente el monte Everest.
  20. Glifo 20. Ubicado en la Abadía de San Mercuriale, en Romaña. Tiene forma de proverbio judío (עולם הבּא: "Otra vida, en lo sucesivo") en horizontal.

En Assassin's creed: Brotherhood, los glifos se encuentran en 10 sitios repartidos en toda Roma. Si bien la forma de estos glifos es única (asemejando la forma de una pieza de rompecabezas), la mecánica es la misma: la base de datos señala los lugares con glifos mediante un icono especial, el jugador los busca usando la vista de águila... pero esta vez funcionan como un portal por lo que el jugador deberá, literalmente, entrar en el glifo.

Como el orden de resolución varía según la consola, solo se señalarán los lugares donde se encuentran los glifos.

Referencias posteriores

Si bien los glifos, luego de AC:B, no han vuelto a aparecer, algunas entregas se encargarían de mantenerlos presentes sea de manera directa o como easter-egg.

  • En Assassin's creed III, durante la misión de Desmond Miles a Roma para salvar a su padre, quien estaba secuestrado por los templarios, este se topa con Daniel Cross en la sala donde fue forzado a revivir los recuerdos de Altaïr. Luego de producirse un pequeño tiroteo, el jugador puede activar la vista de águila de Desmond y observará los dibujos de sangre que Clay Kaczmarek dejó antes de suicidarse, justo como eran observables en el primer AC.
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  • En Assassin's creed: Unity, durante el recuerdo "Encarcelado", Arno Dorian discute con otro prisionero en La Bastilla, Pierre Bellec, porque le había quitado el reloj de su padre mientras dormía. En un arranque de cólera, Arno le dice "Ve y sigue haciendo tus dibujos de loco". En realidad, esos dibujos solo el propio Arno podía ver mediante su vista de águila y tenían las mismas formas que los glifos de ACII, entre las que se encontraban la silueta de Machu Picchu y el atractor de Lorenz.
  • Nuevamente en Assassin's creed: Unity, por toda París hay señales pintadas por Nostradamus que solo se pueden ver con la vista de águila. Estas señales, que van acompañadas de pequeños versos, juntas permiten desbloquear la armadura de Thomas de Carneillon.

Links y/o referencias

  1. https://www.youtube.com/playlist?list=PLog3cOhbqV1erugJKsPSSDwBs3HeLVZMW
  2. http://www.3djuegos.com/foros/tema/7851373/0/guia-de-todos-los-glifos-completa/

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