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Dies ist eine Auflistung aller Waffen aus Assassin’s Creed Valhalla.

Nahkampfwaffen[]

Atgeir[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Aufspießer Wurde als persönliches Geschenk für den Erhabenen gefertigt, jedoch nie übergeben. Wolf "Kritische Chance" wird erhöht, wenn die Gesundheit gering ist.
Balhrafn-Atgeir Der Balhrafn-Atgeir wurde von einer albtraumhaften Vision der Feuerraben aus Muspellsheim inspiriert. Seine glühende Klinge versengt die Seele, während sie durch Fleisch und Knochen schneidet. Rabe Jede Tötung erhöht den Schaden der nächsten 2 Treffer mit leichten Angriffen um 25 %. Jeder leichte Treffer verringert den Stapel.
Thorgrims letzter Atemzug Wurde mit dem letzten Atemzug seines Schöpfers verflucht, nachdem sein schneidender Kuss ihn niederstreckte. Bär Schwere kritische Treffer werfen Gegner zu Boden.
Feuriges Kriegslied Dieser Klinge wird nachgesagt, dass sie singt, wenn sie das Blut eines Feindes schmeckt. Rabe Wenn du von mehr als 3 Gegnern umgeben bist, geht deine Waffe in Flammen auf.
Funken Muspells Von Zwergenschmieden gefertigt, die dazu gezwungen wurden, für Surts Truppen zu arbeiten. Bär Schwere Schläge können Gegner in der Nähe in Brand stecken.
Spita Diese Waffe ist der düstere Zwilling von Odins Speer Gungnir. Er erfüllt die Herzen seiner Opfer mit Furcht, während er ihnen das Leben stiehlt. Bär Ist dies ausgerüstet, wird der erlittene Schaden reduziert. Bei Abschlussangriffen noch mehr.

Bartaxt[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Bärenklaue Der einfache Name, der diese furchterregende Klinge trägt, täuscht darüber hinweg, wie tödlich sie ist, aber verrät, was sie zum Vorbild hatte. Rabe "Angriff" wird durch eine Mahlzeit vorübergehend erhöht.
Brokks Stolz In den Schmiedefeuern Nidavellirs gefertigt. Bär "Feuereffektivität" wird erhöht, wenn die Waffe in Flammen steht.
Der Donnerer Taranis ist seinen Anhängern als Donnerer bekannt. Diese Waffe wurde nach ihm benannt, weil die ebenso mächtig donnert, wenn sie Widersacher zerschmettert. Wolf "Betäubung" wird abhängig von den verbleibenden Verteidigungsfeldern des Ziels erhöht.
Engelsflügel Die scharfe Schneide dieser Axt gleitet durch Rippen, als wären sie aus Stoff, wodurch der Feind zu einem schrecklich beeindruckenden Blutengel wird. Bär Nachdem du getötet hast, scheint himmlisches Licht herab und fügt Flächenschaden zu.
Flügelaxt Da die Klinge wie ein Fledermausflügel geformt ist, schien der Name so passend, das nicht weiter überlegt wurde. Bär Gegner wird durch Treffer markiert
Fyrd-Axt Diese einfach gearbeitete Waffe kommt auf in Wiesen und Wäldern zum Einsatz. Diese Axt kann zubeißen. Bär "Kritische Schaden" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Garon-Beil Dieses bösartige Beil dürstet nach Gewalt, genau wie die Kreatur, die die Rohstoffe dafür geliefert hat. Alle Treffer fügen kritischen Schaden zu, nachdem du einen Gegner mit einem Sprintangriff getroffen hast.
Huscarl-Axt Diese erstklassige Bartaxt führen jene, die Könige und Jarls beschützen. Wolf "Angriff" wird nach jedem Treffer erhöht.
Jötun-Beil Eine der hochwertigsten Waffen Jötunheims, die hochrangigen Kriegern verliehen wird. Wolf Kritische Treffer haben die Chance, ein Adrenalinfeld aufzufüllen.
Kaldatunga Das massive Eis dieser Axtklinge scheint vom Blut aller Feinde gefärbt zu sein, die sie je niedergestreckt hat. Bei leichten Angriffen kommt es zu Überfrierung, die bei einem schweren Abschlussangriff als Eisscherben geworfen wird.
Mondsichel Vielleicht verlieh die Form dieser Klinge ihr ihren Namen, aber vielleicht hatte der Mensch, der sie erschuf, auch eine Vorliebe für den Nachthimmel. Bär Schläfere dein Ziel mit dem nächsten leichten Treffer nach Erreichen der maximalen Stapelgröße ein.
Myrkalfar-Axt Obwohl sie die beste Größe für ein Werkzeug hat, traf diejenigen großes Leid, die diese mythische Waffe für Alltagsarbeiten wie Holzfällen benutzen wollten. "Kritischer Schaden“ wird nach jeder Tötung erhöht. Höherer Bonus bei vollem Stapel. Der Stapelbonus wird nach 3 Tötungen zurückgesetzt.
Plündereraxt Mit ihr stiften nordische Plünderern Chaos. So schnell und so tödlich wie möglich. Rabe "Schwerer Schaden" wird nach leichten Treffern erhöht (max. 6 Mal).
Schillernde Axt Die Brücke Bifröst war lange die erste Verteidigungslinie Asgards. Nun beschützt derselbe wunderschöne Kristall das Reich in Form einer Axt. Rabe „Schwerer Schaden" wird nach leichten Treffern erhöht (max. 6 Mal).
Schuppenschnitzer Hiermit wurde schon so manche Schuppe von großen Untieren abgeschlagen. Auch effektiv gegen weniger einschüchternde Ziele wie Rüstungen und Schilde, wenn keine Drachen in der Nähe sind. Bär Bei einem schweren Abschluss schlägt Feuer aus dem Boden und fügt Flächenschaden zu.
Varins Axt Diese Axt gehörte Eivors Vater. Sie ist eine gute Waffe, die in Blut getränkt werden sollte, statt in der Ecke zu liegen. Bär "Tempo" wird nach jedem Treffer erhöht (max. 10 Mal).
Togodumnus' Bartaxt Diese schwere Bartaxt ist besonders für den Zweikampf geeignet und wurde von dem großen Togodumnus auch in jener Schlacht geführt, in der er sein Leben ließ. Bär "Angriff" wird erhöht, wenn dies ausgerüstet ist. Der Bonus wird verdreifacht, wenn du gegen einen einzelnen Gegner kämpfst.

