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AC2 Memory Corridor

Corredor de memoria del Animus 2.0

El corredor de memoria fue una construcción digital que permitió al Animus recrear imágenes precisas de las memorias genéticas de un sujeto. Apareció al usuario como un espacio virtual vacío ubicado dentro del Animus. Cuando la memoria se cargó, el entorno virtual se recrearía en el corredor de memoria.[1][2][3][4]

UsoEditar

El corredor se usaba principalmente como una "pantalla de carga" entre las memorias, donde el usuario podía deambular mientras se estaba compilando una memoria. El corredor de memoria parecía ser un vacío sin fin, con una apariencia diferente en cada versión de software del Animus. Si el usuario estaba desincronizado mientras revivía una memoria, su avatar regresaba al corredor, permitiendo que la memoria se recargue.[1][2][3][4]

Además, los momentos finales de objetivos de asesinato se mostraron en el corredor de memoria, donde habrían compartido sus últimas palabras con su asesino, antes de recibir sus últimos ritos.[1][2] También se utilizó como ubicación para el tutorial para Desmond Miles, durante su primer uso del Animus en las instalaciones de Industrias Abstergo en Roma,[1] y luego como una interfaz para el Programa de entrenamiento virtual del Animus de Rebecca Crane.[3]

Interpretaciones del AnimusEditar

El Animus fue el ejemplo principal del uso de corredores de memoria. Dentro del Animus, los corredore de memoria eran un método construido por computadora para permitir al usuario interactuar con el avatar mientras se compilaba la memoria. La apariencia y duración del usuario se dejó en un corredor variado entre las versiones de Animus.

Animus 1.28Editar

El Animus 1.28 de las Industrias Abstergo originalmente tenía un fondo azul helado, en el que existían simulaciones de niebla y cadenas de código de computadora. El usuario podría mover el avatar de su antepasado libremente alrededor de esta simulación y podría usar todas las armas. Esto le brindó al usuario la oportunidad de experimentar con sus armas mientras permitía que se cargaran nuevos recuerdos.[1]

Animus 2.0Editar

CesareThrown

El corredor de memoria al final de una memoria traumática, paz romana.

El fondo del Animus 2.0 y su actualización 2.01 era gris claro con líneas blancas. Existía como el corredor principal utilizado dentro de la máquina virtual, que se conocería como la "Sala Blanca". En el Animus 2.0, solo se podía hacer un avatar para correr o caminar, pero esta restricción se eliminó en las versiones mejoradas, permitiendo que el usuario también use armas.[2]

Durante algunos casos, el fondo cambió para ciertos recuerdos, como los reprimidos o partes traumáticas de la vida del antepasado. Los ejemplos de recuerdos reprimidos incluyen algunas de las experiencias de Ezio Auditore da Firenze con Cristina Vespucci, una de sus amantes durante su vida, y renderizado con un Ezio parecido a un fantasma persiguiendo a otra figura fantasma, Cristina, a través de Un corredor oscuro, de color rojo con código binario flotante. Este corredor permaneció durante mucho más tiempo que la mayoría de los otros recuerdos, y la memoria podría tardar mucho tiempo en compilarse.[3]

Paz romana fue otro ejemplo de una memoria traumática, en la cual el corredor de memoria adquirió una coloración naranja con fragmentos de datos rotos. Esto ocurrió cuando Desmond intentó acceder a la memoria después de la muerte de César Borgia, una vez que Ezio había arrojado a César de las almenas del Castillo de Viana.[3]

Animus 3.0Editar

Refresher Course 1

Desmond en el corredor de memoria del Animus 3.0

El fondo del Animus 3.0 era similar al del Animus 1.28, en el sentido de que era de color azul helado pero retenía la niebla. También parecía estar compuesto por fragmentos triangulares, que parecían engranarse entre sí para formar el entorno de cualquier memoria de carga. Estos reemplazaron las cadenas de código del Animus 1.28. Al igual que sus predecesores, el corredor del Animus 3.0 permitió al usuario moverse libremente.[5]

Animus modo seguroEditar

El programa de modo seguro integrado en el Animus, conocido como "Sala Negra", tenía un fondo azul oscuro y brillante variable con líneas negras, el polo opuesto a la aparición de Animus 2.03 en su condición estable. Esta parte del corredor de memoria se usó cuando Desmond Miles cayó en coma luego de su primer encuentro con Juno. Al igual que sus predecesores, la "Sala Negra" permitía al usuario vagar libremente mientras se compilaba la memoria.[4]

Programa de Entrenamiento AnimiEditar

Durante la primera etapa del Programa de Entrenamiento Animi, el corredor de memoria parecía ser una combinación del Animus 1.28 y 2.03. Tenía un fondo azul, lleno de niebla y líneas blancas.[3] El corredor dentro del Animi que se usó para la segunda etapa del programa de entrenamiento de Abstergo tuvo un fondo gris con fragmentos cúbicos. A diferencia de otros corredores de memoria, estos no permitían el vagar libre.[4]

Animus OmegaEditar

AC4 Memory Corridor

Corredor de memoria del Animus Omega.

