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Cambio de planes fue una representación virtual de una de las memorias genéticas de Ezio Auditore da Firenze, revivida por Desmond Miles en el 2012 a través del Animus.

DescripciónEditar

Después de su victoria en San Gimignano sobre Vieri de Pazzi, Ezio Auditore, Mario Auditore, y sus mercenarios regresaron a Monteriggioni.

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Ezio llegó cerca del anillo de entrenamiento para encontrar a su tío celebrando junto a algunos de sus hombres.

  • Mario: ¡Aquí lo tenemos! ¡Nuestro campeón, Ezio!
  • Mercenarios: ¡Salve, Ezio!
  • Ezio: Veo que nos has tardado en empezar la celebración.
  • Mario: ¡Pues claro! Nos has hecho un gran servicio, sobrino. Con Vieri muerto, la paz volverá a reinar en la Toscana. ¿Sabes lo que eso significa?
  • Mercenario I: ¡No más trabajo!
  • Mercenario II: Si passa bebiendo tutto il giorno!
  • Mercenario III: E a puttane!

Todos lo miraron confusos, a lo que el respondió.

  • Mercenario III: ¿Qué pasa? ¡Es verdad!

Todos se rieron de esto.

  • Mario: Ven, Ezio. Demos un paseo.
  • Ezio: ¿Sí, tio?
ACoP 3 v

Mario indicando a Ezio que lo siga.

Discutieron los eventos que ocurrieron antes en San Gimignano.

  • Ezio: Los Pazzi sirven a otro. Un español.
  • Mario: Es Rodrigo Borgia, uno de los hombres más poderosos de Europa, jefe de la Orden del Temple.
  • Ezio: Y, por tanto, responsable de la muerte de mi padre y mis hermanos.
  • Mario: Sí. Y te matará a ti también, si tiene ocasión.
  • Ezio: Entonces debo enfrentarme a él si quiero ser libre...
    ... pero no hasta que otro templario caiga bajo mi acero. La lista de mi padre me guiará.
  • Mario: ¿Adónde irás a continuación?
  • Ezio: A Florencia. Francesco de Pazzi compartirá el destino de su hijo.
  • Mario: Es un plan sensato. Sin duda trama algo malo para la ciudad.
    Bien. Basta de conversaciones lúgubres por hoy. Estaré en mi estudio si me necesitas.

Mario regresó a su estudio.

  • Ezio: Debería leer la carta que me dio mi tío.

Abrió la carta y vio que estaba dirigida a Francesco de Pazzi:

Messer Francesco,

He hecho como usted me pidió y he hablado con su hijo. Estoy de acuerdo con su valoración, aunque solo en parte. Sí, Vieri tiende a actuar de forma impulsiva, y adolece de la mala costumbre de tratar a los mercenarios como juguetes. De resultas de su conducta, al menos tres hombres han quedado desfigurados. Pero creo que todavía tiene remedio. En realidad, La solución sería muy sencilla.

Vieri solo quiere que usted apruebe su conducta. Esos estallidos de violencia se deben a que se siente inseguro e incapaz. A menudo habla de usted con cariño y manifiesta su deseo de una relación más afectuosa. Si a veces grita y pierde el control es tan solo porque desea llamar la atención. Necesita sentirse querido.

Use esta información como mejor le parezca. Pero le pido que pongamos fin a nuestra correspondencia. Temo por mí si Vieri descubre la naturaleza de nuestras conversaciones. Siempre suyo, padre Giocondo

ACoP 20 v

Ezio y Mario mirando el muro del códice.

Ezio luego se dirigió al estudio de su tío.

  • Mario: ¿Te suenan?

Señaló hacia la pared.

  • Ezio: Más páginas del códice.
  • Mario: Sí. Tu padre consiguió encontrar y descifrar unas cuantas antes de...

Ezio le entregó a Mario la página del códice que tenía.

  • Ezio: Toma.
  • Mario: Esto no es obra de tu padre. Alguien más la ha descifrado.
  • Ezio: Leonardo da Vinci. Es un amigo.

Puso la página del códice junto con las otras en la pared.

