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David Giraud

David Giraud.

David Giraud, también conocido como "Mojette" o "Lil'sister", es un artista 3D que trabajó en Ubisoft Montreal durante el desarrollo de Assassin's Creed como modelador de personajes. Nacido en 1975 en Francia, se mudo a Montreal en 1991 y comenzó su carrera artística en 1997. Es especializado en el programa ZBrush, siendo que formo parte del equipo beta del ZBrush3. Trabajó durante 2 años en el desarrollo de Assassin's Creed, donde creo cerca de 48 personajes, en su mayoría NPCs. Giraud es principalmente un director de arte, escultor y artista conceptual, siendo además un Feature Collector.

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