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Bienvenido al  Manual del buen artículo de Animuspedia. Antes de crear o editar algún artículo, por favor lee el siguiente texto. Debido al exceso de vandalismo y la incorporación de nuevos usuarios sin experiencia, la administración ha decidido crear el siguiente tutorial para crear artículos de calidad, y que excedan las expectativas de los mismos usuarios.

Antes de crear un artículo

Diferencias entre mayúsculas y minúsculas

Al iniciar la creación de un nuevo artículo, recuerda que el nombre debe ser idéntico a como se muestra en los libros, juegos, o cualquier otro material oficial a la franquicia Assassin's Creed. Para empezar, debes distinguir entre mayúsculas y mínusculas al inicio de cada palabra, no solo para tener mejor estética, sino para ampliar la búsqueda en los usuarios visitantes.

Por ejemplo:
Si vas a empezar un nuevo artículo llamado LISTA DE REFERENCIAS EN ASSASSIN'S CREED, recuerda que no debes poner todas las letras en mayúscula, el nombre correcto para el artículo, sería Lista de referencias en Assassin's Creed.

Como te habrás dado cuenta, los nexos entre cada palabra comienzan con minúscula y no con mayúscula; a excepción de la primera palabra (que automáticamente siempre se escribe en mayúscula) y nombres propios como Assassin's Creed.

Calcos del inglés

Siguiendo con el ejemplo anterior, muchos nombres corrientes son escritos en mayúsculas, como un calco de su uso en inglés. A excepción de nombres propios o marcas, en español todos los nombres de términos se escriben en minúscula.

Por ejemplo:
Aunque la hoja oculta se llame en inglés Hidden Blade, en español se escribe en minúsculas, ya que es un nombre corriente de un sustantivo.

Nombres oficiales y conocidos comúnmente

Otro error frecuente que cometen los usuarios es que al crear un artículo relacionado con algún arma, artefacto u otro dispositivo visto en la saga, se escribe simplemente el nombre común con el que se le conoce. Esto resta seriedad al papel de Animuspedia como fuente de información, por lo que debe mejorarse dicho aspecto.

Ejemplo:
Cuando vayas a crear un nuevo artículo que se refiera a algún vehículo o arma, recuerda ponerle como título el nombre común. Manzana del Edén sería un excelente ejemplo para esto, ya que generalmente es conocido por este nombre. Sin embargo, este cuenta con un nombre oficial que debemos conocer si estamos hablando de él, Fragmento del Edén. Lo que se sugiere hacer es que el artículo contenga como nombre el oficial; y paralelamente añadir todo tipo de redirecciones necesarias, como ahora nombres comunes o secundarios que pueda tener.

Cuando un usuario vea que el artículo ya lleva el nombre oficial, no debe ser renombrado a ninguna otra página, ya que esto causaría confusiones entre los usuarios nuevos y visitantes.

Por otra parte, cuando se trata de añadir nombres de armas o vehículos, estos deben estar en español.

Ejemplo:
Tridente del Edén, y no Trident of Eden.

Categorías

Cuando se trata de añadir categorías, los usuarios sin experiencia pueden crear algo de caos en dicha tarea. Las categorías nos sirven para mantener la comunidad ordenada y facilitarnos la búsqueda de artículos a la hora de acceder a la página que las contiene.

Ejemplo:
Supongamos que acabamos de terminar un artículo llamado Consus. Ahora toca agregar las categorías, y para esto debemos ver sobre qué se trata el artículo. En este caso es un personaje, así que las categorías a agregar serían IndividuosMiembros de los Isu y Personajes de Assassin's Creed: Syndicate. La segunda categoría se agrega para saber a qué facción o especie pertenece.

Como te habrás dado cuenta, solo bastaron tres categorías para que el artículo tenga una excelente búsqueda por categorías.

Ejemplo 2:
Supongamos que acabamos de redactar el artículo Hoja oculta, y ahora solo nos falta categorizarlo. Vamos a agregar las siguientes categorías: Armas de Assassin's Creed, Armas de Assassin's Creed: Brotherhood; y así sucesivamente con todas las entregas en que aparece.

Con estos ejemplos, ahora ya tienes más información sobre cómo puedes utilizar las categorías en los artículos.

Categorías principales y subcategorías

Uno de los errores más comunes es el de usar simultáneamente las categorías principales y las secundarias. Las wikias tienen un sistema de categorización llamado árbol de categorías. En resumen, se trata de que cada categoría está a la vez categorizada en una o varias de ellas de un orden superior, lo que permite que todas estén en un modo final bajo la categoría genérica Saga Assassin's Creed.

