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{{Era|AC2|Brotherhood}}{{Plantilla:SpoilersInicio}}Los '''glifos '''son mensajes cifrados que resultan visibles cuando se utiliza la [[Visión de águila|vista de águila]] en varios lugares de las simulaciones durante [[Assassin's Creed II|Assassin's creed II]] y [[Assassin's Creed: Brotherhood|Assassin's creed: Brotherhood]].[[Archivo:Glyph18_-_Torre_Dell'Orologio2--article_image.jpg|thumb|230px]]Fueron introducidos en el Animus 1.28 por el [[Sujeto 16]], Clay Kaczmarek. Fueron transportados al [[Animus 2.0]] gracias a [[Lucy Stillman]], quien robó una parte del hardware del [[Animus]] propiedad de [[Industrias Abstergo|Abstergo]] para que Desmond Miles lograse revivir los recuerdos de su antepasado italiano [[Ezio Auditore da Firenze|Ezio Auditore]]. Posteriormente, [[Rebecca Crane]] actualizaría el Animus a su versión 2.01 pero usando el mismo hardware, por lo que más glifos fueron hallados.
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{{Era|Tecnología}}
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{{Update|''[[Assassin's Creed: Unity]]''}}
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[[Archivo:ACII-GlyphMain 2-1.png|thumb|250px|Ezio y el glifo de trebol.]]
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Los '''glifos''' fueron puntos de entrada de datos dispersos alrededor de la representación virtual de la [[Italia]] [[Renacimiento|renacentista]] renderizados por el [[Animus]].
   
El Sujeto 16 los introdujo en el Animus para que posteriores sujetos de prueba pudieran dar a conocer [[La Verdad]], un vídeo fragmentado en 20 partes que conforman un glifo cada una. Además de eso, los glifos contienen datos relevantes sobre los [[Fragmentos del Edén]], revelando que existían varios además del [[Fruto]], como la [[Espada del Edén]] o el [[Cetro de Edén|Cetro del Edén]]; y la [[Guerra Asesino-Templaria|lucha entre Asesinos y templarios]] a lo largo de la historia. Un ejemplo notable es la revelación de los [[templarios]] como influencia en el desarrollo de la [[Segunda Guerra Mundial|II Guerra Mundial]], dado que manejaban a varios de los líderes de ese entonces, incluyendo al mismísimo [[Adolf Hitler]].
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[[Desmond Miles]] pudo localizar varios de ellos mientras revivía los recuerdos de su antepasado, [[Ezio Auditore da Firenze]]. Cada glifo reveló detalles históricos sobre el conflicto entre [[Asesinos]] y [[Templarios|templarios]], la [[Humanos|humanidad]], y los [[Fragmentos del Edén]].
   
[[Archivo:Ive-entered-the-abyss-and-never-returned.jpg|thumb|220px]]Algunos glifos coincidían en forma con los dibujos que fueron encontrados en la habitación de [[Desmond Miles]] y en el suelo de la sala del Animus, durante su estadía en [[Abstergo]]. 
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==Orígenes==
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[[Archivo:AC2 Eagle Vision Glyph.png|thumb|250px|left|Ezio acttivando uno de los glifos.]]
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Los glifos fueron creados por [[Clay Kaczmarek]], el antecesor de Desmond en el [[Proyecto Animus]]. Clay había descubierto "[[La verdad]]" durante las prolongadas sesiones de Animus, pero no pudo compartir esta información durante su cautiverio. En su lugar, hackeó el Animus y escondió un archivo de video en una serie de fragmentos de datos cifrados, en forma de glifos en ciertas estructuras.<ref name="ac2">''[[Assassin's Creed II]]''</ref>
   
Estos dibujos fueron hechos también por el Sujeto 16, con su propia sangre debido al [[efecto sangrado]] por la larga exposición al Animus. Desmond solo pudo verlos gracias de la visión de águila, obtenida a través de su antepasado [[Altaïr Ibn-La'Ahad]], dado que, obviamente, la sangre fue limpiada antes de la llegada de Miles.
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En un esfuerzo por informar al siguiente sujeto del Animus sobre el hackeo, Clay dejó una serie de imágenes crípticas dibujadas en su propia sangre esparcidas por el [[Laboratorio del Proyecto Animus]], como una pista para buscar dichos símbolos en los entornos renderizados por el Animus.<ref name="ac2" />
   
