Animuspedia
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El animus 2.0 es la mejora de los asesinos hecho por Rebeca Crane, segun ella es mas avanzado por que no tiene el mismo espiritu competitivo que los templarios, las mejoras del animus son el aumento de efecto sangrado, haciedo que el usuario tenga las misma habilidades del antesesor, este tiene en prosesador DNA del 1.28 pero le agrego uno nuevo.
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El '''Animus 2.0''' es la mejora del Animus original hecha por los asesinos, precisamente por [[Rebecca Crane]]. Según ella es más avanzado, porque tiene el espíritu competitivo que los templarios no poseen.
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Se puede apreciar la interesante puesta en escena reforzada con datos clave sobre los objetivos, lugares, edificaciones, aliados y enemigos, siempre acompañados con los sarcásticos comentarios de [[Shaun Hastings]].
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==Mejoras==
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Respecto al Animus original:
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* Aumento considerable del "Efecto Sangrado"
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* Nueva Interfaz
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* Opción de repetir memorias ya sincronizadas
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* Subtítulos
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* Traducción más realista del lenguaje hablado en la memoria
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* Información histórica disponible
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* Entrenamiento virtual diseñado para mejorar las habilidades del usuario
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* Diseño de sillón más confortable que el diseño de mesa original
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* Cáterer en el brazo debido al cambio del diseño
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[[Categoría:Efecto sangrado]]
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== Curiosidades ==
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*En el Animus 1.28, mientras Desmond está en las memorias de Altaïr, Vidic solo habla al inicio, durante el problema de [[sincronización]] de Desmond y al final, cuando Altaïr observa el mapa que muestra la posición de los demás [[Fragmentos del Edén]]. Mientras que Shaun interactúa más con Desmond durante su estadía dentro del Animus 2.0.
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[[Categoría:Versiones del Animus]]

Revisión actual - 15:56 5 jun 2017

El Animus 2.0 es la mejora del Animus original hecha por los asesinos, precisamente por Rebecca Crane. Según ella es más avanzado, porque tiene el espíritu competitivo que los templarios no poseen.

Se puede apreciar la interesante puesta en escena reforzada con datos clave sobre los objetivos, lugares, edificaciones, aliados y enemigos, siempre acompañados con los sarcásticos comentarios de Shaun Hastings.


Mejoras

Respecto al Animus original:

  • Aumento considerable del "Efecto Sangrado"
  • Nueva Interfaz
  • Opción de repetir memorias ya sincronizadas
  • Subtítulos
  • Traducción más realista del lenguaje hablado en la memoria
  • Información histórica disponible
  • Entrenamiento virtual diseñado para mejorar las habilidades del usuario
  • Diseño de sillón más confortable que el diseño de mesa original
  • Cáterer en el brazo debido al cambio del diseño

Curiosidades

  • En el Animus 1.28, mientras Desmond está en las memorias de Altaïr, Vidic solo habla al inicio, durante el problema de sincronización de Desmond y al final, cuando Altaïr observa el mapa que muestra la posición de los demás Fragmentos del Edén. Mientras que Shaun interactúa más con Desmond durante su estadía dentro del Animus 2.0.