En ese sentido, si un artículo está categorizado con categorías de dos niveles distintos, la categorización resulta inútil, y entorpece la labor antes descrita. Este ejemplo explica mejor las cosas:

Mario Auditore es un personaje de Assassin's Creed II. Por tanto, para describir este hecho sólo debe usarse la categoría Personajes de Assassin's Creed II, y no también Personajes y Assassin's Creed II. Si se hace eso, estará en las tres categorías, y la navegación no funcionará correctamente. Añadiendo ese artículo a la subcategoría mencionada, a la vez estará incluido como personaje y elemento de ACII, ya que ésta misma subcategoría está categorizada así.

Creación de categorías

Por último, cabe destacar que es igual de importante categorizar correctamente, como crear las categorías. La gran mayoría de categorías de Animuspedia ya estarán creadas, pero puede que algunas de ellas (categorías muy poco relevantes, algunas sobre nuevas entregas) no lo estén aún.

El hecho de categorizar un artículo sólo lo incluye dentro de esa categoría, pero si no se ha creado anteriormente, ésta no existirá jamás. Para ello, y sobretodo si son nuevas categorías, hay que asegurarse de que estén creadas. ¿Cómo hacerlo? Una vez categorizado el artículo, basta con entrar a ellas y ver si están creadas. Si no lo están, su proceso de creación es idéntico a la de cualquier artículo; esto es, añadirle algo de contenido. Para facilitar la tarea, basta con que contengan la Plantilla:Categoría.

Puedes revisar las categorías que están por crear en Especial:CategoríasRequeridas.

Una vez creada, es evidente que debemos categorizar la categoría dentro de sus categorías superiores, de modo que forme parte del árbol principal.

Puedes revisar las categorías que no están categorizadas en Especial:CategoríasSinCategorizar.

Creando un nuevo artículo

Ahora que ya sabes qué hacer a la hora de crear un artículo, puedes proceder a la elaboración de tu texto.

Plantillas de infobox

La mayoría de los artículos utilizan una plantilla de tipo infobox. Estas sirven para acomodar información rápida a los artículos mediante una caja que le da un mejor diseño al artículo.

Ejemplo del manual (mejorado)

Así es como debe quedar tu plantilla después de llenarla.

Para empezar debes entrar a la página de Infobox y seleccionar la plantilla que se ajuste más a tu artículo. En caso de que tu trabajo lo requiera y la plantilla no se encuentre disponible en Animuspedia, puedes pedírsela a cualquier administrador y con mucho gusto la creará para que puedas continuar con tu trabajo.

Después de haber seleccionado tu infobox, ahora puedes proceder a llenarla. Recuerda llenar todos los campos en caso de que la información requerida exista. Si la información no existe se debe llenar con las palabras "No disponible" o puedes dejar el espacio en blanco, lo cual hará que ese renglón se deje de ver automáticamente. En caso de que la imagen no exista, simplemente se deja el campo en blanco. Las imágenes no canónicas no están aprobadas.

Para colocar una imágen solo debes poner el nombre de la misma en el campo que eventualmente dice Imagen.

Ejemplo:
Ezio Auditore.png

En algunos casos deberás poner los enlaces internos dentro de la plantilla. Esto se hace de igual manera que con el editor en modo de fuente.

Ejemplo:
En caso de que sea un enlace interno deberás agregar las siguientes etiquetas
[[Nombre de la página|Nombre a escribir]]
Si el enlace llega a ser externo debes hacer lo siguiente.
[http://dirección de la página Nombre de la página]
Para que el nombre de la página pueda verse debes hacer el espacio (barra espaciadora) entre la dirección web y el Nombre de la página.

En otros casos, también deberás poner una pequeña lista para mantener más ordenada y con mejor vista la plantilla, para esto debes colocar las etiquetas. *Primer elemento *Segundo elemento *Tercer elemento

Cuerpo del texto

Ahora que ya tienes lista tu infobox, debes proceder a escribir el cuerpo del artículo. Para eso debes empezar nombrando primero el objetivo a escribir, y resaltarlo con letras en "negrita".

Ejemplo:
Consus también conocido como Prometheus o Dios Promethus, era un científico famoso de los Isu y un creador de las piezas del Edén.

Ahora que ya diste este paso y has terminado tu artículo, recuerda marcar los enlaces internos y externos para que los lectores tengan acceso a más información en Animuspedia. Si ya marcaste el enlace por primera vez, no será necesario volver a hacerlo, ya que de esta manera se podrá notar un exceso de ellos en todo el artículo y no sería estético para la vista.

Ejemplo:
Giovanni Borgia, también llamado el Infante de Roma (1498 - 1548) fue el hijo de Perotto Calderón y Lucrecia Borgia, y un miembro de la Orden de los Asesinos.