Dänenaxt[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Algurnir Diese in Svartalfaheim geschmiedete Axt vereint eine frostige Klinge mit einem feurigen Griff, um tödliche Schläge auszuteilen. Bär Abschlüsse mit dieser Waffe fügen immer kritischen Schaden zu. Dieser ist immer um 100 % höher.

Dies ist nur aktiv, wenn keine Waffe in der Nebenhand ausgerüstet ist.

Ællas Bartaxt Die einzigartige Axt aus Kontinentaleuropa war einst ein Geschenk von Ludwig dem Jüngeren an König Ælla von Northhymbre. Rabe "Tempo" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Calders Zorn Man sagt dieser in den Feuern Muspellsheims geschmiedeten Waffe nach, dass sie die Hugir ihrer Feinde aufsaugt. Wolf Stelle nach dem Töten etwas Gesundheit wieder her.
Dokkalfar-Axt Eine langstielige Axt, die aus einem einzelnen Stück verzauberten, grünen Erzes geschnitten zu sein scheint. Wie sie auch verwendet wird, es splittert nichts ab und sie zerbricht nie. Bär "Nahkampfschaden" wird nach jeder Tötung erhöht. Höherer Bonus bei vollem Stapel. Der Stapelbonus wird nach 3 Tötungen zurückgesetzt.
Eimyrjas Axt Sie wurde von der Riesin Eimyrja als Geschenk für ihren Vater Halogi, dem Herrscher des Feuers, angefertigt. Die Klinge dieser Axt brennt noch immer so hell wie die Flammen, in denen sie geboren wurde. Ein dämonischer Schlag trifft nach einem leichten Abschlussangriff den Boden. Dies geschieht nur bei Ausrüstung in der Haupthand.
Geborstener Vernichter Man erkennt mit einem Blick, dass die Waffe beim einem Zusammenstoß mit etwas beschädigt wurde - und daraus vielleicht Kraft gezogen hat. Rabe Die Waffe verteilt sich bei Treffern mit einem Spezial-Angriff und fügt Flächenschaden zu.
Grabaxt Angeblich schleuderte Ivar der Knochenlose die schwere Axt über den Fluss Trent, um Than Leofrith zu spalten. Leofrith gab sie schließlich als Zeichen seiner Treue an Burgred weiter. Rabe Kritische Treffer entzünden vorübergehend deine Waffe.
Hemings Axt Eivor erhielt die Axt von Jarl Heming, dem Vater von Vili, als Zeichen tiefer Dankbarkeit. Wolf "Schwerer Schaden" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Hrolfs verlorene Dänenaxt Hrolf wurde als Robert getauft, aber "Roberts verlorene Dänenaxt" klingt nicht besonders einschüchternd. Wolf "Angriff" wird während eines Spezial-Angriffs erhöht. Der Bonus bleibt über 3 Sek. nach einem Spezial-Angriff erhalten.
Knochenbeißer Eine robuste Dänenaxt mit zwei Dutzend Kerben am Griff. Diese Waffe war ein Geschenk von Kjötvi dem Grausamen an einen seiner treuen Gefolgsleute. Nun gehört sie dir. Wolf "Betäubung" wird durch schwere Treffer erhöht (max. 10 Mal).
Knochenspalter Der Axtkopf ist aus dem Knochen eines Mals gefertigt worden. Der Œgishailmr - der Schreckenshelm - wurde in die Klinge geritzt, wahrscheinlich um den Göttern gefällig zu sein. Wolf "Leichter Schaden" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Ladgerdas Axt Die erstklassige Waffe der Schildmaid Ladgerda, Mutter Halfdans und erste Frau von Ragnar Lodbrok. Wolf "Kritischer Schaden" wird erhöht, wenn du von mehr als 3 Gegnern umgeben bist.
Langaxt Eine verheerende Waffe für erfahrene Krieger. Bär "Angriff" wird erhöht, wenn du von mehr als 3 Gegnern umgeben bist.
Mondlicht Durch ihre verzierte Klinge ist diese Axt leichter als andere. Du wirst den Unterschied merken, wenn du einige Stunden mit ihr auf dem Schlachtfeld verbracht hast. Rabe Bei fast voller Gesundheit, wird "Schwerer Schaden" erhöht.
Skadis Klinge Diese schicke Axt wurde nach der Jötun des Winters benannt, entweder als Opfergabe oder um der Göttin jeden Schlag zu widmen. Bär Bei fast voller Gesundheit. wird „Leichter Schaden" erhöht.
Vampirklauen Das Blut besiegter Feinde durchströmt diese Waffe bereits und doch lechzt sie auch nach dem Blut aller Narren, die sich dir in den Weg stellen. Rabe "Nahkampfschaden" wird nach 3 Treffern mit schweren Abschlussangriffen um 15 % erhöht.
Vördr-Biss Ausgerüstet mit dieser Waffe geleiten Wachen des Hugrs uns von der Geburt bis zum Tod. Aber bis sie sie zurückholen, gehört sie dir. Bär Schwere Kombo-Abschlüsse haben eine Chance, eine Giftwolke zu verursachen.
Zwergenaxt Diese Axt wurde oft verwendet, um Dunkelalben niederzustrecken. Sachsen zu töten dürfte auch kein Problem darstellen. Bär "Tempo" wird nach jeder Tötung erhöht (max. 3 Mal).

Dolch[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Drengiligr Diese legendäre Waffe wurde einst von Ragnar Lodbrok selbst geschwungen. Nur ein echter Drengr versteht das. Wolf Tötungen in Unterzahl lösen eine Rauchbombe aus.
Fenrirs Schneidezahn Grob aus einem riesigen Zahn und kaum verarbeiteten Materialien zusammengebaut. Rabe Spezialangriffe verbrauchen mit dieser Waffe weniger Ausdauer.
Huldufolk-Klinge Das eigenartige Metall dieser Klinge reflektiert kein Licht und zieht so auch keine Aufmerksamkeit auf sich. Rabe "Angriffsschaden von hinten" wird durch Ausweichen erhöht.
Hundezahn Dieses scharfe Messer lässt klaffende Wunden im Fleisch seiner Opfer zurück, die den Bissspuren wilder Hunde ähneln. Bär "Kritische Chance" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Iberischer Sax Dieser leichte Dolch ist ausgezeichnet für wendige Kriege geeignet, die tödliche Treffer anstreben. Rabe "Kritische Chance" wird nach Ausweichen vorübergehend erhöht.
