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Los '''Glifos '''[[Archivo:Glyph18_-_Torre_Dell'Orologio2--article_image.jpg|thumb|308px|Ezio y un Glifo]]son mensajes cifrados que aparecen cuando se utiliza la [[Visión de águila]] en varios lugares de [[Assassin's Creed II]].
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En un esfuerzo por informar al siguiente sujeto del Animus sobre el hackeo, Clay dejó una serie de imágenes crípticas dibujadas en su propia sangre esparcidas por el [[Laboratorio del Proyecto Animus]], como una pista para buscar dichos símbolos en los entornos renderizados por el Animus.<ref name="ac2" />
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Estos mensajes eran imposibles de ver a simple vista. Sin embargo, a través del [[Efecto sangrado]], Desmond finalmente adquirió la habilidad de la [[vista de águila]], lo que le permitió percibir la escritura de la sangre de Clay. Aunque pudo verlo, Desmond no pudo comprender su significado en el momento de su cautiverio.<ref name="ac1">''[[Assassin's Creed]]''</ref>
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Durante el escape de las instalaciones de Abstergo, [[Lucy Stillman]] tomó el núcleo de memoria de Animus, sin saber que contenía los datos que Clay manipuló. Cuando el núcleo se transfirió al Animus 2.0, los datos de Glifo se transfirieron junto con él.<ref name="ac2" />
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Mientras revivían los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, Desmond y sus compañeros Asesinos descubrieron la existencia de los glifos y adivinaron cómo aparecieron en el Animus 2.0, concluyendo que los datos fueron manipulados por Clay y llegaron con el núcleo de memoria de Abstergo.<ref name="ac2" />
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Desmond encontró numerosos símbolos dispersos en varios puntos de referencia, que contenían los fragmentos de archivos cifrados. Sin embargo, Clay colocó un resguardo de los archivos, ya que cada glifo tenía que ser escaneado con la vista de águila para acceder a él, y los archivos solo eran compatibles con el propio Animus.<ref name="ac2" />
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Desmond resolvió los rompecabezas contenidos dentro de cada glifo, permitiéndole acceder a un breve clip del video de La Verdad. Una vez que se resolvieron todos los glifos, estos cortos clips se combinaron para formar una secuencia completa de una de las sesiones clasificadas de Clay en Abstergo, que representan a [[Adán]] y [[Eva]] corriendo a través del [[Edén]] con un [[Frutos del Edén|Fruto del Edén]].<ref name="ac2" />
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Los rompecabezas revelaron algunas de las actividades de los Asesinos y templarios y los casos en que Fragmentos del Edén habían surgido a lo largo de la historia humana.<ref name="ac2" />
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Cuando [[Shaun Hastings]] analizó los resultados de los acertijos de los glifos, descubrió que los rompecabezas también contenían coordenadas para ciertas ubicaciones adicionales dentro del Animus. Esto llevó a Desmond a una serie de rompecabezas de clústeres, accesibles a través de [[Grietas]] en la programación en la ciudad de [[Roma]].<ref name="acb">''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]''</ref>
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Estas grietas también se salvaguardaron, ya que no aparecían físicamente en los hitos en absoluto, a menos que se vieran con la vista de águila. Otra diferencia notable fue que Ezio tuvo que ingresar físicamente en una grieta, en lugar de simplemente escanearla.<ref name="acb" />
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Después de resolver los diez rompecabezas de grietas, apareció un mensaje de vídeo "El milagro está en la ejecución", aunque los Asesinos pensaron que no era un vídeo, sino un archivo encriptado. Rebecca logró hacerlo accesible a Desmond. El archivo contenía un curso similar al [[Programa de entrenamiento virtual del Animus]]. Al final, a Desmond se le presentó una imagen digital de Clay Kaczmarek, que le habló sobre Eva, el Sol, el Edén y [[Sala Negra|La oscuridad]], antes de desaparecer.<ref name="acb" />
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==Ubicación de los glifos==
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Cada glifo estaba ubicado en un punto de referencia histórico dentro del Animus. Después de acercarse a un hito con un Glifo en él, la entrada en la [[base de datos]] del lugar se marcó con un icono en forma de ojo.
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La proximidad a un glifo también se notó por un efecto de sonido brillante, idéntico al que se escuchó cerca de [[plumas]] y [[cofres del tesoro]], así como [[Fragmentos de descifrado]] en ''[[El Archivo Perdido]]''.
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<tabber>Florencia=====Distrito de San Marcos====
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*Orientado al sur en el techo de [[La Rosa Colta]].
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*Mirando hacia el norte en la azotea oriental de la [[Hospicio de los Inocentes]].
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*Mirando hacia el oeste en el techo inferior norte de la [[Basílica de la Santa Cruz|Santa Cruz]].
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====Distrito de Santa María Novella====
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*En la cara sur del campanario norte de la [[Iglesia de San Lorenzo]].
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*Mirando hacia el este en la esquina noreste del patio [[Mercado Viejo]].
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|-|Monteriggioni=
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*Mirando hacia el sur en la esquina suroeste de [[Villa Auditore]].
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|-|Toscana/San Gimignano=====Toscana====
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*En la cara este de la torre [[Monte Oliveto Maggiore]].
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*Justo afuera de [[San Gimignano]], mirando hacia el oeste en el túnel curvado en la parte trasera de [[Antiguo Teatro Romano]].
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====San Gimignano====
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*Mirando hacia el norte en la parte superior de la [[Torre del Diablo]].
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*Mirando hacia el sur en la brecha entre las [[Torres de los Salvucci]].
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*Orientado al este a nivel de calle en [[Santa Maria Assunta]].
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|-|Romaña/Forlì=====Romaña====
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*En la cara norte del faro de la [[Base Veneciana]].
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====Forlì====
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*Mirando hacia el este sobre la columnata oeste de [[Abadía de San Mercuriale|San Mercuriale]].
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|-|Venecia=====Distrito de San Polo====
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*Mirando hacia el oeste debajo del extremo este del [[Puente de Rialto]].
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*Mirando hacia el este entre la cúpula y el campanario de [[San Giacomo di Rialto]].
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*Mirando hacia el este en la azotea del [[Gremio Veneciano de Ladrones]].
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====Distrito de San Marcos====
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*Mirando hacia arriba sobre [[Torre del Reloj]], encima del reloj.
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*Mirando hacia arriba en una sección abierta cerca de la parte superior del [[Campanario de San Marcos]].
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====Distrito de Castello====
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*Hacia el norte en la parte superior de la [[Escuela Grande de San Marcos]].
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*Mirando hacia el este en la parte superior de [[San Pietro di Castello]].
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[[en:Glyphs]]
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[[ru:Истина]]
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[[Categoría:jugabilidad de Assassin's Creed II]]
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[[Categoría:Jugabilidad de Assassin's Creed: Brotherhood]]
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[[Categoría:Animus]]