  • Mario: ¿Te has fijado en cómo cruzan las palabras de una página a la siguiente?
  • Ezio: Hay algo oculto debajo. Una especie de mapa.
    ¿Adónde se supone que conduce?
  • Mario: Tu padre y yo conseguimos descifrar partes de una profecía dispersa por esas paginas. La escribió un Asesino como nosotros, que hace mucho tuvo en su poder un "fragmento del Edén." Se llamaba Altair.
    Hablaba de algo muy poderoso y muy antiguo escondido bajo la tierra.
  • Ezio: ¿Y qué es?
  • Mario: Ésa es la cuestión. Nos dedicamos a reunir estas páginas para resolver ese misterio.
  • Ezio: Deja que te ayude. Debo proseguir con la misión de mi padre. Empezare con la página que le quité a Vieri. Leonardo la descifrará.
  • Mario: Bien. Vuelve aquí cuando tengas tiempo, y la pondremos en la pared.
ACoP 10 v

Claudia se queja a Ezio por su trabajo.

Tras esto, Ezio dejó el estudio y subió a la atalaya de la Villa y recorrió Monteriggioni en búsqueda de cuatro páginas del códice. Luego Ezio volvió a la Villa, entro al taller y se sorprendió al encontrar a Claudia.

  • Ezio: Hola, Claudia.
  • Claudia: Nuestro tío se ha vuelto loco. ¡Esto es un ultraje!
  • Ezio: ¿Qué ha pasado?
  • Claudia: ¡Me está haciendo trabajar! Nuestro padre jamas consentiría en verme detrás de un escritorio.
  • Ezio: ¿Cuáles son las condiciones de tu supuesta esclavitud?
  • Claudia: Puesto que ALGUIEN ha decidido que nos quedamos, Mario ha pensado que debemos encontrar dinero para arreglar la villa. El problema es que no lo hay.
  • Ezio: Seguro que puedo traer algo de dinero.
  • Claudia: Genial, más trabajo para mí. Vale, benissimo. Si empiezas a pagar mejoras para la ciudad, llevaré la contabilidad en este libro. Y, ya que no tengo nada mejor que hacer, también apuntaré los objetos que traigas del exterior.
    Si consigues que este lugar mejore y progrese, los viajeros lo visitarán y se gastarán dinero en él, aunque dudo que alguien quiera alejarse tanto de la ciudad. Pero si vienen, el dinero que ganemos lo guardaré en este cofre.
    Cuando el cofre esté lleno, tendrás que venir a llevarte el dinero al banco, o de lo contrario, me quedaré todo el dinero extra para mí. Capito?
  • Ezio: Capisco.

Luego procedió a un Arquitecto esperándolo en la habitación.

  • Ezio: Buon giorno. ¿Hay algún problema?
ACoP 18 v

Ezio se encuentra con el arquitecto.

  • Arquitecto: Mario me contrató para arreglar esto, pero soy un arquitecto, no un milagrero. Sin dinero, no puedo reparar estos edificios.
  • Ezio: ¿Y si alguien te trajera dinero?
  • Arquitecto: Entonces me pondría en marcha. Tú debes ser Ezio, ¿me equivoco?
  • Ezio: ¡Tío! me cae bien este arquitecto.
  • Mario: Se vuelve muy cumplidor cuando huele dinero.
  • Arquitecto: Si quieres arreglar esta ciudad, voy a necesitarlo. Aquí tengo una lista de precios para reformas y comercios nuevos. Vosotros traedme oro, elegid lo que queréis y empezaré enseguida.
    Si construyo un comercio, como propietario puedes comprar en él a precios más bajos. Cuanto más compres a ese mercader, mejor precio te hará. En cuanto a las reformas, con ellas la ciudad y la villa prosperarán. Mario me ha contado que ambas eran muy importantes para tu tatarabuelo.
    Ademáss, cuando pagues tiendas y reformas, aumentará el número de visitantes, y también crecerán tus ingresos. Vamos a echar un vistazo, ¿de acuerdo?

Le mostró a Ezio una lista de las tiendas en la ciudad que necesitaban reparaciones y renovaciones. Después de algún tiempo, Ezio regresó al estudio de Mario.

  • Mario: ¡Ezio! Ven, creo que es hora de que te enseñe algo.

Él tiró de una palanca dentro de la estantería de su estudio. Se abrió para revelar un pasaje más allá, que conducía a una bodega.

ACoP 15 v

Mario mostrando el Santuario a Ezio.

  • Mario: Éste es el Santuario. Lo construyó mi abuelo para honrar el recuerdo de la orden de los Asesinos y proteger sus secretos. ¡Contémplalos! Son los asesinos que lucharon por la libertad del hombre cuando más amenazada se veía.
    Y ésta es la Armadura de Altair. Poco se sabe de su vida, pero su armadura es ligera y muy resistente. Te la daría, pero no sé como sacarla de ahí. Según mi bisabuelo, no podremos hacerlo hasta que recuperemos a todos los que la han protegido.
    He oído rumores de criptas repartidas por Italia, de tumbas escondidas repletas de tesoros, donde hace siglos trasladaron a estos seis. Tal vez tengan algo que ver con ello.
    Cuando era más joven, yo mismo busqué a los seis, pero fue en vano. Quizá tú tengas mejor suerte que yo.

