Zarendämmerung ist eine Darstellung einer von Nikolai Orelovs genetischen Erinnerungen, die von einem Analysten bei Abstergo Entertainment durch die Helix nacherlebt wird.
Beschreibung[]
"Ein desillusionierter Nikolai Orelov plant insgeheim, Russland als auch die Assassinen zu verlassen und mit seiner Familie in Amerika ein neues Leben zu beginnen. Um genug Geld für gefälschte Papiere zu verdienen, nimmt er eine letzte Mission an: Er soll die von Templern kontrollierte Stadt Jekaterinburg infiltrieren, das Haus finden, in dem die Zarenfamilie gefangen gehalten wird, und dort ein mysteriöses Kästchen holen - ein antikes Artefakt, nachdem der Orden schon lange sucht."
Handlung[]
Nachdem Nikolai seine Informationen über die Mission erhalten hat, bricht er auf und durchquert Jekaterinburg. Er durchquert mithilfe einer Bahn einen Checkpoint der örtlichen Miliz und erreicht schließlich das Ipat Jew-Haus, vor dem sich bereits ein wütender Mob gebildet hat.
Vorsichtig bahnt sich Nikolai seinen Weg durch die restlichen Wachen und betritt das Haus, in dem Die Templer bereits intensiv nach dem Kästchen suchen.
Volle Synchronisation[]
- Die geheimen Templer-Dokumente stehlen (Belohnung: 400 Punkte)
Upgrades[]
- Erhöhte Gesundheit (1500 Punkte)
- Schnellerer Taschendiebstahl (3000 Punkte)
Neues Spiel Plus[]
- Durchschlagende Kugeln (5500 Punkte)
Galerie[]
Quelle[]
Jekaterinburg | Zarendämmerung • Rote Raserei • Macht aus der Vergangenheit • Der Zug der Revolution | ||
Kasan | Eine freundliche Hand • Das Mädchen mit den zwei Gesichtern • Wieder vereint | ||
Moskau | In sicheren Händen • Dunkle Geheimnisse • Wettlauf in die Freiheit |