- Para los árboles de habilidad en otros juegos, ver Árbol de habilidades.
El árbol de habilidades de Assassin's Creed: Valhalla funciona distinto al de su predecesor, Odyssey. A través de la obtención de experiencia, ya sea mediante la completación de hitos, menhires o la finalización de memorias, se puede invertir en el árbol de habilidades, que ahora se divide en tres ramas: oso, cuervo y lobo, focalizadas en el combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y el combate a distancia respectivamente. Cada rama está subdividida en constelaciones, en las que suele haber varios nodos que aumentan las estadísticas de manera pasiva y uno que aporta un rasgo único.[1]
Al mismo tiempo, las habilidades ejecutables que consumen adrenalina, ahora llamadas aptitudes, dejan de pertenecer al árbol de habilidades. Ahora se obtienen a través de libros de conocimiento repartidos por toda Inglaterra y Noruega. Existe un total de 16 aptitudes, repartidas equitativamente entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Cada aptitud se puede mejorar a un segundo nivel mediante la obtención de un libro de conocimiento de la misma aptitud. La localización de las aptitudes, al igual que el resto del botín obtenible, está predeterminada y es la misma para todos los jugadores.[1]
Aptitudes[]
A distancia[]
Aptitud | Descripción | Mejora | Localizaciones |
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Trampa de polvo venenoso | Ata una bolsita a una flecha que, al impactar, desprende un polvo volátil. Cualquier movimiento cercano hace que el polvo se convierta en gas venenoso. ¡Cualquiera que pase por allí se llevará una desagradable sorpresa! | Ahora la trampa se puede activar dos veces. | Ruinas de Petuaria, Yorkshire Mina de Odín, Nottinghamshire |
Trampa de polvo incendiario | Ata una bolsita a una flecha que, al impactar, desprende un polvo volátil. Cualquier movimiento cercano hace que el polvo estalle en llamas. ¡Pilla desprevenidos a tus enemigos! | El polvo puede deflagrar dos veces. | Walden, Cambridgeshire Briggworh, Suthesexe |
Ataque venenoso a distancia | Unta la punta de tus flechas con un mejunje venenoso. | Crea un arco venenoso que sigue a la fecha en su vuelo e intoxica al instante a los enemigos. | Entregar medallones de la Orden de los Antiguos a Hytham. |
Ataque ígneo a distancia | Prende fuego a la punta de tu flecha, que incendiará al objetivo. | Crea un arco de fuego delante de ti que hace arder al instante a los enemigos. | |
Disparo perforador | Dispara una flecha con tanta fuerza que atravesará casi cualquier obstáculo. | Multiplica el daño por cada enemigo que atraviese la flecha. | Fuerte de Templebrough, Leicestershire Lincoln, Lincolnshire |
Marca de la muerte | Mantén R2/RT para marcar a los enemigos que avistes. Suéltalo para desatar una mortífera lluvia de flechas | Permite marcar más objetivos | Alrekstad, Hordafylke Meldeburne, Cambridgeshire |
Distracción córvida | Tu cuervo, Synin, distraerá momentáneamente a los enemigos. | Synin ataca al objetivo para distraerlo y lo aturde durante el combate. | Tonnastadir, Leicestershire Campamento de bandidos de Belesduna, Essex |
El mejor amigo del hombre | Ordena a tu lobo que ataque a un enemigo. | Tu lobo luchará a tu lado. | Obtenido a través de memoria de Ravensthorpe Fuerte de Crepelgate, Oxfordshire |
Ventisca de hachas | Apunta y lanza una devastadora ráfaga de hachas | Remata una ráfaga de hachazos completa con un combo salvaje de lanzamientos adicionales. | Nottfall, Rygjafylke Castillo de Caustow, Shropshire |
Concentración de las nornas | Usa el poder de las nornas para apuntar y disparar a tus enemigos con una rapidez extraordinaria. | Aumenta el daño con cada enemigo eliminado. | Castillo de Bolingbroc, Lincolnshire Offchurch, Leicestershire |
Espina del sueño | Una flecha marcada con el simbolo del Svefnthorn que duerme al objetivo casi al instante. | Al impactar, las flechas desprenden un gas somnífero que duerme a todos los objetivos cercanos. | Grittirsand, Rygjafylke Fortaleza de Dover, Kent |
Cuerpo a cuerpo[]
Habilidades[]
Oso[]
Habilidad | Descripción |
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Pisotón | Cuando un enemigo caiga al suelo, pulsa R3/RS para patearle la cara. |
Cambio de mano | Mientras tengas armas en las dos manos, mantén R2 + R3/RT + RS para cambiar las armas de mano. |
Ataque perfecto | Pulsa R1/RB de nuevo mientras oscila el arma para inflingir más daño en el siguiente golpe. |
Daño de desvío | Desviar con éxito también inflige daño al atacante. |
Mejora de adrenalina | Un espacio más de adrenalina |
Temple del berserker | Lucha con un imprudente abandono. Si el espacio de adrenalina está parcialmente lleno, no se verá afectado por el primer ataque del enemigo. |