Última revisión del 21:43 27 nov 2019

Eraicon-AC2Eraicon-Brotherhood

ACII-GlyphMain 2-1

Ezio y el glifo de trebol.

Los glifos fueron puntos de entrada de datos dispersos alrededor de la representación virtual de la Italia renacentista renderizados por el Animus.

Desmond Miles pudo localizar varios de ellos mientras revivía los recuerdos de su antepasado, Ezio Auditore da Firenze. Cada glifo reveló detalles históricos sobre el conflicto entre Asesinos y templarios, la humanidad, y los Fragmentos del Edén.

OrígenesEditar

AC2 Eagle Vision Glyph

Ezio acttivando uno de los glifos.

Los glifos fueron creados por Clay Kaczmarek, el antecesor de Desmond en el Proyecto Animus. Clay había descubierto "La Verdad" durante las prolongadas sesiones de Animus, pero no pudo compartir esta información durante su cautiverio. En su lugar, hackeó el Animus y escondió un archivo de video en una serie de fragmentos de datos cifrados, en forma de glifos en ciertas estructuras.[1]

En un esfuerzo por informar al siguiente sujeto del Animus sobre el hackeo, Clay dejó una serie de imágenes crípticas dibujadas en su propia sangre esparcidas por el Laboratorio del Proyecto Animus, como una pista para buscar dichos símbolos en los entornos renderizados por el Animus.[1]

Laboratorio de AbstergoEditar

Abs Room

Mensajes de Clay en la pared del dormitorio.