== Los glifos en total. Ubicación y orden ==
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===Laboratorio de Abstergo===
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[[Archivo:Abs Room.png|thumb|250px|Mensajes de Clay en la pared del dormitorio.]]
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Antes de colocar a Desmond Miles en el Animus, [[Industrias Abstergo|Abstergo]] había limpiado la sangre de los [[Mensajes crípticos|mensajes]] Clay .<ref name="ac1mail">''[[Assassin's Creed]]'' - [[Warren Vidic's email|Vidic's e-mail]] - subject line ''Subject No. 16''</ref>
   
=== En Assassin's Creed II ===
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Estos mensajes eran imposibles de ver a simple vista. Sin embargo, a través del [[Efecto sangrado]], Desmond finalmente adquirió la habilidad de la [[vista de águila]], lo que le permitió percibir la escritura de la sangre de Clay. Aunque pudo verlo, Desmond no pudo comprender su significado en el momento de su cautiverio.<ref name="ac1">''[[Assassin's Creed]]''</ref>
Los glifos se encuentran en 20 lugares repartidos por todo el mapa. Eso quiere decir no solo en [[Florencia]] y [[Venecia]], sino también en la [[Toscana]] y [[Romaña]].
 
# Glifo 01. Ubicado en la [[villa Auditore]], en [[Monteriggioni]] (Toscana). Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_barras código de barras].
 
# Glifo 02. Ubicado en la [[Basílica de la Santa Cruz|iglesia de Santa Cruz]], en Florencia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Torii torii], una especie de portal japonés.
 
# Glifo 03. Ubicado en la [[iglesia de San Lorenzo]], en Florencia. Tiene forma de mono, una de las figuras de las [https://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneas_de_Nazca Líneas de Nazca].
 
# Glifo 04. Ubicado en el [[Mercato Vecchio|Mercado Viejo]], en Florencia. Tiene forma de proverbio chino (前事不忘后事之师: "guíate del pasado para el futuro") en vertical.
 
# Glifo 05. Ubicado en el burdel [[La Rosa Colta]], en Florencia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/%CE%A9 omega].
 
# Glifo 06. Ubicado en el [[Hospicio de los Inocentes]], en Florencia. Tiene forma del [https://es.wikipedia.org/wiki/Ojo_de_Horus ojo de Horus].
 
# Glifo 07. Ubicado en el [[Antiguo teatro romano (Toscana)|antiguo teatro romano]], en Toscana. Tiene forma del [https://es.wikipedia.org/wiki/Atractor_de_Lorenz atractor de Lorenz], o símbolo de la [https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_caos teoría del caos].
 
# Glifo 08. Ubicado en el [[Monte Oliveto Maggiore]], en Toscana. Tiene forma de la [[pirámide de Kukulkán]].
 
# Glifo 09. Ubicado en la [[Torre del Diablo]], en [[San Gimignano]] (Toscana). Tiene forma del [https://es.wikipedia.org/wiki/Ojo_de_la_providencia Ojo de la Providencia], conocido como el "ojo que todo lo ve".
 
# Glifo 10. Ubicado en las [[torres de los Salvucci]], en San Gimignano (Toscana). Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Pagoda pagoda], un edificio asiático.
 
# Glifo 11. Ubicado en la iglesia de [[Santa Maria Assunta]], en San Gimignano (Toscana). Tiene forma de la ciudadela de [https://es.wikipedia.org/wiki/Machu_Picchu Machu Picchu].
 
# Glifo 12. Ubicado en el [[Puente de Rialto]], en Venecia. Tiene forma de araña, una de las figuras de las Líneas de Nazca.
 
# Glifo 13. Ubicado en la iglesia de [[San Giacomo di Rialto]], en Venecia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Tetraktys tetratkys], figura triangular de 10 puntos.
 
# Glifo 14. Ubicado en el [[gremio Veneciano de Ladrones |gremio de ladrones en Venecia]]. Tiene forma de tres triángulos en diagonal, representando a las [https://es.wikipedia.org/wiki/Necr%C3%B3polis_de_Guiza pirámides de Guiza], Egipto.
 
# Glifo 15. Ubicado en el [[campanario de San Marcos]], en Venecia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Pentagrama_(geometr%C3%ADa) pentagrama], o estrella de cinco puntas.
 
