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Assassin's Creed II es un juego desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft. Fue lanzado al mercado el 17 de Noviembre de 2009 (USA), el 19 de Noviembre de 2009 (AU) y el 20 de Noviembre de 2009 para el resto del mundo para las plataformas PS3 y Xbox360. La versión de PC y Mac se publico el 6 de Marzo de 2010 (UK) y el 9 de Marzo de 2010 (USA). 

El juego es una secuela directa de Assassin's Creed, se enfoca en la historia de Desmond Miles después de escapar de los laboratorios de Abstergo con la ayuda de Lucy Stillman, Asesina infiltrada en Abstergo. Intentando destruir Abstergo y a los Templarios actuales, Desmond es conectado a un Animus creado por los Asesinos de forma independiente a los que Abstergo tiene, para así revivir las memorias de otro de sus ancestros, Ezio Auditore da Firenze, que vivió en Italia durante en Renacimiento. El jugador pasara de controlar a Desmond para presenciar como Ezio se une a la hermandad después de que su familia fuese traicionada, en pos de eliminar a aquellos que tienen o tuvieron que ver con la muerte de sus familiares. Mientras se controla a Ezio, el jugador puede explorar areas y ciudades claves de Italia, realizando acciones variadas de acción, sigilo y un modo de juego económico.

El 16 de Noviembre de 2010, se hizo una secuela directa llamada Assassin's Creed: Brotherhood, la cual continuaba tanto con la historia de Desmond como con la de Ezio.

Modo de Juego

Assassin's Creed II es similar a su predecesor en varios aspectos: ambos se consideran juegos estilo "sandbox", debido a que no es lineal, y el jugador puede explorar libremente los diversos emplazamientos de Italia. El Animus 1.28 usado por Abstergo es reemplazado por una versión actualizada, el Animus 2.0, que además de poder revivir las memorias de los antepasados del sujeto, da información histórica adicional de lugares, personas, servicios, y glifos.

La vista de Águila ha sido actualizada: ahora, se muestra en una perspectiva en tercera persona, que puede ser usada incluso cuando Ezio se mueva. Leonardo da Vinci aparece en el juego como traductor de las páginas del Códice de Altaïr Ibn-La'Ahad, además de proporcionar a Ezio diversas mejoras en sus armas. Las armas como espadas y dagas pueden ser obtenidas mediante un nuevo sistema económico implementado en el juego. La exploración también ha sido actualizada; ahora el Ancestro puede nadar en el agua, además de poder usar góndolas y montar caballos, junto con una máquina voladora realizada por el propio Leonadro da Vinci.

En Monteriggioni, la Villa Auditore actúa como la fortaleza de Ezio en el juego, un nuevo sistema económico ha sido implementado causando que Ezio reciba dinero cada 20 minutos. A medida que las tiendas sean actualizadas, se ofrecerán descuentos en estas mismas en las armaduras, armas, cuadros, bolsas y medicinas que compre. La ciudad esconde a su vez diversos objetos que también aumentaran los ingresos obtenidos. Al obtenerlos, estos objetos serán colocados en diversos lugares de la Villa, muy parecido a que se desbloquean cuadros de las víctimas de Ezio en su habitación después de asesinarlas.

El sistema de combate ha sido ampliado, añadiendo acciones como desarmar a los enemigos. También, Ezio podrá usar más recursos para esconderse, como bucear en el agua para romper la visión del enemigo o juntarse con cualquier grupo de individuos, que, a diferencia del primer juego, no son personas concretas. Ezio es capaz de aprender más métodos de Asesinato, como asesinar desde un escondite o incluso arrojar a sus enemigos por los tejados para así morir por la caída. En adición, ahora hay más tipos de guardias, unos más ágiles y otros más fuertes. Ahora Ezio es capaz de arrojar bombas de humo, contratar los servicios de cortesanas, ladrones y mercenarios para pasar desapercibido por una zona sin alertar a los guardias. La salud es medida con lasincronización, y si las heridas leves se van curando por si solas, las heridas graves requieren la atención de un médico, que puede suministrar a Ezio medicinas para sanarse.

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HUD usado en Assassin's Creed II.