Como parte de la interpretación de Abstergo Entertainment del Animus como una consola de juegos para la interacción del consumidor, con el fin de influir en el público en general, la máquina virtual se mostró de manera similar a la Sala Negra del Animus 2.03[6]

Acompañando esto, se puede ver un gran símbolo del logotipo de Industrias Abstergo girando en algunos casos, junto con un diseño gráfico bokeh que hizo la transición del azul al naranja.[5]

En el Animi que se instaló en la sede de Abstergo Entertainment, el corredor tenía una coloración azul verdosa y parecía tener olas en el fondo, ambas indicaciones de que el corredor podría haber sido diseñado para adaptarse al tema naval de la Proyecto Muestra 17 en el que los animi se estaban enfocando.[7]

Las versiones posteriores de Animus Omega presentaron un color azul más oscuro y profundo con niebla, partículas y ondas. También se observó una variación de color diferente al acceder a los recuerdos donde el sujeto ancestral fue envenenado[8]

Helix 4.0Editar

Mientras que las primeras iteraciones de los servidores Helix no contaban con un corredor de memoria,[9] en el momento de Helix 4.0, había un corredor, siendo principalmente un color blanquecino con niebla gris en el fondo. Además, se podían ver prismas rectangulares blancos de diferentes alturas cerca del suelo, mientras que estructuras más altas se alzaban en la distancia.[10]

Interpretaciones alternativasEditar

Efectos similares a los corredores de memoria Animi aparecieron en otros lugares. Sin embargo, los corredores siempre se relacionaron con el transporte de recuerdos. Aparecieron tanto en el efecto sangrado como en los sellos de memoria de la primera civilización.

Primera civilizaciónEditar

Al ver las memorias de Altaïr Ibn-La'Ahad que estaban almacenadas en sellos de memoria, el corredor de memoria desarrolló símbolos dorados similares a los incrustados en las Llaves de Masyaf. Acompañando esto, una vez que Desmond completó el resto de las memorias genéticas de Ezio Auditore, logró un Nexo de Sincronización y conversó con Jupiter, Juno y Minerva de la primera civilización. Durante esta reunión, símbolos de oro rodearon al grupo en el corredor de la memoria.[4]

Efecto sangradoEditar

Cuando una persona experimentó los síntomas del efecto sangrado, se encontraría con una ocurrencia similar a un corredor de memoria. Al principio, las figuras y los objetos en la memoria parecerían ser blancos sobre un fondo negro, aunque se optimizarían con más detalle, hasta que un punto en el que el corredor de la memoria desapareciera y fuera reemplazado por una memoria real, de manera similar a la representación virtual de uno mismo en el Animus. A medida que el efecto sangrado retrocedió, también lo hizo el corredor.[2]

Post AsesinatoEditar

Cuando un Asesino completó un objetivo, el sujeto que revivía la memoria a menudo entraba en un corredor de memoria y era testigo de una conversación entre el Asesino y el objetivo. Esta conversación proporcionará una visión de los motivos o acciones del objetivo.[1]

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

General
Assassin's Creed
  • Durante un período de carga suficientemente largo, fue posible que Altaïr corriera lo suficientemente lejos para que se dejaran atrás fallos y otros símbolos que lo rodeaban.
  • Los Glitches aparecieron con frecuencia en el corredor del Animus 1.28, lo que incitó a Desmond a cambiar el ángulo de la escena, y permitió que un objetivo asesinado caminara mientras hablaban, aparentemente ileso.
Assassin's Creed II
  • Dante Moro y Silvio Barbarigo aparecieron juntos en el corredor de la memoria, incluso si fueron asesinados por separado.
  • Ezio solo podía usar sus puños mientras se mostraba en el corredor.
Assassin's Creed: Brotherhood
  • Cuando los agentes templarios situados en Roma fueron asesinados y entraron en el corredor, no hablaron. Ezio simplemente les dio los últimos ritos, antes de cerrar los ojos y alejarse.
  • Era posible quedarse sin munición si Ezio usaba el cañón oculto, cuchillos arrojadizos o la ballesta en el corredor de la memoria.
Assassin's Creed: Revelations
  • El corredor de memoria permitió la prueba de bombas.
  • Ezio escribió cartas a su hermana, Claudia, dentro del corredor.
Assassin's Creed III
  • Ni Desmond Miles, Ratonhnhaké:ton ni Haytham Kenway pudieron equipar un arma dentro del corredor de la memoria a excepción del inicio de una nueva secuencia de memoria.
  • Kaniehtí:io fue jugable brevemente durante el corredor de la memoria entre el final de los recuerdos de Haytham y el inicio del de su hijo, lo que la convirtió en la primera mujer en jugar en la ascendencia de Desmond.
Assassin's Creed III: Liberation
  • Aveline de Grandpré no pudo equipar un arma dentro del corredor de memoria, pero sí pudo correr, incluso con disfraces que técnicamente no le permitirían hacerlo.
  • Si Aveline saltara hacia arriba, el fondo del corredor de memoria cambiaría ligeramente hacia arriba, antes de volver a su posición original cuando Aveline aterrizó.
Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Edward Kenway no pudo usar ningún arma o herramienta en el corredor de memoria.
  • De manera similar a Dante Moro y Silvio Barbarigo, John Cockram y Josiah Burgess aparecieron juntos en el corredor, incluso si fueron asesinados por separado.
  • En la mayoría de las otras versiones del Animus, la memoria que se está viendo se desmaterializará lentamente al transformarse en el corredor al asesinar a un objetivo. En el Animus Omega, la memoria simplemente se detiene con una pantalla negra antes de saltar inmediatamente al corredor.
Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Syndicate
  • En el corredor de memoria, Jacob y Evie no tendrían que levantar sus capuchas, incluso si lo estuvieran durante el asesinato.
  • Al igual que en los pasillos de memoria con Altaïr y sus víctimas, las víctimas de Jacob y Evie tuvieron la oportunidad de caminar.
    • Malcolm Millner fue el único objetivo que no tuvo la oportunidad de caminar por el corredor.

ReferenciasEditar

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