# Glifo 16. Ubicado en la [[Torre del Reloj]], en Venecia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_Venn diagrama de Venn-Euler], con tres círculos en intersección.
 
# Glifo 17. Ubicado en la [[Escuela Grande de San Marcos]], en Venecia. Tiene forma de colibrí, una de las figuras de las Líneas de Nazca.
 
# Glifo 18. Ubicado en la iglesia de [[San Pietro di Castello]], en Venecia. Tiene forma de [https://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_Mandelbrot conjunto de Mandelbrot].
 
# Glifo 19. Ubicado en la [[Base veneciana (Forli)|base veneciana]], en Romaña. Tiene forma de una montaña con un sol, probablemente el [https://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Everest monte Everest].
 
# Glifo 20. Ubicado en la [[Abadía de San Mercuriale]], en Romaña. Tiene forma de proverbio judío (עולם הבּא: "Otra vida, en lo sucesivo") en horizontal.
 
   
=== En Assassin's Creed: Brotherhood ===
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===En el Animus 2.0===
Los glifos se encuentran en 10 sitios repartidos en toda [[Roma]]. Si bien la forma de estos glifos es única (asemejando la forma de una pieza de rompecabezas), la mecánica es la misma: la [[base de datos]] señala los lugares con glifos mediante un icono especial, el jugador los busca usando la vista de águila... pero esta vez funcionan como un portal por lo que el jugador deberá, literalmente, entrar en el glifo.
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Durante el escape de las instalaciones de Abstergo, [[Lucy Stillman]] tomó el núcleo de memoria de Animus, sin saber que contenía los datos que Clay manipuló. Cuando el núcleo se transfirió al Animus 2.0, los datos de Glifo se transfirieron junto con él.<ref name="ac2" />
   
Como el orden de resolución varía según la consola, solo se señalarán los lugares donde se encuentran los glifos.
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[[Archivo:AC2 Rebecca Hideout 1.png|thumb|left|250px|Rebecca sosteniendo el núcleo de memoria con los datos de los glifos.]]
* Acueducto [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Aqua_Claudia#Curiosidades Aqua Claudia]
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Mientras revivían los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, Desmond y sus compañeros Asesinos descubrieron la existencia de los glifos y adivinaron cómo aparecieron en el Animus 2.0, concluyendo que los datos fueron manipulados por Clay y llegaron con el núcleo de memoria de Abstergo.<ref name="ac2" />
* Burdel "La Rosa en Flor"
 
* [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Campamento_Pretoriano#Glifo Campamento Pretoriano]
 
* [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Castel_Sant%27Angelo#Glifo Castillo de San Ángelo]
 
* [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Cuartel_de_Bartolomeo_d'Alviano_en_Roma#Glifo Cuartel De Alviano]
 
* El [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Coliseo_Romano#Glifo Coliseo]
 
* El [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Pante%C3%B3n_de_Roma#Glifo Panteón]
 
* Iglesias de [[Santa María de los Milagros y Santa María del Monte Santo]]
 
* [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Monte_Aventino#Glifo Monte Aventino]
 
* [http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Palacio_del_Senado#Glifo Palacio del Senado]
 
