Este artículo es sobre el webcómic. Puede que estés buscando otros usos del nombre. |
Assassin's Creed: Valhalla es un webcómic corto publicado por Glénat Editions en colaboración con Ubisoft.
Escrito por Mathieu Gabella y con dibujos de Paolo Traisci, narra una historia inédita dentro del universo del videojuego homónimo. Asimismo, sirve como adelanto a una próxima novela gráfica desarrollada por el mismo equipo editorial.
El webcómic, publicado exclusivamente en idioma francés, está disponible desde el 26 de noviembre de 2020.[1][2]
Resumen[]
Mientras un cuervo revolotea sobre los alrededores de cierto monasterio sajón, un carruaje asoma desde el bosque y se dirige velozmente hacia la entrada. "¡Los vikingos! ¡Los vikingoooos!", grita la única acompañante del jinete. El centinela da la voz de alarma mientras los guardias cierran las puertas, justo luego de que el carruaje ingrese.
Los vikingos, armas en mano, van saliendo del bosque. Dentro del fuerte, los guardias organizan la defensa y los civiles buscan refugio. El jinete y la mujer se dirigen al monasterio y, una vez dentro, se desvisten revelando que también son vikingos.
La mujer es nada más y nada menos que Eivor hija de Varin.
El falso jinete se queda resguardando la entrada del monasterio, Eivor por su parte desciende a los pisos inferiores para traer el botín. En breve llega al scriptorium, la habitación donde transcriben textos sagrados. Los monjes copistas huyen despavoridos ante la presencia de la guerrera, quien se dirige a la habitación contigua.
"¡Sacrilegio! ¡Sacrilegio!", clama uno al tiempo que marcha hacia ella... hasta que el pomo de una espada rápidamente lo acalla. Con esa misma arma, Eivor acorrala a un joven copista, el hermano Edward, y le ordena venir con ella.
Por otro lado, el clan del Cuervo resiste el ataque de los arqueros, quienes muy tarde detectan al drakkar que se acerca por el río.
El monasterio de pronto arde en llamas, y Eivor sale arrastrando consigo a Edward. El chico pregunta por qué no roban tesoro alguno, a lo que su captora responde diciendo que él es el verdadero tesoro. "Hemos vigilado este monasterio por semanas. Tú eres el mejor hermano copista de la región".
El trío sube hacia la rampa trasera del monasterio, que da hacia el río. Dos soldados intentan detenerlos, pero son liquidados rápidamente por la mujer, uno con un tajo de espada y el otro con un golpe de la hoja oculta en su antebrazo.
Edward sigue temiendo por su destino. ¿Qué pasará con él si no pagan el rescate esperado?, se pregunta ahora. Eivor, con una sonrisa en el rostro, le pide usar la imaginación.
Los monjes han escrito tanto sobre los vikingos, diciendo que masacran villas enteras y que están locos. Sin embargo, corrige Eivor, solo una cosa es cierta. Dicho esto, los tres saltan hacia el drakkar que los espera metros más abajo.
Desarrollo[]
En enero de 2020, Ubisoft y Glénat firmaron un acuerdo para adaptar las distintas franquicias de la compañía al formato de historieta. Aprovechando la fecha de lanzamiento del último videojuego de Assassin's Creed, se programó la publicación del webcómic, que sería uno de los primeros proyectos dedicados a Valhalla.[3]
Según el editor Robin Jelly, elegir al autor fue sencillo. Mathieu Gabella llevaba años escribiendo en base a la historia universal y estaba familiarizado con Assassin's Creed. Cuando se enteró de la asociación entre la editorial y Ubisoft, avisó de inmediato a su editor para decirle que estaba interesado en trabajar con la franquicia.
El dibujante Paolo Traisci compartía el entusiasmo pues, cuando le comentaron que habría un próximo proyecto, alegó que aceptaría trabajar incluso gratis. Poco después fue elegido.
A pesar de ser la primera colaboración entre Gabella y Traisci, el diálogo fluyó gracias a que sabían inglés. Asimismo, se mostraron muy abiertos a las sugerencias del equipo editorial y de la propia Ubisoft.
A través de las seis páginas del cómic, el autor presenta los elementos básicos del videojuego Assassin's Creed: Valhalla: la heroína, su cuervo, la hoja oculta y los saqueos a monasterios. También, tuvo presente la importancia de los monjes copistas en aquel periodo histórico; y lo usó para insertar un giro en la historia, al mostrar que el verdadero tesoro buscado por los vikingos era un monje.
Por su parte, Paolo Traisci tuvo cierta libertad ya que el guión de Gabella era claro sin abusar de lo descriptivo. De ese modo, pudo elegir la ubicación y dirección de las viñetas.[3]
Finalmente, el cómic fue publicado en las páginas web de Glénat y Ubisoft[4] en noviembre de 2020, acompañado de comentarios sobre el proceso de desarrollo. Entre estos, Olivier Jalabert, director editorial de Glénat, adelantó que había algo mayor en camino.[3] Meses después, en abril de 2021, se anunció varios proyectos transmedia de Assassin's Creed, incluyendo la novela gráfica de Valhalla.[5]
Galería[]
Fuentes y/o referencias[]
- ↑ Editions Glénat [@GlenatBD]. (26 de noviembre de 2020). A l'occasion de la sortie d'#AssassinsCreedValhalla, découvrez gratuitement une histoire courte inspirée du jeu, inédite et 100% digitale, en bande dessinée ! https://www.glenat.com/actualites/une-bd-inedite-assassins-creed-valhalla [Tuit]. Twitter. Recuperado el 31 de agosto de 2021, de https://mobile.twitter.com/GlenatBD/status/1331921406918057989
- ↑ Ubisoft Newsroom | Contact Presse France [@Ubisoftpress]. (26 de noviembre de 2020). Ubisoft x Glénat - Ubisoft - Stories [Tuit]. Twitter. Recuperado el 31 de agosto de 2021, de https://mobile.twitter.com/Ubisoftpress/status/1331952238395318275
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Glénat. (26 de noviembre de 2020). Une BD inédite Assassin's Creed Valhalla. Éditions Glénat. Recuperado el 31 de agosto de 2021, de https://www.glenat.com/actualites/une-bd-inedite-assassins-creed-valhalla
- ↑ Manilève, V. (26 de noviembre de 2020). Ubisoft x Glénat. Ubisoft Stories. Recuperado el 31 de agosto de 2021, de https://stories.ubisoft.com/article/ubisoft-glenat-assassins-creed-valhalla/
- ↑ Phillips, T. (19 de abril de 2021). Ubisoft details Assassin's Creed Black Flag webtoon sequel, Shao Jun books, Netflix projects. Eurogamer. Recuperado el 31 de agosto de 2021, de https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-19-assassins-creed-loremasters-talk-plans-for-animated-black-flag-sequel-shao-jun-books-netflix-projects