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Assassin's Creed: Rogue es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 el 13 de noviembre de 2014. Posteriormente, se lanzó una versión para PC el 10 de marzo de 2015 y una versión remasterizada para la PlayStation 4 y la Xbox One el 20 de marzo de 2018.

La historia sigue a Shay Patrick Cormac, un ex-Asesino convertido en Templario, entre 1752 y 1760, durante la Guerra de los Siete Años entre Inglaterra y Francia en el océano Atlántico. Con esta entrega se cierra la saga Kenway de la franquicia.

Sinopsis[editar | editar código]

Argumento[editar | editar código]

Artículo principal: Shay Cormac

En 2014, un analista de Investigación de Helix empleado por Abstergo Entertainment recibe un encargo por parte de Juhani Otso Berg de revivir las memorias del Templario colonial Shay Patrick Cormac, cuyas memorias habían sido colocadas en la base de Helix tras la aparición de un virus informático.[1]

Así, el analista revivió las memorias de Shay, desde sus primeros años en la Hermandad estadounidense, bajo el mando de Aquiles Davenport. A través de él recibe la misión de encontrar un templo bajo Lisboa, solo para darse cuenta de que al activar su núcleo se produce un terremoto que acabó con las vidas de millones de personas. Con el fin de detener el descubrimiento de más templos de esta índole, Shay decide traicionar a la Hermandad y llevarse consigo el Manuscrito Voynich y la caja precursora que ayudaban a localizarlos. Sin embargo, su plan falla y es dado por muerto tras quedar inconsciente en medio del Océano Atlántico.[1]

Shay se une a los Templarios

Sin embargo, Shay sobrevive y es acogido por George Monro, un Templario británico, hasta el punto de que Shay acabe entrando en la Orden. Shay, con la ayuda de otros Templarios como Christopher Gist y el Gran Maestro del rito colonial Haytham Kenway, comienza a dar caza a sus antiguos compañeros con el fin de evitar más catástrofes. Esto fuerza a Shay a acabar con todos sus amigos, incluyendo a su amigo de la infancia Liam O'Brien, siendo el único superviviente Aquiles, que quedó tullido después de un enfrentamiento entre Kenway y él.[1]

Sin embargo, la caja precursora no estaba en posesión de los Asesinos coloniales, por lo que Shay pasó el resto de su vida intentando localizarla. Finalmente, Shay la encontró, en París, donde el Asesino francés Charles Dorian iba a entregársela. Shay llega hasta él y consigue asesinarlo en silencio, dejando huérfano a un joven Arno Dorian.[1]

El analista termina de revivir las memorias y Otso Berg le congratula por haber recopilado una información que serviría como mensaje contra los Asesinos. Así, Otso Berg revela que tanto su compañera Violet da Costa como Melanie Lemay, dos personas con las que el analista había tenido contacto todo este tiempo, son en realidad parte de los Templarios. Otso le ofrece dos opciones al analista: unirse a los Templarios o ser ejecutado por su mano.[1]

Reparto[editar | editar código]

Jugabilidad[editar | editar código]

El Morrigan

Debido a la actividad naval de la guerra de los Siete Años, superior incluso a la de la Edad de oro de la piratería, supuso que la jugabilidad naval de Black Flag y Grito de Libertad volviera. En esta ocasión, controlamos el Morrigan, un barco de tamaño más reducido que el Jackdaw de Edward Kenway, lo que le permite navegar tanto por las estrechas bahías de River Valley como por el Atlántico norte y el Ártico.

El juego se desarrolla principalmente en estas tres zonas a nivel naval y en Nueva York. La navegación por el Atlántico y el Ártico permite encontrarse con icebergs, que pueden ser una ayuda para el combate naval pero también un impedimento para navegar por sus aguas. Sin embargo, el jugador puede adquirir un espolón rompehielos con el objetivo de llegar a zonas que antes era imposible de llegar, pudiendo encontrar fragmentos de datos del Animus. River Valley, por su parte, posee zonas continentales mezcladas con estrechos caminos de agua, con un clima más similar al visto en la Frontera en Assassin's Creed III. Nueva York también es más grande con respecto a Assassin's Creed III, pues el gran incendio de 1776 todavía no había ocurrido. Así, el conjunto de las regiones requieren más exploración que la que pedía Black Flag. Sin embargo, también se quitaron las secciones bajo el agua de Black Flag, ya que caer en el agua helada del Atlántico hacía daño a la vida de Shay.