Jörds Klinge Die glühenden Gravuren auf diesem Sax legen nahe, dass er einst im Besitz der Mutter Thors war. Rabe "Giftschaden" wird erhöht, wenn die Waffe vergiftet ist.
Kopis Diese Klinge aus früher Zeit ist dünn, scharf und etwas gekrümmt, um tiefer ins Fleisch fahren zu können. Rabe Jeder kritische Treffer stellt ein wenig Gesundheit wieder her.
Ljosalfar-Klinge Eine wundervolle Klinge aus Stahl wie glänzendem Glas, die angeblich in Alfheim angefertigt worden ist. Bär "schwerer Schaden" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Opferdolch Das Blutjener‚ die dieser Klinge geopfert werden, fließt an ihr hinab und wird vom Dolch getrunken. Um die Schärfe zu bewahren, ist die regelmäßige Fütterung zwingend notwendig. Rabe Nach einem schweren Abschluss breiten sich Kräfte aus und ziehen sich wieder zusammen, wobei sie Flächenschaden anrichten.
Rache der Dökkalfar Den Dunkelalben Alfheims entrissen. Rabe Du verlierst Gesundheit, wenn du mit einem Nahkampfangriff triffst. "Nahkampfschaden" wird erhöht, wenn dies ausgerüstet ist.
Ruhm der Ljosalfar Den Lichtalben Alfheims entrissen. Rabe Du erhältst Gesundheit durch einen Kombiabschluss.
Suttungs Klaue Die Zeichen und Runen auf dem Griff dieses wunderschön gearbeiteten Messers erzählen vom Leben des Suttung, dem stolzen Jötun, der sein Zuhause gegen Odins Bosheit verteidigte. Wolf "Kritischer Schaden" wird nach jedem Treffer erhöht (max. 10 Mal).
Wurmzahn Der Griff dieser gefährlichen Klinge wurde aus einer urzeitlichen Schlange geformt, die tief unter dem Eis erhalten gefunden wurde. Bei Spezial—Angriffen kommt es zu Überfrierung, die bei einem Spezial-Abschlussangriff als Eisscherben geworfen wird.
Ynglinger-Sax Halfdan der Schwarze führte diesen Sax, und er führte ihn gut. Er hätte ihn an seinen Sohn Harald weitergegeben, ... wenn er nicht verlegt worden wäre. Rabe "Nahkampfschaden" wird nach erfolgreichem Ausweichen erhöht.
Zeremonieller Modraniht-Sax Meist für tierische Opfergaben benutzt, aber man kann ihn auch gegen Menschen einsetzen. Bär "Kritische Chance" wird nach einer Tötung erhöht.

Flegel[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Eisenstern Sieh in den Himmel, während du deine Gegner unter die Erde bringst. Bär "Angriff wird nach schweren Abschlüssen erhöht.
Frostfall Diese Waffe wurde aus einem harten Stück urzeitlichen Eises gefertigt und soll jene, die es trifft, erbarmungslos einfrieren. Rabe Kritische Treffer haben die Chance, ein Adrenalinfeld aufzufüllen.
Soldatenflegel Ein Morgenstern, dem mit einer Kette an seinem Griff befestigt ist. Wolf Bei fast voller Gesundheit wird "Tempo" erhöht.
Sünderschädel Eine grausiger Schädel, den an einer Kette befestigt ist. Eine deutliche Botschaft, dass alle, die sich dir in den Weg stellen, schon bald die gefrorenen Lippen des Todes küssen werden. Rabe "Angriff" erhöht sich jedes Mal, wenn Gesundheit wiederhergestellt wird.
Surts Gnade Niemand kann Surts Gnade entkommen. Bär "Feuerschaden“ wird erhöht. wenn die Waffe in Flammen steht.
Verwunschener Biss Die Farbe dieser ungewöhnlichen Waffe aus dicken Dornenzweigen warnt davor, dass sie tödliches Gift verströmt. Wolf Gefallene Gegner werden durch schwere Treffer vergiftet.
Wilder Flegel Der Schädel am Knauf dieses knochenzerschmetternden Flegels gehörte einem asgardischen Jagdhund und verleiht in der Nähe anderer Hunde zusätzliche Kraft. Bär Erhöhe Angriff und Tempo nach Aktivierung der Fähigkeit „Bester Freund des Menschen" oder "Irischer Wolfshund".
Wirbeltod Ein tödlicher Flegel nach Northhymbre-Art. Diese geschmeidige Waffe schneidet, ohne einen Mucks von sich zu geben. Rabe Schwere Kombo-Abschlüsse haben eine Chance, einen Brandsatz auszulösen.

Großschwert[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Amalgamschwert Obwohl es bereits zu groß ist, richten sich die beweglichen Teile dieses Schwerts bei Verwendung so aus, dass seine Klinge und der zugefügte Schaden wahrhaft gigantisch werden. Getroffen zu werden oder den Gegner zu treffen erhöht den Stapel. Der Abschlussangriff fügt bei komplettem Stapel doppelten Schaden zu.
Caledbulch Dieses legendäre Schwert, später als "Excalibur" bekannt, kann nur von jemandem geführt werden, der das Zeug zum König hat. Legenden zufolge kann es alles zerschmettern. Bär Schwere Abschlüsse und kritische Treffer blenden alle Gegner in der Nähe.
Caladbolg Wird dieses einschüchternde Schwert aktiviert, strahlt es mit dem gebrochenen Licht ferner Sonnen und bebt vor unaufhaltbarer Energie. Nach Tyrs Tritt erhebt die Klinge und erhöht Angriff, Tempo, Kritische Chance und Kritischer Schaden.
Das gesegnete Schwert des heiligen Georgius Der Legende zufolge sind die Klinge und ihr Griff aus der Lanze geschmiedet worden, mit der der heilige Georguis den Drachen erlagt hat. Bär Schwere kritische Treffer werfen Gegner zu Boden.
Doppelhänder Die gewaltige Klinger vom Kontinent wurde für zwei Hände geschmiedet. Oder eine sehr große. Rabe Gefallene Gegner werden durch schwere Treffer vergiftet.
Edenschwert Die scharfe Schneide dieser Klinge besteht statt aus gewöhnlichem Stahl teilweise aus irgendeinem Mineral. Sie wird niemals stumpf. schartig oder verbiegt sich, egal wie sehr man sich bemüht. Bär Lade dich auf, nachdem du getötet hast. Bei voller Ladung wird "Attentatsschaden" erhöht. Entfessle die volle Ladung mit einem Abschluss.
