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Warum Skandinavien verlassen? ist ein Entdeckungsort aus der Kategorie Alltag in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger.

Der Entdeckungsort befindet sich in Ögvaldsnes in Rygjafylki in Nordvege.

Beschreibung[]

Westskandinavien war mehr als nur ein von Schnee und Eis bedecktes Land. Viele Familien lebten von Landwirtschaft und Viehzucht. Doch Land war gefragt und nicht in Massen vorhanden.

Grundbesitz verschaffte jemandem einen hohen Status in der nordischen Gesellschaft. Die reichsten Skandinavier kontrollierten riesige Gebiete. Land konnte sowohl die Macht als auch den Reichtum einer Person erhöhen, was es sehr begehrt machte.

Es war außerdem sehr schwer zu bekommen.

Nur wenig Land in Skandinavien war urbar und für den Anbau von Getreide geeignet.

Zudem war der nordische Grundbesitz eine komplizierte Sache. Man glaubte, dass jemandes Vorfahren weiterhin ihren Familiensitz bewohnten, auch nach dem Tod. Aus diesem Grund war es nicht möglich, Land unter den Kindern aufzuteilen, wenn ein Elternteil verstarb. Es durfte immer nur von einem einzigen Familienmitglied besessen werden. Somit konnten viele Leute kein Land erben und waren versucht, Skandinavien zu verlassen und an einem anderen Ort Land zu suchen.

Einige fanden vielleicht einen Neuanfang in einer Gemeinde wie der hier abgebildeten: einer fiktiven Siedlung in Northumbria (Northhymbre).

Bildquelle[]

Eine bewehrte Gemeinde in Northumbria, England - Zeichnung von Jean-Claude Golvin
Zeitgenössisch
©Ubisoft

Quelle[]

Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
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Kunst & Kultur
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Handel & Wirtschaft
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Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
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Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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