GaleríaEditar

ResultadoEditar

Ezio aprendió sobre el hombre verdaderamente responsable de la muerte de su padre y sus hermanos. También se enteró de la búsqueda del códice, escrito por Altaïr Ibn-La'Ahad, y de las seis tumbas de los Asesinos repartidas por toda Italia.

ReferenciasEditar

Secuencia 1: Bendita ignorancia
Cosas de críos - Si vieras cómo quedó el otro... - Rivalidad fraterna - Ronda nocturna - Recadero - Lección de honor - El secreto de Petruccio - Amigo de la familia - Entrega especial - Pájaro enjaulado - Reliquia familiar - El último hombre en pie
Secuencia 2: Planes de huida
Adaptación - Un as en la manga - Juez, jurado y verdugo - Con discreción - Arrivederci
Secuencia 3: Requiescat in pace
Viajar en compañía - Hogar, dulce hogar - Entrenar es la clave - El que la hace... - Cambio de planes
Secuencia 4: La conspiración Pazzi
Predica con el ejemplo - La caza del zorro - Nos vemos allí - El secreto de Novella - Lobos con piel de cordero - Adiós a Francesco
Secuencia 5: Cabos sueltos
Los pies en el suelo - Una hoja con muesca - Maniobras evasivas - Pregonero - Puertas cerradas - Juega si te atreves - El hábito no hace al monje - Con amigos como éstos...
Secuencia 6: Camino rocoso
Un largo viaje - Vacaciones en la Romaña - Todos a bordo
Secuencia 7: El mercader de Venecia
Benvenuto - Esto va a dejar marca - Juego de construcción - Evasión - La ropa hace al hombre - Limpieza general - Mono de imitación - Saltos y rebotes - Todo debe funcionar
Secuencia 8: La necesidad aguza el ingenio
Dios los cría... - Si a la primera no sale... - Sin riesgo no hay ganancia - Un buen comienzo lo es todo - Aviador ocasional
Secuencia 9: Carnaval
Saber es poder - Damiselas en apuros - La monja más lista - A la carrera - Capturar la bandera - Redada de lazos - Los tramposos nunca prosperan - Algo de diversión
Secuencia 10: Fuerza mayor
Un giro en los acontecimientos - Luchador enjaulado - No dejes a nadie atrás - Asume la posición - Dos pájaros, una hoja
Secuencia 11: Alter egos
A quien espera, todo le llega - Sigue el juego
Secuencia 12: El ataque a Forli
Una calurosa bienvenida - Guardaespaldas - Defender el fuerte - El padrino - Checcocidio - Lejos del árbol
Secuencia 13: La hoguera de las vanidades
El fiasco florentino - Sigue vivo - De rango en rango - Cada vez más alto - Los últimos sacramentos - Autoridades del puerto - Cura preventiva - Trabajo de campo - El archienemigo - El día de la condenación - Poder para el pueblo - Justicia popular
Secuencia 14: Veni, vidi, vici
La X marca el lugar - En la boca del lobo
Lugares secretos
El secreto del Duomo - El secreto de Torre Grossa - El secreto de Ravaldino - El secreto de San Marcos - El secreto de la Visitación - Invasión del hogar - Sobre vigas, bajo piedra - Naufragio - Rendir homenaje
Paliza
Una mujer menospreciada - El amante díscolo - Un donjuán en el tejado - Reveses de la promiscuidad - Puñaladas de infidelidad
Carrera
La carrera de San Gimignano - Carrera de Florencia - Ajetreo en la Romaña - Prisas en Venecia - Correteo por San Marcos - Juegos ecuestres
Asesinato
Un día en el mercado - Arqueros caídos - Suicidio político - Recoge lo que siembras - Mercado - Se requieren suministros - El comienzo de una conspiración - Arqueros enemigos - Trabajo húmedo - Hojas entre la multitud - Más denso que el agua - Tolerancia cero - Un ladrón honrado - No tiene gracia - Falso legado - No te ensucies las manos - Empieza el espectáculo - Disuelve filas - Ve hacia la luz - Reunión aplazada - Una aguja en un pajar - El líder de la manada - El pacificador - Advertencia al comprador - Corte vertical - Prohibido acampar - Muerto al llegar - Señala y ejecuta - El aguafiestas - Cazador cazado
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