Elementar-Claymore Wenn Zwillingsklingen einfach nicht reichen, macht ein Energiestachel in der Mitte aus diesem großartigen Schwert eine überlegene Waffe. Nach einem Spezial-Angriff gibt die Klinge einen Strahl ab, welcher der Verteidigung Bonusschaden zufügt.
Frostbeißer Den Namen verdankt diese Waffe ihrer gezackten Klinge, die auf dem Weg hinein und hinaus das Gewebe ihrer Gegner zerreißt und zerfetzt. Bär Bei Nahkampfangriffen kommt es zu Überfrierung, die bei einem Abschlussangriff als Eisscherben geworfen wird.
Gjallarhorn-Schwert Dieses Großschwert kann ein verheerendes Geschoss abfeuern, das sich in kleinere, aber ebenso zerstörerische Sprengkörper aufteilt. Nachdem Thors Rache ausgelöst wurde, wird auf dein erfasstes Ziel eine Rakete abgeschossen.
Gram Könnte dies die legendäre Drachentöterwaffe sein, die den mächtigen Fafnir erschlug? Möglich ist es, auch wenn niemand diese Behauptung bestätigen kann. "Fähigkeiten-Schaden" wird nach jeder Tötung erhöht. Höherer Bonus bei vollem Stapel. Der Stapelbonus wird nach 3 Tötungen zurückgesetzt.
Karolinger-Langschwert Dieses Schwert wurde einst von dem Verräter Lerion geschwungen, um an seine übles Ziel zu gelangen. Nach seiner Hinrichtung ist es aus seinem Haus verschwunden. Kriegsbeute oder Plünderergut? Bär "Kritischer Schaden" wird nach Abschlüssen erhöht (max. 5 Mal).
Klinge der goldenen Strahlen Diese Zwillingsklingen wurden Lichtstrahlen nachgebildet und formen eine tödliche Waffe, die ihre Gegner mit strahlender Kraft trifft. Rabe Alle Treffer nach der Aktivierung einer Fähigkeit fügen kritischen Schaden zu.
Krummsäbel Die bogenförmige Klinge dieser einzigartigen Waffe aus dem Osten eignet sich sowohl für Schnitte als auch für Stiche. Bär "Leichter Schaden" wird nach schweren Abschlüssen erhöht.
Lavaschwert Man sagt, dieses Schwert wurde in den Tiefen des tiefsten Vulkans geschmiedet. Rabe Nach 10 Treffern in Folge bei einem brennenden Gegner schießt Magma hervor.
Onyx Eine wahrlich schöne Klinge - von ausgezeichneter Handwerkskunst, Königen und Kaisern würdig. Leider kannst du keine magischen Eigenschaften feststellen. Bär "Angriff" wird durch Betäuben eines Gegners erhöht
Misr-Chepesch Dieses Sichelschwert durchbricht die Verteidigung eines Gegners und macht den Weg frei für weitere Angriffe. Bär Kritische Treffer entzünden vorübergehend deine Waffe.
Namenlos Es lässt sich schwer sagen, ob dieses Schwert eine der benannten Waffen ist, für welche die Ritter bekannt waren. Vielleicht kannst du mit ihm in der Hand deine eigene Legende erschaffen. Bär Das Schwert versprüht Feuer, wenn es einen Gegner mit einem Spezial-Angriff trifft.
Ritter Gareths heiliges Schwert Dieses Schwert, mit dem der Schwarze Ritter niedergestreckt wurde, war einst ein Geschenk von Ritter Lancelot. Rabe "Fähigkeiten-Schaden" & "Nahkampfschaden" werden nach dem Auslösen von Speerwirbel erhöht.
Schwertfisch Dieser überraschend frische Fisch kann auch als Waffe verwendet werden. Wolf Schwere Treffer setzen gefallene Gegner in Brand.
Stockschwert Der Nutzen dieses seltsamen langen Schwertgriffs erschließt sich dir nicht, aber die Klinge ist unglaublich scharf. Wolf Bringe Gegner im Umkreis ins Taumeln, nachdem du mit einem Spezial—Angriff getroffen hast.
Surts Schwert Diese Waffe soll das legendäre Schwert des Feuerriesen Surt sein, das in Muspelheim geschmiedet wurde, um Asgard während Ragnarök in Brand zu setzten. Bär "Angriff" wird erhöht, die die Waffen in Flammen steht.
Schwert der Verdammnis Wer dieses Schwert führt, kann durch Belohnung gütiger Seelen und Bestrafung der verlorenen das Gleichgewicht von Gut und Böse erhalten. Bär Bei einem leichten Abschluss wird der Boden gesegnet und richtet Flächenschaden an.
Vergessenheit Jene, die von dieser Waffe erschlagen werde, so sagt man, kehren ins Nichts zurück und warten bis in alle Ewigkeit auf Manis Urteil. Bär Schläfere dein Ziel mit dem nächsten schweren Treffer nach Erreichen der maximalen Stapelgröße ein.
Wurmschneider Die furchteinflößende Waffe wurde aus Drachenknochen geschmiedet und mit der Essenz eines Drachen veredelt. Jeder Schlag hinterlässt tiefe Wunden in Untieren wie in Menschen. Bär Bei einem schweren Abschluss schlägt Feuer aus dem Boden und fügt Flächenschaden zu.
Zersprungerner Meuchler Das Schwert ist noch robust und scharf, auch wenn es nicht danach aussieht. Die Macht, die es zusammenhält, hat jedoch nichts an seinem Gewicht geändert. Bär Bei einem leichten Abschluss bersten Teile vom Boden empor und fügen Flächenschaden zu.

Hammer[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Hirnmatscher Manche öffnen Walnüsse mit Nussknackern, um an die hirnförmigen Früchte zu kommen. Andere nutzen einen Hammer, um dasselbe mit den Schädeln ihrer Feinde zu tun. Wolf "Betäubung" wird nach 8 Treffern mit Spezialangriffen um 15 % erhöht.
Keltischer Schmetterer Dieser Hammer hat viele zertrümmerte Schädel gesehen. Bär Der Schaden von Axtwut wird erhöht.
Klageschrei Jeder Schlag dieser grausamen Waffe öffnet die Kehlen der ruhelosen Toten zu einem klagenden und ohrenbetäubenden Schrei. Wolf Kritische Treffer vergiften vorübergehende deine Waffe.
