Nicolas Collings (nacido en 1983) es actualmente un modelador de personajes y pintor de texturas en Blur Studio. Anteriormente, trabajó en un rol similar en Ubisoft Montreal, donde fue responsable de la creación de muchos personajes principales de Assassin's Creed: Brotherhood, incluyendo a César y Juan Borgia.
Juegos acreditados[]
- Divinity II: Ego Draconis (2009) - dtp entertainment
- Assassin's Creed II (2009) - Ubisoft
- Divinity II: Flames of Vengeance (2010) - dtp entertainment
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010) - Ubisoft
- Assassin's Creed III (pre-production only) (2012) - Ubisoft
- Dishonored (2012) - Arkane Studios
Galería[]
Assassin's Creed II[]
Assassin's Creed: Brotherhood[]
Assassin's Creed III[]
Curiosidades[]
- Collings es conocido por tener un profundo conocimiento de la anatomía humana.
Referencias[]
- Nicolas Collings sitio web oficial.
- Nicolas Collings perfil profesional en LinkedIn.
- Nicolas Collings trabajo en CGhub.