Uno de los nuevos elementos del arsenal del jugador es el rifle de aire, un arma a distancia que usaba aire comprimido para lanzar varios proyectiles. Similar a una cerbatana, podía lanzar dardos narcóticos y envenenados, pudiendo lanzar también buscapiés y posteriormente acoplar un lanzagranadas.

Sin embargo, debido al cambio de bando de Shay, el jugador también era objetivo de la Hermandad. Las zonas navales suponían el riesgo de que el Morrigan puede ser atacado por otros enemigos, obligando a Shay a defender su barco. La exploración en tierra supone un problema aun mayor debido a la aparición de los acechadores, Asesinos dispuestos a acabar con Shay escondidos a la espera de poder atacar. Algunas mecánicas del multijugador se incorporaron, como una brújula que indica la posición del enemigo y susurros que delatan la presencia de enemigos cercanas. Los contratos de asesinato fueron reemplazados por misiones de interceptación, donde Shay debía conseguir una paloma mensajera para después defender al objetivo marcado por los Asesinos.

Además, la habilidad de matar civiles y animales domésticos hizo su regreso, con la penalización de desincronización solo siendo efectiva cuando Shay era parte de los Asesinos. Además, Shay podía ser objetivo de cazarrecompensas por asesinar civiles. Las salomas también volvieron, aunque en esta ocasión fuero reemplazadas las más relacionadas con la vida pirata por algunas de origen irlandés y de Nueva York. Otra mecánica mantenida fue la caza, con la posibilidad de acabar con enemigos únicos como el narval y los oso polar. Con nuevas animales también aparece la posibilidad de crear nuevos equipamientos para Shay.

Personajes que ya habían aparecido en los anteriores juegos vuelven a aparecer, con Benjamin Franklin, George Washington, Haytham Kenway, Aquiles Davenport y William Johnson de Assassin's Creed III y Adéwalé de Black Flag. También hacen breves apariciones Charles Dorian, su hijo Arno y Élise de la Serre de Assassin's Creed: Unity.

Desarrollo[editar | editar código]

Los primeros detalles de Rogue llegaron en marzo de 2014, con noticias filtradas de que Ubisoft planeaba lanzar dos juegos ese año, con uno de ellos llamado "Comet y cuyo lanzamiento estaba planeado para PS3 y Xbox 360.[2] Otra de las filtraciones reveló que el protagonista de Comet era un Templario llamado Shay, con gran parte de su historia ambientada en Nueva York y el Atlántico norte alrededor de 1758. El informe también hablaba de como Comet supondría un puente entre lo sucedido en Black Flag y Assassin's Creed III, siendo su jugabilidad un híbrido entre ambos juegos y con aparaciones de personajes de ambos.[3]

En agosto de 2014, Ubisoft publicó el primer tráiler del juego, anunciando definitivamente el título como Assassin's Creed: Rogue, desarrollado por Ubisoft Sofía en colaboración con estudios en Bucarest, Singapur, Montreal, Quebec y Milán.[4]

En una entrevista con GameInformer, el diseñador de narrativa de Rogue Richard Farrese afirmó que la idea de un juego con un Templario había sido discutida durante bastante tiempo, pero que la oportunidad correcta nunca se había presentado.[5] Fue tras el lanzamiento de Assassin's Creed III y Black Flag que el director de contenidos de la saga Jean Guesdon sintió que el equipo tenía lo necesario para cerrar la saga del Nuevo Mundo usando investigaciones y mecánicas pasadas. También quería darle una oportunidad a representar a una Templario con una personalidad más compleja que creyera y luchara por una causa, después de que en los demás juegos fueran presentados como unidimensionales. Esto se vio fomentado además por la secuencia inicial de Assassin's Creed III con Haytham Kenway y a novela Assassin's Creed: Forsaken. Además, debido a que se anunció que este juego conectaría con Unity, el equipo de desarrollo trabajó con un modelo adaptado a la séptima generación de París y el Palacio de Versalles.[6]