Kriegshammer Der Urgroßvater von Gunnar aus Fornberg schmiedete diese mächtige Waffe. Sie ist verziert mit schönen Ätzungen und liegt gut in der Hand. Rabe "Schwerer Schaden" wird nach aufeinanderfolgenden Abschlüssen vorübergehend erhöht (max. 5 Mal).
Mjöllnir Der legendäre Hammer von Thor, dem mächtigen Wesen der Vorläuferrasse. Nur die mutigsten und am besten ausgerüsteten Krieger können hoffen, diesen Hammer zu führen. Bär Jeder Treffer hat die Chance, allen Gegnern in der Nähe Betäubungsschaden zuzufügen.
Ohkwá:ri-Keule Die kunstvoll verzierte Kriegskeule mit einem ballförmigen Kopf stammt von der anderen Seite des Ozeans. Bär "Angriff" wird nach Kombo-Abschlüssen erhöht (max. 5 Mal).
Schallender Aufprall Wenn dieser Hammer genau richtig das Ziel trifft, erklingt ein donnerndes Echo wie aus dem stärksten Sturm aller Zehen. Wolf "Betäubung" wird in Kampfsituationen erhöht. Der Bonus wird schwächer, je länger du im Kampf bleibst.
Schmiedehammer Lundens Schmiede arbeiten mit diesem schweren Werkzeug an ihren Waffen. Aber es gibt keinen Grund, nicht auch mit dem Hammer selbst in die Schlacht zu ziehen. Bär "Schwerer Schaden" wird nach aufeinanderfolgenden Abschlüssen vorübergehend erhöht (max. 5 Mal).
Silberschläger Im Laufe der Zeit wurden diesem Hammer fantastische Namen verliehen, doch diejenigen, die diese Waffe führten, benannten sie nach ihrer Farbe und ihrer Funktion. Wolf Ein Lichtstrahl scheint nach 3 Treffern von schweren Angriffen auf einen Gegner hinab.
Ukonvasara Diese Nachbildung des Hammers von Ukko, dem Donnergott, ist nicht zu verwechseln mit dem ebenso magischen Hammer von Thor. Wolf "Schwerer Schaden" wird durch Ausweichen erhöht.
Vermächtnis Ivaldis Ivaldis alter Kriegshammer. Genauso wortgewandt wie sein Besitzer und noch immer gut zum Einschlagen von Köpfen geeignet. Bär Bringe Gegner im Umkreis ins Taumeln, nachdem du mit einem Spezial-Angriff getroffen hast.
Wilder Hammer Eine brutale, stumpfe Waffe, die aus verfluchten Pferdeknochen besteht, die bei der Wilden Jagd zurückblieben. Ideal für den Kampf zu Pferd. Bär Attentatsschaden und Fernkampfschaden werden erhöht, wenn du reitest. Nach dem Absteigen erhöhen sich Nahkampfschaden und Tempo.

Kurzschwert[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Astralklinge Die Schneide ist scharf und mit dem Stern der Mentoren geschmückt. Rabe "Kritischer Schaden" wird nach erfolgreichem Ausweichen erhöht.
Basims Schwert Dieses prächtige persische Schwert gehört Basim. Rabe "Angriff" wird durch Paraden erhöht, „Tempo“ nach dem Ausweichen. Erfolgt beides kurz hintereinander, erhöhen sich Dauer und Bonus.
Bedale-Gilling-Schwert Seine Klinge ist kunstfertig wie mit fließendem Wasser geschmückt und wird von einem goldenen Schaft gehalten. Rabe "Betäubung“ wird bei Abschluss erhöht.
Blau leuchtendes Schwert Auch wenn es zersplittert aussieht, hält die Klinge zuverlässig genug, um all jene niederzumähen, die an ihr zweifeln. Wolf Schwere Angriffe haben eine Chance, Gegner mit geringer Gesundheit sofort zu töten.
Blutzahn Diese Klinge mit ihrer bösartig anmutenden Formgebung macht den Eindruck, als wäre ihr Inneres aus Blut gemacht. Die Klinge an sich wird ohnehin sehr viel Blut fließen lassen. "Angriff" wird erhöht, nachdem ein Gegner mit über 50 % Gesundheit getroffen wird.
Damoklesschwert Dieses Schwert ist die pure Verkörperung der zwei Seiten seiner Pflicht: Verteidiger des Lebens und Bringer des Todes. Wolf Nach dem Parieren regnen im Umkreis Schwerter vom Himmel herab. Gegner, die in dem Gebiet verweilen, erleiden mehr Schaden, fügen aber auch mehr Schaden hinzu.
Dämmerungsklinge Dieses von Flammen umzüngelte Schwert brennt bei Berührung und erzeugt einen riesigen Feuerstrahl vor dem Träger, wenn es aktiviert wird. Ein Sonnengeschoss wird bei einem schweren Angriff auf dein erfasstes Ziel gefeuert, nachdem die Nahkampffähigkeit "Sengender Schlag"...
Das lodernde Schwert Dieses Werkzeug wurde von den alten Göttern gebaut, um Energie in Bahnen zu lenken und zu verteilen. Als Waffe eingesetzt können damit Energieladungen verschossen werden. Wolf Ein Energiegeschoss wird bei einem leichten Angriff auf dein erfasstes Ziel gefeuert.
Donnerklinge Stürme können robuste Langhäuser zerstören und Bäume aus dem Boden reißen. Gib also Acht, denn dieser Klinge wohnen ähnlich starke Kräfte inne. Wolf "Kritischer Schaden" wird in Kampfsituationen erhöht. Der Bonus wird schwächer, je länger du im Kampf bleibst.
Dornenschwert Treffend als „Waffe des Leids" bezeichnet, enthält dieses böse aussehende Schwert eine gefährliche Dosis eines heimtückischen Gifts. Wenn Vergiftete Gegner sterben, hinterlassen sie einen Überrest, welcher "Giftschaden" erhöht, wenn er aufgenommen wird.
Durendal Das berühmte Schwert des Roland (historisch: Hruotland), des legendären Heerführers und Statthalters Karls des Großen. Es soll unzerstörbar sein und durch Fels schneiden können. Bär "Kritische Chance" ist erhöht, wenn du mindestens 85 % Gesundheit hast.
Ecgbeorht Eines der legendären Schwerter des Ulfberht, welches von diesem unbekannten Meister mit einer Klinge versehen wurde, die schärfer, stärker und biegsamer ist als die anderer Schwerter. Bär "Betäubung" wird nach jedem Treffer erhöht.
