Gaelec Simard, también conocido como Gaelec-Yannick Simard, es un Mission Director y Team Lead Level Designer en Ubisoft Montreal, donde ha trabajado en Assassin's Creed II y Assassin's Creed: Brotherhood, en el que se enfocó principalmente en misiones para un solo jugador para los juegos de Assassin's Creed.
Antes de esto, trabajó como Mission Coordinator en Assassin's Creed y Assassin's Creed: Revelations, asegurando la continuidad entre la historia y los elementos de juego.
Juegos acreditados[]
- Road to India: Between Hell and Nirvana (2001) - Microïds
- Syberia (2002) - Microïds
- Post Mortem (2002) - Microïds
- Syberia (The Collector's Edition) (2004) - MC2-Microïds
- Prince of Persia: El Alma del Guerrero (2004) - Ubisoft,
- Knight's Apprentice: Memorick's Adventures (2004) - XS Games
- Prince of Persia: Las dos coronas (2005) - Ubisoft
- Battles of Prince of Persia (2005) - Ubisoft
- Assassin's Creed (2007) - Ubisoft
- Shaun White Snowboarding (2008) - Ubisoft
- Assassin's Creed (Director's Cut Edition) (2008) - Ubisoft
- Assassin's Creed II (2009) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Revelations (2011) - Ubisoft
- Assassin's Creed: III (2011–2012) - Ubisoft
Curiosidades[]
- Antes de trabajar en Ubisoft, Simard también trabajó con Alexandre Amancio en la compañía de juegos Microïds.
- También es buen amigo de Martin Schelling, ambos de los cuales han trabajado en Prince of Persia: El Alma del Guerrero como su primer proyecto en Ubisoft.
Enlaces externos[]
- Gaelec Simard perfil profesional en LinkedIn.
- Gaelec Simard en Twitter.
- Entrevista a Gaelec Simard de Assassin's Creed: Brotherhood con GameSpot.