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El Animus 2.0 es la mejora del Animus original hecha por los asesinos, precisamente por Rebecca Crane. Según ella es más avanzado, porque tiene el espíritu competitivo que los templarios no poseen.

Se puede apreciar la interesante puesta en escena reforzada con datos clave sobre los objetivos, lugares, edificaciones, aliados y enemigos, siempre acompañados con los sarcásticos comentarios de Shaun Hastings.


MejorasEditar

Respecto al Animus original:

  • Aumento considerable del "Efecto Sangrado"
  • Nueva Interfaz
  • Opción de repetir memorias ya sincronizadas
  • Subtítulos
  • Traducción más realista del lenguaje hablado en la memoria
  • Información histórica disponible
  • Entrenamiento virtual diseñado para mejorar las habilidades del usuario
  • Diseño de sillón más confortable que el diseño de mesa original
  • Cáterer en el brazo debido al cambio del diseño

Curiosidades Editar

  • En el Animus 1.28, mientras Desmond está en las memorias de Altaïr, Vidic solo habla al inicio, durante el problema de sincronización de Desmond y al final, cuando Altaïr observa el mapa que muestra la posición de los demás Fragmentos del Edén. Mientras que Shaun interactúa más con Desmond durante su estadía dentro del Animus 2.0.
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