Eingerollte Klinge Dieses scheinbar kleine Schwert entfaltet sich, wenn es gezogen wird, um deine Gegner mit seiner unerwarteten Größe und Geschwindigkeit zu überraschen. Perfekte Angriffe verursachen eine Explosion, die zusätzlichen Feuerschaden anrichtet.
Fleischreißer Die fiesen Zähne an dieser niemals stumpfen und unzerbrechlichen Klinge sind gut dafür geeignet, unerwünschte Körperteile deiner Feinde zu entfernen. Die Säge frisst sich bei der Verwendung von Thors Rache durch die gegnerische Rüstung.
Goldschneide Das eigenartige Silbererz, aus dem diese Waffe gefertigt ist, glänzt wie der Mond, während die goldfarbenen Teile aussehen, als hieltest du die Sonne in deinen Händen. Rabe Ein Lichtstrahl scheint nach 5 Treffern von Spezialangriffen auf einen Gegner hinab.
Grün leuchtendes Schwert Auch wenn es nur aus Licht zu bestehen scheint, sticht und schneidet dieses Schwert mindestens genauso gut wie seine Verwandten aus Stahl. Treffer von „Thors Rache" haben eine Chance, Gegner mit geringer Gesundheit sofort zu töten.
Heldenschwert Dieses Schwert war ein Geschenk einer Freundin, die sicherstellen wollte, dass sie nicht in Vergessenheit gerät. Bär Attentatsschaden und Schleichangriff-Schaden werden erhöht, wenn dies ausgerüstet ist.
Hi-gatana Dieses antike japanische Schwert mit der Macht der Flammen dürstet in gleichem Maße nach Blut und Feuer. "Angriff“ wird bei beidhändiger Bewaffnung erhöht. Ist nur eine Waffe ausgerüstet, erhöht sich "Tempo".
Joiuse Das legendäre Schwert Karls des Großen (Altfranzösischz Charles li Magnesl mit einem goldenen Heft voller Edelsteine. Es wurde aus demselben Metall wie Rolands (historisch: Hruotlandl) Durendal geschmiedet und soll in seinem Knauf die Spitze der Lanze tragen, die Jesus durchbohrte. Wolf Vergifte deine Waffe vorübergehend nach 5 schweren Schlägen in Folge.
Jorogiri In der Hauptstadt eines fernen östlichen Reiches schuf ein Schmied zwei wundersame Klingen und behauptete, sie wären die besten unter dem Himmel. Rabe "Kritische Chance" wird nach dem Töten eines Gegners um 10 % erhöht.
Kizami-gatana Die scharfen Zacken der Klinge machen sie besonders gefährlich, selbst wenn das Schwert nicht in Flammen steht. "Kritischer Schaden" wird bei beidhändiger Bewaffnung erhöht. Ist nur eine Waffe ausgerüstet, erhöht sich „Kritische Chance".
Klaue des Valravn Seine Runen erzählen von einer geheimnisvollen Gilde, die den furchterregenden Valravn verehrt. Rabe "Nahkampfschaden" wird bei Abschluss erhöht.
Klinge der Verdammnis Dieses Schwert soll von den Geistern jener bewohnt werden, die im Feuer umkamen, und ist gut dafür geeignet, ihre Zahl zu erhöhen. Wolf Ein dämonischer Treffer durchsticht den Gegner nach einem leichten Abschlussangriff. Dies geschieht nur bei Ausrüstung in der Haupthand.
K'uk'ulkan Der Knauf dieses Schwertes zeigt das Abbild von K'uk'ulkan, der gefiederten Schlange. Jeden Sommer soll die Kriegsschlange von ihrem Zuhause unter dem Meer aus ein schreckliches Erdbeben verursachen. "Kritischer Chance" wird erhöht, wenn die Waffe in Flammen steht. "Betäubung" wird erhöht, wenn die Waffe vergiftet ist.
Onimaru In den Ruinen eines weit im Osten gelegenen Ödlandes fiel ein Schmied seiner eigenen Hybris zum Opfer und seine Schwerter wurden hungrige Dämonen. Rabe "Kritischer Schaden" wird nach dem Töten eines Gegners um 10 % erhöht.
Purpurn leuchtendes Schwert Dieses Schwert aus instabiler Isu-Energie kann sich kaum selbst zusammenhalten, während es durch deine Gegner schneidet. Leichte Angriffe haben eine Chance, Gegner mit geringer Gesundheit sofort zu töten.
Q'uq'umatz Das Aussehen dieses Schwertes nimmt Bezug auf Q'uq'umatz, die geflügelte Schlange, welche die Sonne über den Himmel und hinab in die Unterwelt trug. "Kritischer Schaden" wird erhöht, wenn die Waffe in Flammen steht. "Angriff" wird erhöht, wenn die Waffe vergiftet ist.
Raufari Diese von Hel gesegnete Klinge kann die Fäden des Schicksals durchtrennen und den haltlosen Geist so in die Leere stoßen. Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, wird der Schaden um 5 % (bis zu einem Maximum von 25 %) erhöht.
Ringschwert Das Schwert gehörte der Geißel der Nordleute, Chlodowig - oder auch Ludwig - dem Jüngeren, König der Sachsen. Rabe "Kritische Chance" wird nach Ausweichen erhöht.
Rot leuchtendes Schwert Die Klinge dieses Schwerts besteht aus roher, brennender Energie, die genauso mit sich selbst kämpft wie mit anderen Waffen. Spezial-Angriffe haben eine Chance, Gegner mit geringer Gesundheit sofort zu töten.
Schwert des Zauberers Diese verzauberte Klinge wurde mit dunkler Magie getränkt, um Dämonen, Drachen und sonstige übernatürliche Ungeheuer zu besiegen. Sie ist nicht minder nützlich im Kampf gegen alltäglichere Wesen. Wolf Nach einer Parade breiten sich Kräfte aus und ziehen sich wieder zusammen, wobei sie Flächenschaden anrichten.
Schwert Rans Der Knauf in Pferdeform erinnert an den Ruhm von Rans Streitwagen. Treffer mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Bonusschaden zu.
Sköfnung Weder Zeit noch Benutzung konnten dieser legendären Klinge etwas anhaben. Wolf "Fähigkeiten-Schaden" wird nach Ausweicher vorübergehend erhöht.