Como pudiste haber notado, solo están marcadas las primeras palabras que tienen un respectivo enlace. Sin embargo, cuando estas se vuelven a repetir no se enlazan, pero tampoco será necesario remarcarlas de algún modo.

En caso de que el enlace no exista, tienes dos opciones: dejarlo sin enlazar, o crear un enlace roto que aparecerá de color naranja en el texto final.

Ejemplo:
Perotto Calderón (¿? - 1498) fue un Asesino durante la época del Renacimiento. Fue aclamado por su habilidad en el arco y el engaño, llegando también a trabajar en cubierto para los Borgia.

Hacer esto es más efectivo, ya que de esta menera estimularás al lector a crear su artículo correspondiente.

Imágenes

Muy bien. Ahora que has terminado todo tu texto, te toca agregar las imágenes. Las imágenes ayudan al lector a entender mejor algunos textos que pueden ser complicados de explicar. Sin embargo, el exceso de imágenes da un mal diseño al artículo y pierde toda la seriedad que le da al lector para continuar leyendo el artículo.

Infobox no disponible

En algunas ocasiones, los artículos no son muy extensos, y por lo tanto no es necesario colocar una infobox.

Civiles ejemplos del manual

Para darle un mejor dinamismo al artículo, en lugar de ello, podrás colocar una imagen que haga referencia al texto en el que estás trabajando. Esto será útil para que el usuario tenga idea de lo que se está hablando, y pueda relacionarlo a la hora de jugar en su consola, o incluso leer una novela.

Ejemplo:

Civil es el término dado a una persona que no pertenece a los asesinos y templarios. Sin embargo, estos pueden reclutarse en los templarios o asesinos y serían acreedores de algún rango en especial, con la única diferencia de que ya no serían civiles.

Como te habrás dado cuenta, la imagen no está rodeada del algún marco y tampoco tiene el molesto texto de añadida por... Para tener una imagen sólida como la del ejemplo anterior, debes agregar el siguiente código: [[Archivo:Nombre de la imagen|right|medida en pixeles]]

El atributo Right, obligará a la imagen a colocarse a la derecha, tal y como se haría como una infobox. Si eliminas la etiqueta Thumb, que viene por defecto, hará que aparezca el marco redondo y el texto Añadida por... El ancho ideal para la imagen estaría entre los 180-200px.

Dependiendo de la extensión del artículo, los que cuentan con más información podrían tener hasta cuatro imágenes en todo el cuerpo del texto.

Añadiendo una galería

Después de haber terminado de redactar tu contenido, sigue el agregar un galería. La galería es un conjunto de imágenes agrupadas para que el artículo tenga una mejor ilustración y no sea tan aburrido para el lector.

La galería debe contar con los siguientes atributos. Esto se hace para que tenga una mejor posición de acuerdo al diseño de Animuspedia.

Si sigues las instrucciones anteriores, el resultado final será este.

Etiqueta References

La etiqueta references, o comúnmente llamada las fuentes o referencias de la página, sirven para comprobar la veracidad de la información (Ejemplo: Algún dato polémico o muy poco conocido). De esta manera el lector estará seguro de que la información que está leyendo es legítima y no sacada de la imaginación del escritor. Las enciclopedias de Assassin's Creed (las otras wikis de AC) y el canal de YouTube Assassin's Creed Mania no son fuentes serias, son fuentes como nosotros, por lo tanto, no pueden confirmar si es verídico y como consecuencia no pueden ser puestas como referencias.

Ejemplo:

Después de haber escrito cierta información, para comprobar la veracidad de la información se utiliza la etiqueta references, es similar a editar un enlace; solo que antes se añade la etiqueta <ref> al inicio y </ref> al final.

<ref>'''Edición de Texto''' ''[[Usuario: Moulderkurt.5]]''</ref>

Esto cuenta con un diseño en particular. Como te habrás dado cuenta, la parte que dice Edición de Texto está marcado en negrita y la parte del usuario está marcado en cursiva.

Para que esto pueda ser captado por el navegador y al final te indique el punto exacto donde se pueda comprobar que la información es verídica (con una flecha apuntando hacia arriba), se debe poner al final del artículo el siguiente código:

==Fuentes==
</references/>

Nota final

Ahora que ya has leído el texto anterior, estás preparado para crear un artículo que cumpla con todos los estándares de calidad. Si gustas mirar un artículo que cuenta con todo lo anterior, puedes echarle un vistazo a Desmond Miles. Y recuerda: preferimos calidad, antes que cantidad. Felices ediciones.

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