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Gilles Beloeil.

Gilles Beloeil es un artista conceptual mayor y pintor digital mate en Ubisoft.

BiografíaEditar

Inicialmente comenzó su carrera en 2002 con 4-Elements Studios, en Montreal, Canadá, en varios proyectos de televisión y comerciales. Sin embargo, Beloeil se ha expandido para trabajar con una gran cantidad de empresas diferentes en todo el mundo, tanto en publicidad como en cine y en la industria de juegos de computadora.

En 2007, comenzó a trabajar como un artista conceptual y pintor digital mate para Ubisoft, y desde entonces ha trabajado en muchos juegos en la saga Assassin's Creed. Además de esto, ha trabajado en cinemáticas de juegos para Assassin's Creed, Far Cry 2, EndWar, Assassin's Creed: Limited Edition Art Book y el cortometraje de Ubisoft Assassin's Creed: Lineage.

Juegos acreditadosEditar

FilmografíaEditar

CuriosidadesEditar

  • El talento de Beloeil como artista ha sido ampliamente reconocido, que se complementa con su comprensión diversa de diferentes medios de software, como Adobe Photoshop, Autodesk Softimage XSI, Autodesk Maya, Digital Fusion, Adobe After Effects, Shake y Renderman, todos los cuales Gilles Cuenta con un nivel experto de competencia.
  • Beloeil ha trabajado junto a Alexandre Amancio en Far Cry 2. Se observó que tanto él como Amancio habían revolucionado el efecto de tuberías en 3D de las imágenes de fondo con sus diseños innovadores. Además de esto, Beloeil también ha trabajado muy de cerca con Raphael Lacoste para crear imágenes precisas de monumentos históricos y diseños de calles a lo largo de Constantinopla al visitar la ciudad moderna (Estambul).

GaleríaEditar

Animuslogowhite Existe una galería de imágenes de
Gilles Beloeil

La siguiente galería contiene ilustraciones conceptuales creadas por Gilles Beloeil para la saga Assassin's Creed.

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

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