Gilles Beloeil es un artista conceptual mayor y pintor digital mate en Ubisoft.
Biografía[]
Inicialmente comenzó su carrera en 2002 con 4-Elements Studios, en Montreal, Canadá, en varios proyectos de televisión y comerciales. Sin embargo, Beloeil se ha expandido para trabajar con una gran cantidad de empresas diferentes en todo el mundo, tanto en publicidad como en cine y en la industria de juegos de computadora.
En 2007, comenzó a trabajar como un artista conceptual y pintor digital mate para Ubisoft, y desde entonces ha trabajado en muchos juegos en la saga Assassin's Creed. Además de esto, ha trabajado en cinemáticas de juegos para Assassin's Creed, Far Cry 2, EndWar, Assassin's Creed: Limited Edition Art Book y el cortometraje de Ubisoft Assassin's Creed: Lineage.
Juegos acreditados[]
- Assassin's Creed (Artista conceptual, 2007) - Ubisoft
- Tom Clancy's EndWar (2007) - Ubisoft
- Lost: Via Domus (2008) - Ubisoft
- Far Cry 2 (2008) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Lineage (Artista conceptual, 2009) - Ubisoft
- Assassin's Creed II (Artista conceptual, 2009) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Project Legacy (Artista conceptual mate., 2010–2011) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood (Artista conceptual, 2010) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Revelations (Artista conceptual, 2011) - Ubisoft
- Assassin's Creed III (Artista conceptual, 2012) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Unity (Artista conceptual, 2014) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Syndicate (Artista conceptual, 2015) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Origins (Artista conceptual, 2017) - Ubisoft
Filmografía[]
- Pinocho 3000 (Jefe de equipo de iluminación, 2003)
- La dernière incarnation (3D All-rounder, 2004)
- Alone in the Dark (Principal de iluminación, 2004)
- Charlie Jade (Pintor mate digital, 2004) - Serie de televisión
- Destino final 3 (Sequence Lead Lighting, 2005)
- Los 4 Fantásticos (Lighting TD and Sequence Lead Lighting, 2005)
- Happy Feet (Lighter/Compositor, 2006)
- Viaje al centro de la Tierra (Sequence Lead Lighting and Concept Artist, 2007)
- Assassin's Creed: Lineage (2008–2009) - Ubisoft
Curiosidades[]
- El talento de Beloeil como artista ha sido ampliamente reconocido, que se complementa con su comprensión diversa de diferentes medios de software, como Adobe Photoshop, Autodesk Softimage XSI, Autodesk Maya, Digital Fusion, Adobe After Effects, Shake y Renderman, todos los cuales Gilles Cuenta con un nivel experto de competencia.
- Beloeil ha trabajado junto a Alexandre Amancio en Far Cry 2. Se observó que tanto él como Amancio habían revolucionado el efecto de tuberías en 3D de las imágenes de fondo con sus diseños innovadores. Además de esto, Beloeil también ha trabajado muy de cerca con Raphael Lacoste para crear imágenes precisas de monumentos históricos y diseños de calles a lo largo de Constantinopla al visitar la ciudad moderna (Estambul).
Galería[]
Existe una galería de imágenes de Gilles Beloeil
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La siguiente galería contiene ilustraciones conceptuales creadas por Gilles Beloeil para la saga Assassin's Creed.
Enlaces externos[]
- Gilles Beloeil sitio web oficial.
- Gilles Beloeil perfil profesional en LinkedIn.
- Gilles Beloeil perfil Internet Movie Database
- Una entrevista con Gilles Beloeil en 3pipe
- Gilles Beloeil y su galardonada cartera en ConceptArtWorld.com