La familia de Grandpré era una de las más influyentes en la economía de la Nouvelle-Orléans del siglo XVIII y su sede de operaciones era un almacén ubicado cerca al muelle de la ciudad.
Si bien perteneció a Philippe Olivier de Grandpré hasta su muerte en 1776, la Asesina Aveline de Grandpré tuvo también acceso a dicho lugar, tanto para colaborar en la administración del negocio familiar como para usarlo de almacén para sus armas, atuendos y disfraces que le servían en su búsqueda del Supervisor, un Maestre templario que quería poseer el Disco de la Profecía.
Luego de la muerte del patriarca de la familia De Grandpré, el almacén lo heredó Gérald Blanc, su contador y amigo íntimo de Aveline. A pesar de todo, Gérald prometió a la Asesina que podía entrar allí cuando quisiera.
Función en el videojuego[]
Además de ser un escenario relevante a lo largo de la trama del videojuego. El almacén es el equivalente a una guarida Asesina. Dentro puede observarse a trabajadores limpiando el lugar y, en el segundo piso, dos habitaciones contiguas. En una se halla una mesa con un mapa que puede usarse para enviar barcos a distintas rutas y vender recursos a través de la colonias y así aumentar los fondos del personaje. En la otra se encuentra en rincón para cambiar de vestuario (noble, Asesina, esclava), un ropero para elegir colores de tela o variantes, y un espacio para cambiar de armas.
Fue en este almacén que Gérald le mostró a Aveline una sombrilla modificada que podía lanzar dardos venenosos, específicamente elaborada para ella.
Aparición[]
- Assassin's Creed III: Liberation (primera aparición)
Fuentes[]
- Imagen del almacén de la familia de Grandpré
- Animuspedia.