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Nicolas Bouvier

Nicolas Bouvier.

Nicolas Bouvier, apodado como Sparth, es un artista conceptual que trabajo para Ubisoft Montreal.

Biografía[]

Sparth ha sido un activo director artístico y diseñador de conceptos en la industria del juego y libros desde 1996, incluyendo su propia serie de libros de arte, Structura, publicado por DesignStudioPress. Nacido en Francia, ahora vive en Seattle, Washington, trabajando para Microsoft.

Habiendo tenido el privilegio de viajar extensamente desde una edad temprana a lugares tan lejanos como los Estados Unidos, Singapur, China, Francia y Europa, fue influenciado grandemente por las diversas culturas, y disfrutó observando personas y tomando notas de todos estos pequeños detalles de la vida que estaba presenciando. Las variadas influencias son en gran parte responsables de sus múltiples pasiones creativas, que van desde el espacio, a los edificios, a la robótica y más allá.

No hay límites a su creatividad cuando se trata de traducir formas y conceptos. Una de sus grandes pasiones es la arquitectura contemporánea, de la que aplica principios en su propio arte, con un enfoque experimental y original. También alberga una fascinación por los rascacielos modernos, aunque admite que él mismo no podría vivir muy alto sobre el suelo.

Sparth ha contribuido al desarrollo de varios juegos lanzados desde 1997, y ha participado con Darkworks-Studio en muchos proyectos de juegos en colaboración con grandes empresas como Capcom y Namco.

En 2003, decidió irse de París a Montreal para unirse a Ubisoft en sus proyectos en curso, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, así como a Assassin's Creed. Se fue de Montreal a Texas en octubre de 2005, donde pasó más de tres años trabajando para IDsoftware en Dallas. finalmente, en enero de 2009, se unió a Microsoft para participar en las futuras aventuras de HALO.

Juegos acreditados[]

Galería[]

La siguiente imagen fue el concepto artístico más notable creado por Nicolas Bouvier y Patrick Desgreniers para Assassin's Creed.

Enlaces externos[]

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