Tödliches Entermesser Ruht es, ist dieses Schwert eine elegante Waffe, doch wird es gezogen, enthüllt es seine komplexe Mechanik und die ihm innewohnende Macht. Perfekte Angriffe verursachen eine Explosion, die zusätzlichen Giftschaden anrichtet.
Ulfberht-Schwert Es wurde im Rinland geschmiedet und über Jahrhunderte geschätzt. Wolf "Kritische Chance" & "Kritischer Schaden" werden durch Paraden erhöht.
Vampirzahn Niemand kennt die Wirkung dieses mythischen Schwerts‚ doch eines ist sicher: Es ist sehr gut darin, deinen Gegnern Leben zu entziehen. "Fähigkeiten-Schaden" wird nach 3 Treffern mit leichten Abschlussangriffen um 15 % erhöht.
Vipernschwert Wenn diese tückische Klinge in die richtigen Hände gerät, schlägt sie schnell wie eine Viper tiefe Wunden. Pass gut auf, wenn du sie führst. Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht. Durch Ausrüsten erhöht sich "Nahkampfschaden".
Zerbrochene Klinge Lass dich vom Namen nicht beirren: In den richtigen Händen ist diese Waffe noch immer gefährlich. Lass dich von ihrer Macht in der Schlacht führen. Wolf Beim Parieren verschießt du Splitter, die Flächenschaden verursachen.

Sense[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Balhrafn-Sense Die Balhrafn-Sense wurde von einer albtraumhaften Vision der Feuerraben aus Muspellsheim inspiriert. Ihre Zwillingsklinge macht sie doppelt so tödlich. Rabe Jede Tötung erhöht den Schaden der nächsten 2 Treffer mit schweren Angriffen um 25 %. Jeder schwere Treffer verringert den Stapel.
Bluternte Die Klinge dieser Sense besteht aus einem einzigen Stück eines feurigen Kristalls, dessen Ursprung unklar, aber mit Sicherheit albisch ist. Einen brennenden Gegner zu töten lässt deine nächsten 5 Treffer kritischen Schaden anrichten.
Blutige Sense Etwas Blut ihrer Opfer verbleibt an dieser Klinge. Bär Leichte und schwere Abschlussangriffe können bei gewöhnlichen Gegnern mit niedriger Gesundheit tödlich sein.
Der Schnitter Diese Klinge ist wohl der Form eines Fledermausflügels oder einer anderen Kreatur nachempfunden, die nur nachts unterwegs ist. Aber bislang konnte keine genaue Erklärung geliefert werden. Wolf "Angriff" wird erhöht, nachdem ein Gegner mit unter 50 % Gesundheit getroffen wird.
Fahles Zwielicht Ihren Namen erhielt sie von ihrem sanften Glühen und den riesigen, anmutigen Wunden, die sie hinterlässt. Schläfere dein Ziel mit dem nächsten Treffer eines Spezial-Angriffs nach Erreichen der maximalen Stapelgröße ein.
Hels Sense Ein tödliches Werkzeug, um Leben zu ernten. Rabe Feuereffektivität und Feuerschaden werden erhöht, wenn ein brennender Gegner getroffen wird.
Hugale Im Augenblick des Todes verursacht diese Klinge große Pein. Sie nimmt diesen süßen Schmerz in sich auf, um scharf und tödlich zu bleiben. Ein dämonischer Schlag umkreist dich nach einem schweren Abschlussangriff. Dies geschieht nur bei Ausrüstung in der Haupthand.
Klägliche Sense Der vorherige Besitzer konnte es sich nicht leisten, sie herrichten zu lassen, womit sie in einem nahezu unbrauchbaren Zustand ist. Rabe "Kritische Chance" wird nach einem Treffer mit der Klinge erhöht.
Mondesschnitt Die Klinge heult geradezu auf, wenn sie durch die Luft und in deine Gegner schneidet, und widmet jeden Tod somit Mani am Himmel. Rabe "Nahkampfschaden" wird abhängig von getroffenen Gegnern erhöht.
Sense der Ahnen In zauberkundigen Kreisen ist diese Waffe wohl die begehrteste. Ihre ausgefeilte, zwergische Bauweise ermöglicht es, Zauber auch über große Entfernung zu wirken, während ihre geschwungene Klinge Gefahren in nächster Nähe beseitigen kann. Das perfekte Werkzeug für jedes Problem! Nach einem leichten Abschluss breiten sich Kräfte aus und ziehen sich wieder zusammen, wobei sie Flächenschaden anrichten.
Sense der Drangsal Eine einzigartige Waffe unbekannten Ursprungs, welche in Brand gesetzt werden kann, ohne Schaden zu nehmen. Wolf Setze deine Waffe nach einem leichten oder schweren Abschlussangriff-Treffer mit der Klinge in Brand.
Sense des Aufstands Das geschätzte Werkzeug eines anständigen Bauern, der daraus an dem Tag, an dem er zum Rebellen wurde, eine Waffe machte. Rabe "Tempo" wird erhöht, wenn du von 3 oder mehr Gegnern umgeben bist. Der Bonus hält noch weitere 5 Sek. danach an.
Sonnenfinsternis Die Form der Sense ist von der Sichelform der Sonne inspiriert, wenn der Mond sie halb verdeckt- Wolf Der Fehlschlag eines kritischen Treffers erhöht "Kritische Chance". Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.
Tödliche Klinge Wenn sie richtig geschwungen wird, zerspringt diese von Frost erfüllte Sense in viele kleine, explosive Scherben. Erhöhe den Schaden von Axtwut. Die Treffer von Axtwut rufen Blitzfrost hervor, der Fächenschaden verursacht.

Sichel[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Knochensichel Sie ist dick, schwer und verfügt über eine rasiermesserscharfe runde Schneide. Wer von ihr geschnitten wird, hat noch eine Weile etwas davon. Rabe "Angriff" wird erhöht, wenn die Waffe vergiftet ist.
Rabensichel Diese Sichel sorgt für ein grausiges Festmahl, ganz zur Freude ihres gefiederten Namensgebers. Rabe Nach 5 kritischen Treffern werden Eiszapfen freigesetzt.
Seepferdchen Diese Sichel in Form eines Seepferdchens mag aus einer Laune heraus gefertigt worden sein. dient aber vielleicht auch einem tieferen Zweck. Rabe Treffer mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Bonusschaden zu.