El juego incluye también un sistema de notoriedad, que, dependiendo de nuestro comportamiento, la zona en la que estemos, o la misión que estemos jugando, Ezio sera más reconocido por los habitantes de esa ciudad, especialmente por los guardias. Cuando el icono de notoriedad esta vacío, Ezio pasara desapercibido, y los guardias no lo perseguirán a no ser que cometa un acto delictivo. Mientras el jugador realice comportamientos "socialmente-inaceptados", o debido a una misión, los guardias serán propensos a perseguir a Ezio e intentar matarle. Para reducir la notoriedad, se podrán hacer 3 acciones distintas: arrancar carteles, lo cual quita un 25% de notoriedad; sobornar a los heraldos de la ciudad, lo cual reduce un 50 % de notoriedad; y matar a oficiales corruptos, lo cual reduce la notoriedad un 75 %. Cabe destacar que los oficiales solo aparecerán cuando Ezio lleve bastante notoriedad acumulada. El sistema de Notoriedad es diferente en cada ciudad del juego, permitiendo a Ezio pasar desapercibido en un lugar, pero ser completamente conocido en otro.

Como su predecesor, el juego tiene un sistema de parkour que permite al jugador escalar edificios altos, y cuando esta en la cima, poder realizar (en algunos casos) un salto de fe. La escalada ha sido actualizada con un nuevo movimiento, el saldo de pared, que permite a Ezio llegar a zonas que antes eran inalcanzables.

Se le ha añadido al juego un sistema de día y noche, el cual permite al jugador explorar las áreas tanto cuando hay luz solar o cuando el sol se pone y hay poca luminosidad. En adición, algunas misiones se juegan en ciertos momentos del día o la noche.

Debido a las quejas debido a las simplicidad de las misiones del primer juego, el sistema de misiones de Assassin's Creed II es expandido, hasta poder tener un total de 200 misiones disponibles, la mitad de ellas siendo las misiones principales del juego. Las misiones secundarias incluyen la exploración de ciertas áreas, cuyo éxito premiaran a Ezio con un sello de Asesino. Una vez conseguidos los seis sellos repartidos por todo el mapa, Ezio podrá reclamar la armadura de Altaïr.

El juego también introduce un sistema de Glitches de manera similar a su antecesor, donde si se presiona cierto botón en el momento adecuado en una cinemática creara cambios específicos y acciones durante la escena.

Argumento

Después de que Desmond reviviera las memorias de su ancestro Altaïr, Lucy entra en su habitáculo manchada de sangre y pidiéndole a Desmond que la siga. Lucy conecta a Desmond de vuelta al Animus 1.28, en el cual presencian el nacimiento de otro ancestro de Desmond: Ezio Auditore.

Tras obtener unos datos, Lucy desconecta a Desmond del Animus, para a continuación llevarlo al parking de los laboratorios, donde son emboscados por guardas de seguridad. Los fugitivos consiguen noquear a todos los guardas, y son capaces de abandonar el recinto, en camino hacia el Escondite, donde se reúnen con dos Asesinos más: Shaun Hastings y Rebecca Crane. Desmond accede a ayudar a la causa de los Asesinos mediante un "entrenamiento" por medio de un Animus fabricado por la propia Rebecca, el Animus 2.0. Lucy le explica que, a parte de la vista de águila, Desmond puede obtener mejoras físicas reviviendo memorias de sus ancestros en tan solo cuestión de semanas. El Aprendiz de Asesino accede y es conectado en la máquina.

Ezio es un adolescente de 17 años, que vive el la Italia Renacentista del siglo XV. El joven se entera de que un amigo de su padre ha traicionado a su familia. Ezio recibe instrucciones de su padre para coger todo lo que hay dentro de un cofre situado en una habitación secreta en su casa familiar que contenía ropas y armas de Asesinos. Ezio entonces intenta llegar a tiempo para sacar a su padre y hermanos de la cárcel, pero llega en el momento justo en el que Uberto da la orden de ahorcarlos. El joven enfurece e intenta asesinar a Uberto, pero un Bruto lo desarma y lo deja indefenso. Ezio consigue escapar para reunirse con su hermana, madre y una cortesana de Florencia, que le enseña a Ezio como defenderse por si solo y como pasar desapercibido.

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