Antes de colocar a Desmond Miles en el Animus, Abstergo había limpiado la sangre de los mensajes de Clay .[2]

Estos mensajes eran imposibles de ver a simple vista. Sin embargo, a través del Efecto sangrado, Desmond finalmente adquirió la habilidad de la vista de águila, lo que le permitió percibir la escritura de la sangre de Clay. Aunque pudo verlo, Desmond no pudo comprender su significado en el momento de su cautiverio.[3]

En el Animus 2.0Editar

Durante el escape de las instalaciones de Abstergo, Lucy Stillman tomó el núcleo de memoria de Animus, sin saber que contenía los datos que Clay manipuló. Cuando el núcleo se transfirió al Animus 2.0, los datos de Glifo se transfirieron junto con él.[1]

AC2 Rebecca Hideout 1

Rebecca sosteniendo el núcleo de memoria con los datos de los glifos.

Mientras revivían los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, Desmond y sus compañeros Asesinos descubrieron la existencia de los glifos y adivinaron cómo aparecieron en el Animus 2.0, concluyendo que los datos fueron manipulados por Clay y llegaron con el núcleo de memoria de Abstergo.[1]

Desmond encontró numerosos símbolos dispersos en varios puntos de referencia, que contenían los fragmentos de archivos cifrados. Sin embargo, Clay colocó un resguardo de los archivos, ya que cada glifo tenía que ser escaneado con la vista de águila para acceder a él, y los archivos solo eran compatibles con el propio Animus.[1]

Desmond resolvió los rompecabezas contenidos dentro de cada glifo, permitiéndole acceder a un breve clip del video de La Verdad. Una vez que se resolvieron todos los glifos, estos cortos clips se combinaron para formar una secuencia completa de una de las sesiones clasificadas de Clay en Abstergo, que representan a Adán y Eva corriendo a través del Edén con un Fruto del Edén.[1]

Los rompecabezas revelaron algunas de las actividades de los Asesinos y templarios y los casos en que Fragmentos del Edén habían surgido a lo largo de la historia humana.[1]

RomaEditar

Ezio Cluster Entrance

Ezio ubicando una grieta.

Cuando Shaun Hastings analizó los resultados de los acertijos de los glifos, descubrió que los rompecabezas también contenían coordenadas para ciertas ubicaciones adicionales dentro del Animus. Esto llevó a Desmond a una serie de rompecabezas de clústeres, accesibles a través de Grietas en la programación en la ciudad de Roma.[4]

Estas grietas también se salvaguardaron, ya que no aparecían físicamente en los hitos en absoluto, a menos que se vieran con la vista de águila. Otra diferencia notable fue que Ezio tuvo que ingresar físicamente en una grieta, en lugar de simplemente escanearla.[4]

Después de resolver los diez rompecabezas de grietas, apareció un mensaje de vídeo "El milagro está en la ejecución", aunque los Asesinos pensaron que no era un vídeo, sino un archivo encriptado. Rebecca logró hacerlo accesible a Desmond. El archivo contenía un curso similar al Programa de entrenamiento virtual del Animus. Al final, a Desmond se le presentó una imagen digital de Clay Kaczmarek, que le habló sobre Eva, el Sol, el Edén y La oscuridad, antes de desaparecer.[4]

Ubicación de los glifosEditar

Cada glifo estaba ubicado en un punto de referencia histórico dentro del Animus. Después de acercarse a un hito con un Glifo en él, la entrada en la base de datos del lugar se marcó con un icono en forma de ojo.

La proximidad a un glifo también se notó por un efecto de sonido brillante, idéntico al que se escuchó cerca de plumas y cofres del tesoro, así como Fragmentos de descifrado en El Archivo Perdido.

Distrito de San MarcosEditar

Distrito de Santa María NovellaEditar

ToscanaEditar

San GimignanoEditar

RomañaEditar

ForlìEditar

Distrito de San PoloEditar

Distrito de San MarcosEditar

Distrito de CastelloEditar


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