Los productores no solo querían hacer Rogue desde el punto de vista contrario a los Asesinos, sino que los jugadores también se vieran involucrados en su historia. Según informó el productor Kal van der Luhe, no era una cuestión de "me voy al lado oscuro" sino más bien de "me gusta más su enfoque". Aunque Shay se enfrentaba a sus amigos, matarlos no era una tarea fácil, normalmente asociada a un coste emocional. Además, ciertos personajes de otros juegos que hacían su aparición en Rogue como Adéwalé fueron elegidos no tanto por su contemporaneidad sino por la capacidad que tenían para poner a prueba las convicciones tanto de Shay como de los jugadores.[7]

Farrese no escribió solo Rogue, contando con la ayuda de Susan Patrick y James Nadiger, que cubrieron la historia principal y las secuencias modernas (incluyendo coleccionables y las cartas de guerra) respectivamente. La parte más difícil fue intentar cuadrar los eventos de los dos juegos anteriores, Black Flag y Assassin's Creed III, al mismo tiempo que se tenía en cuenta a Unity. Otro de los desafíos fue presentar a los Templarios como los buenos, resaltando los aspectos positivos de los Templarios y criticando los métodos de los Asesinos.[8]

Para Nadiger, escribir a Otso Berg le permitió a él y a los jugadores ver como los Templarios veían a su propia Orden, resaltando el conocimento histórico de Otso a pesar de su labor más relacionada con el trabajo de campo en el Equipo Sigma. Las cartas de guerra, según Nadiger, permitían además crear easter eggs que permitía profundizar en la conexión entre los eventos de Rogue, Assassin's Creed III, Liberation y Unity.[8]

Aunque Nueva York era una parte importante de Rogue, el director de arte Eddie Bennun decidió no usar la misma paleta de colores de Assassin's Creed III. Se pretendía representar a Nueva York no solo como la ciudad bulliciosa de Assassin's Creed III, sino como el centro industrial y comercial del Nuevo Mundo. De similar manera, el arte conceptual de River Valley buscaba una composición más orgánica, representando la zona con fuertes, puestos de comercio y aldeas indígenas en un entorno más natural.[9]

El vestuario de Shay también vio cambios artísticos de acuerdo a su cambio de alianza, pasando de una túnica de Asesino más suelta a un abrigo Templario muy rígido.[9] El Morrigan también sufrió cambios, con los armamentos incorporados a posteriori de su unión a la Orden siendo más bruscos y potentes.[10][11]

Remasterización[editar | editar código]

El 11 de enero de 2018, Ubisoft confirmó oficialmente el lanzamiento de una versión remasterizada de Assassin's Creed: Rogue para las consolas de octava generación. Al ser lanzado el juego original al mismo tiempo que Assassin's Creed: Unity, muchos jugadores se vieron con la obligación de tener que elegir entre cual de los dos juegos jugar. Es por ello que muchos se perdieron la escena final, que vincula directamente con el principio de Unity.[12]

Además de gráficos mejorados de acuerdo a los nuevos sistemas, la remasterización también agrupó todos los contenidos descargables de Assassin's Creed: Rogue, incluyendo las misiones especiales La armadura de Sir Gunn y Asedio a la Fortaleza de Sable y los paquetes de armas especiales. Además, exclusivo de la remasterización, se incluyeron una serie de atuendos vinculados a medios posteriores a Rogue, como uno perteneciente a Bayek de Origins, uno de Jacob Frye de Syndicate y otro de Aguilar de Nerja de la película de Assassin's Creed.

Ediciones[editar | editar código]

AC rogue collector's edition.jpg

Art book edition.jpg

Esta edición es exclusiva de PC y de algunas regiones de Asia.

  • Una copia de Assassin's Creed: Rogue.
  • Una caja de coleccionista.
  • Una copia del libro de arte del juego, incluyendo una funda para ella.

Enlaces externos[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Carátulas[editar | editar código]

Capturas de pantalla[editar | editar código]

Shay[editar | editar código]

Artworks[editar | editar código]

Vídeos[editar | editar código]


Referencias[editar | editar código]

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