   
== Referencias posteriores ==
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Desmond encontró numerosos símbolos dispersos en varios puntos de referencia, que contenían los fragmentos de archivos cifrados. Sin embargo, Clay colocó un resguardo de los archivos, ya que cada glifo tenía que ser escaneado con la vista de águila para acceder a él, y los archivos solo eran compatibles con el propio Animus.<ref name="ac2" />
Si bien los glifos, luego de AC:B, no han vuelto a aparecer, algunas entregas se encargarían de mantenerlos presentes sea de manera directa o como easter-egg.
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* En [[Assassin's Creed III]], durante la misión de Desmond Miles a Roma para salvar a su [[William Miles|padre]], quien estaba secuestrado por los templarios, este se topa con [[Daniel Cross]] en la sala donde fue forzado a revivir los recuerdos de Altaïr. Luego de producirse un pequeño tiroteo, el jugador puede activar la vista de águila de Desmond y observará los dibujos de sangre que Clay Kaczmarek dejó antes de suicidarse, justo como eran observables en el primer AC.[[File:5ufhc9.jpg|thumb|310x310px]]
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Desmond resolvió los rompecabezas contenidos dentro de cada glifo, permitiéndole acceder a un breve clip del video de La Verdad. Una vez que se resolvieron todos los glifos, estos cortos clips se combinaron para formar una secuencia completa de una de las sesiones clasificadas de Clay en Abstergo, que representan a [[Adán]] y [[Eva]] corriendo a través del [[Edén]] con un [[Frutos del Edén|Fruto del Edén]].<ref name="ac2" />
* En [[Assassin's Creed: Unity]], durante el recuerdo "Encarcelado", [[Arno Dorian]] discute con otro prisionero en [[La Bastilla]], [[Pierre Bellec]], porque le había quitado el reloj de su [[Charles Dorian|padre]] mientras dormía. En un arranque de cólera, Arno le dice "Ve y sigue haciendo tus dibujos de loco". En realidad, esos dibujos solo el propio Arno podía ver mediante su vista de águila y tenían las mismas formas que los glifos de ACII, entre las que se encontraban la silueta de Machu Picchu y el atractor de Lorenz.
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* Nuevamente en Assassin's creed: Unity, por toda [[París]] hay señales pintadas por [[Michel de Nostredame|Nostradamus]] que solo se pueden ver con la vista de águila. Estas señales, que van acompañadas de pequeños versos, juntas permiten desbloquear la armadura de [[Thomas de Carneillon]].
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Los rompecabezas revelaron algunas de las actividades de los Asesinos y templarios y los casos en que Fragmentos del Edén habían surgido a lo largo de la historia humana.<ref name="ac2" />
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===Roma===
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[[Archivo:Ezio Cluster Entrance.png|thumb|250px|Ezio ubicando una grieta.]]
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Cuando [[Shaun Hastings]] analizó los resultados de los acertijos de los glifos, descubrió que los rompecabezas también contenían coordenadas para ciertas ubicaciones adicionales dentro del Animus. Esto llevó a Desmond a una serie de rompecabezas de clústeres, accesibles a través de [[Grietas]] en la programación en la ciudad de [[Roma]].<ref name="acb">''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]''</ref>
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Estas grietas también se salvaguardaron, ya que no aparecían físicamente en los hitos en absoluto, a menos que se vieran con la vista de águila. Otra diferencia notable fue que Ezio tuvo que ingresar físicamente en una grieta, en lugar de simplemente escanearla.<ref name="acb" />
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Después de resolver los diez rompecabezas de grietas, apareció un mensaje de video "El milagro está en la ejecución", aunque los Asesinos pensaron que no era un video, sino un archivo encriptado. Rebecca logró hacerlo accesible a Desmond. El archivo contenía un curso similar al [[Programa de entrenamiento virtual del Animus]]. Al final, a Desmond se le presentó una imagen digital de Clay Kaczmarek, que le habló sobre Eva, el Sol, el Edén y [[Sala negra|La oscuridad]], antes de desaparecer.<ref name="acb" />
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==Ubicación de los glifos==
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Cada glifo estaba ubicado en un punto de referencia histórico dentro del Animus. Después de acercarse a un hito con un Glifo en él, la entrada en la [[base de datos]] del lugar se marcó con un icono en forma de ojo.
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La proximidad a un glifo también se notó por un efecto de sonido brillante, idéntico al que se escuchó cerca de [[plumas]] y [[cofres del tesoro]], así como [[Fragmentos de descifrado]] en ''[[El Archivo Perdido]]''.
   
 
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Revisión de 00:58 19 dic 2018


Plantilla:Update

ACII-GlyphMain 2-1

Ezio y el glifo de trebol.

Los glifos fueron puntos de entrada de datos dispersos alrededor de la representación virtual de la Italia renacentista renderizados por el Animus.

Desmond Miles pudo localizar varios de ellos mientras revivía los recuerdos de su antepasado, Ezio Auditore da Firenze. Cada glifo reveló detalles históricos sobre el conflicto entre Asesinos y templarios, la humanidad, y los Fragmentos del Edén.

Orígenes

AC2 Eagle Vision Glyph

Ezio acttivando uno de los glifos.