Arco ligero (combo) | Los disparos consecutivos con un arco ligero infligen daño adicional. |
Incapaticación marcial | Intenta realizar una incapacitación R2/RT sobre un enemigo desprevenido con tu arma cuerpo a cuerpo. Alertará a los enemigos a tu alrededor, pero recuperarás adrenalina por cada uno de ellos. |
Anhelo de adrenalina | Cuando se llenen 1 o más espacios de adrenalina verás aumentados el daño y la velocidad del ataque. Este efecto aumentará con cada espacio que se vaya llenando. |
Puño doble pesado | Las armas pesadas se pueden empuñar con las dos manos. Esto modificará los atributos y el manejo de cada arma. |
Terror | Después de un remate aturdidor, los enemigos débiles cercanos podrían acobardarse. |
Cremación en el campo | Los enemigos que mueran por uno de tus ataques con fuego seguirán ardiendo e infligirán daño por fuego a otros enemigos cercanos. |
Empujón a la carrera | Desbloquea la habilidad de atravesar objetos rompibles y tirar al suelo a los PNJ durante los esprints. |
Lluvia de flechas | Lanza de una vez todas las flechas cargadas manteniendo y soltando R1/RB con un arco ligero. Cada andanada de flechas consume resistencia. |
Cuervo[]
Habilidad | Descripción |
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Puñalada trapera | Al efectuar un golpe con éxito en la espalda del enemigo infligirás un daño por defensa aumentando y harás que se tambalee. |
Roce con la muerte | Esquivar antes del impacto de un ataque afinará tus sentidos y hará que los que te rodean parezcan moverse más despacio por un tiempo. |
Flecha guiada | Tu maestría con el arco de depredador te permitirá llevar a cabo auténticas hazañas de puntería. Pulsa R1/RB para ajustar la trayectoria de la flecha mientras vuela. |
Asesinato avanzado | Desbloquea la habilidad de asesinar blancos de alto nivel con ataques realizados en el momento adecuado. |
Arco de depredador (combo) | Los disparos a la cabeza consecutivos con un arco de depredador infligen daño adicional. |
Cadáver explosivo | Coloca una trampa en un cadáver para dañar a cualquiera que lo investigue. Mantén R3/RS junto a un cuerpo para cargarlo con polvo explosivo. |
Mejora de adrenalina | Un espacio más de adrenalina |
Asesinato en cadena | Tras ejecutar con éxito un asesinato, lanza un hacha a un segundo PNJ que se encuentre en los alrededores. |
Caída frenada | Eivor rodará automáticamente al caer desde una altura peligrosa y reducirá la cantidad de daño recibido. |
Esquivar y rodar | Esquiva hacia el ataque rúnico de un enemigo justo antes del impacto para saltar y colocarte tras él. |
Miasma | Los enemigos que mueran por uno de tus ataques con veneno liberarán una nube tóxica a su alrededor que afectará a quien entre en ella. |
Encanto de Asesino | Pulsa rápidamente Triángulo/Y tras un desvío realizado con éxito para lanzar una bomba de humo a tus pies y desaparecer. |
Autosaqueo | Saque al enemigo automáticamente tras una incapacitación cuerpo a cuerpo o sigilosa. |
Retorno de proyectil | Envía todas de vuelta. Intercepta y devuelve cualquier proyectil a su remitente pulsando L1/LB justo antes de que te alcance. |
Lobo[]
Habilidad | Descripción |
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Reconocimiento sigiloso | Resalta automáticamente a los enemigos agachados y no detectados. |
Ataque a la carrera | Pulsa R1/RB durante un esprint para hacer un ataque a la carrera. |
Enlace cuerpo a cuerpo | Alternar ataques con arco y cuerpo a cuerpo inflige daño adicional por un tiempo breve. |
Puntería de emergencia | Si mantienes L2/LT, apuntarás al enemigo de forma automática en cuanto te detecte, lo que te permitirá matarlo antes de que te descubran. |
Curación in extremis | Cuando el estado de tu salud durante un conflicto sea crítico, todo a tu alrededor parecerá más despacio, lo que te permitirá curarte o huir. |
Ráfaga de combate | Pulsa Triángulo/Y para recoger el arma abandonada más cercana y arrojársela automáticamente a cualquier enemigo a la vista. |
Adrenalina sigilosa | Sin romper el sigilo, obtén adrenalina saqueando un cofre o hurtando en una zona restringida. |
Arco de cazador (combo) | Suelta la flecha nada más sacarla para poder usar más rápido la siguiente. |
Mejora de adrenalina | Un espacio más de adrenalina |
Agallas | Recupera la porción roja de tu barra de salud al realizar con éxito ataques cuerpo a cuerpo sobre los enemigos. |
Disparo cargado | Pulsa R1/RB con el arco de cazador para disparar dos flechas totalmente cargadas. Este ataque no se puede cancelar. |
Remarte aturdidor (arco) | Pulsa R3/RS al apuntar a la cabeza a un enemigo aturdido para dar inicio a un remate aturdidor de arco. |
Refuerzo de flecha | Con esta habilidad, las flechas disparadas nunca se romperán y se podrán recoger de los enemigos caídos. |
Referencias[]
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