Los glifos fueron creados por Clay Kaczmarek, el antecesor de Desmond en el Proyecto Animus. Clay había descubierto "La verdad" durante las prolongadas sesiones de Animus, pero no pudo compartir esta información durante su cautiverio. En su lugar, hackeó el Animus y escondió un archivo de video en una serie de fragmentos de datos cifrados, en forma de glifos en ciertas estructuras.[1]

En un esfuerzo por informar al siguiente sujeto del Animus sobre el hackeo, Clay dejó una serie de imágenes crípticas dibujadas en su propia sangre esparcidas por el Laboratorio del Proyecto Animus, como una pista para buscar dichos símbolos en los entornos renderizados por el Animus.[1]

Laboratorio de Abstergo

Abs Room

Mensajes de Clay en la pared del dormitorio.

Antes de colocar a Desmond Miles en el Animus, Abstergo había limpiado la sangre de los mensajes Clay .[2]

Estos mensajes eran imposibles de ver a simple vista. Sin embargo, a través del Efecto sangrado, Desmond finalmente adquirió la habilidad de la vista de águila, lo que le permitió percibir la escritura de la sangre de Clay. Aunque pudo verlo, Desmond no pudo comprender su significado en el momento de su cautiverio.[3]

En el Animus 2.0

Durante el escape de las instalaciones de Abstergo, Lucy Stillman tomó el núcleo de memoria de Animus, sin saber que contenía los datos que Clay manipuló. Cuando el núcleo se transfirió al Animus 2.0, los datos de Glifo se transfirieron junto con él.[1]

AC2 Rebecca Hideout 1

Rebecca sosteniendo el núcleo de memoria con los datos de los glifos.

Mientras revivían los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, Desmond y sus compañeros Asesinos descubrieron la existencia de los glifos y adivinaron cómo aparecieron en el Animus 2.0, concluyendo que los datos fueron manipulados por Clay y llegaron con el núcleo de memoria de Abstergo.[1]

Desmond encontró numerosos símbolos dispersos en varios puntos de referencia, que contenían los fragmentos de archivos cifrados. Sin embargo, Clay colocó un resguardo de los archivos, ya que cada glifo tenía que ser escaneado con la vista de águila para acceder a él, y los archivos solo eran compatibles con el propio Animus.[1]

Desmond resolvió los rompecabezas contenidos dentro de cada glifo, permitiéndole acceder a un breve clip del video de La Verdad. Una vez que se resolvieron todos los glifos, estos cortos clips se combinaron para formar una secuencia completa de una de las sesiones clasificadas de Clay en Abstergo, que representan a Adán y Eva corriendo a través del Edén con un Fruto del Edén.[1]

Los rompecabezas revelaron algunas de las actividades de los Asesinos y templarios y los casos en que Fragmentos del Edén habían surgido a lo largo de la historia humana.[1]

Roma

Ezio Cluster Entrance

Ezio ubicando una grieta.

Cuando Shaun Hastings analizó los resultados de los acertijos de los glifos, descubrió que los rompecabezas también contenían coordenadas para ciertas ubicaciones adicionales dentro del Animus. Esto llevó a Desmond a una serie de rompecabezas de clústeres, accesibles a través de Grietas en la programación en la ciudad de Roma.[4]

Estas grietas también se salvaguardaron, ya que no aparecían físicamente en los hitos en absoluto, a menos que se vieran con la vista de águila. Otra diferencia notable fue que Ezio tuvo que ingresar físicamente en una grieta, en lugar de simplemente escanearla.[4]

Después de resolver los diez rompecabezas de grietas, apareció un mensaje de video "El milagro está en la ejecución", aunque los Asesinos pensaron que no era un video, sino un archivo encriptado. Rebecca logró hacerlo accesible a Desmond. El archivo contenía un curso similar al Programa de entrenamiento virtual del Animus. Al final, a Desmond se le presentó una imagen digital de Clay Kaczmarek, que le habló sobre Eva, el Sol, el Edén y La oscuridad, antes de desaparecer.[4]

Ubicación de los glifos

Cada glifo estaba ubicado en un punto de referencia histórico dentro del Animus. Después de acercarse a un hito con un Glifo en él, la entrada en la base de datos del lugar se marcó con un icono en forma de ojo.

La proximidad a un glifo también se notó por un efecto de sonido brillante, idéntico al que se escuchó cerca de plumas y cofres del tesoro, así como Fragmentos de descifrado en El Archivo Perdido.


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