Teufelskralle Trotz der unterschiedlichen Berichte zu dieser Waffe gibt es eine Aussage, die bei allen gleich ist: „Wer auch immer die Teufelskralle führt, dessen tiefste Sehnsüchte werden enthüllt und ein Schatten legt sich über ihr Schicksal." Nach aufeinanderfolgenden Treffern mit Spezial-Angriffen breiten sich Kräfte aus und ziehen sich wieder zusammen, wobei sie Flächenschaden anrichtet.
Vericas Sichel Eine scharfe Sichel, welche nicht die Last der schändlichen Geschichte ihres vorherigen Besitzers trägt. Man sagt, sie würde sich entzünden, wenn sie genug Blut vergossen hat. Rabe Nach 3 getöteten Gegnern entzündet sich deine Waffe.
Zeremoniensichel Sie ist leicht. durch die Materialauswahl aber langlebig. Mit ihr kannst du schnell schneiden und dich einhaken. Bär "Tempo" wir nach jedem Treffer erhöht (max. 10 Mal).

Speer[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Alfheims Arm Die kunstfertigen Verzierungen dieses Speers färben sich so rot wie seine Klinge, wenn Blut vergossen wird. In Feuernähe wird "Kritischer Schaden" erhöht.
Anéntaks-Speer Ein messerscharfer Stein wurde für die Jagd en einem langen, robusten Schaft befestigt. Wolf "Schwerer Schaden" wird durch Ausweichen erhöht.
Areadbhair Legenden zufolge hat dieser Speer ein Eigenleben und einen unstillbaren Durst nach Blut. "Tempo" wird nach jedem Treffer erhöht (max. 10 Mal).
Arkusakrobat Dieser Speer erzeugt Lichtbögen, wenn er einen Gegner trifft. Er ist etwas schwierig zu halten, ohne einen Schlag zu bekommen. Der Speer wird mit Arkusenergie aufgeladen und fügt bei jedem Treffer Bonusschaden zu.
Blitzschlag Hier wurde ein Blitz eingefangen und zu einem Speer geformt. Wer diese Waffe in den Händen hält, spürt davon nichts. Wer hingegen diese Waffe zu spüren bekommt... Wolf "Kritische Chance" wird in Kampfsituationen erhöht. Der Bonus wird schwächer, je länger du im Kampf bleibst.
Byzantinischer Speer Dieser Speer besitzt einen Eichenschaft und eine lange, scharfe Klinge an der Spitze, ähnlich dem Menaulion. Wolf "Kritische Chance" wird erhöht, je leichter zu bist.
Cadfarch-Speer Der Ritualspeer von Cadfarch, der Vater von Ynyr, kam während der Angriffe von Ivar dem Knochenlosen und den Nordmännern auf Wealas zum Einsatz. Rabe "Angriffsschaden von hinten" wird durch Ausweichen erhöht.
Fafnirs Zahn Ein robuster Speer, der nach dem gierigen Drachen benannt ist, der einen großen Schatz bewacht. Wolf "Kritische Chance" wird erhöht, wenn du von mehr als 3 Gegnern umgeben bist.
Frostklinge Auf der Klinge dieser angeblich mythischen Waffe gefriert alles Blut, sodass die Schneide in Frost gehüllt wird. Ob dies wirklich jene sagenumwobene Waffe ist, bleibt unklar. Bei einem schweren Abschluss richtet der Windstoß Flächenschaden an und stößt Gegner zurück.
Fyrd-Speer Eine einfache Waffe für eine einfache Aufgabe. Sie wird von den Bauern geführt, die denjenigen verteidigen, der in diesem Monat gerade auf dem Thron sitzt. Rabe "Tempo" wird durch Ausweichen erhöht.
Gae Bolg Dies war ein Geschenk an den Halbgott Cu Chulainn und soll aus den Knochen eines Seeungeheuers gefertigt sein. Wolf Nach 3 aufeinanderfolgenden Treffern trifft den Gegner ein Blitz.
Garon-Speer Für die Klinge dieses mächtigen Speers wurden die Schuppen des Odogaron entfernt, geschliffen und glänzend poliert. Alle Treffer fügen kritischen Schaden zu, nachdem du einen Gegner mit einem Spezial-Angriff getroffen hast.
Goldstrahl Gerüchten zufolge wurde diese Waffe aus einem Lichtstrahl geschmiedet, dem es gelang, den Weg in eine Zwergenschmiede zu finden. Wolf Wenn ein Gegner mit dem Spezialangriff aufgespießt wird, erscheint ein Lichtstrahl.
Gungnir Odin selbst führte einst diesen legendären Speer. Es heißt, diese ausgezeichnete Waffe habe nie ihr Ziel verfehlt. Bär Die Reichweite des Speers wird durch ein Kraftfeld erhöht.
Heleister Jede Spitze dieses Dreizacks glüht mit den teuflischen Flammen Myrkralands. Das kommt nicht von ungefähr, wurde er doch aus dem lebenden Gestein dieser aschebedeckten Einöde geschmiedet. Ein dämonischer Treffer durchsticht den Gegner nach einem schweren Abschlussangriff. Dies geschieht nur bei Ausrüstung in der Haupthand.
Karolinger-Speer Dieser geflügelte Speer hat, was jeder Krieger sich im Schildwall wünscht: eine robuste Stange und eine breite, spitze Klinge. "Fähigkeiten-Schaden" wird durch Ausweichen vorübergehend erhöht.
Lughs Speer Gut ausbalanciert und sehr scharf. Wolf Deine Waffe wird in Brand gesetzt, wenn du einen Gegner betäubst.
Rans Träne Dieser Speer soll die eine Träne Rans enthalten. Stößt man ihn ins Meer, könnte er eine Flutwelle herbeirufen. Wolf Treffer mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Bonusschaden zu.
Speer der Bannerträger Wer die Fahnen in die Schlacht trägt, wird meist zuerst zum Ziel, aber dieser robuste Abwandlung wird Angreifen eine böse Überraschung bescheren. Wolf "Angriff" wird bei Ausrüstung eines Schildes erhöht.
Speer der Erneuerung Sein Schaft ist von immergrünen Ranken umwunden. Sein tödliches Wesen schafft Raum für neues Leben. Wolf Nachdem du einen Gegner mit dem Spezial-Angriff geworfen hast, regenerierst du über 5 Sekunden 10 % Gesundheit.
Speer des Leonidas Mit diesem Speer kämpfte einst König Leonidas in der Schlacht bei den Thermopylen. Man erzählt sich, dass die Stärke der 300 in seiner Spitze steckt. Wolf Angriff, Nahkampfschaden, Fernkampfschaden und Fähigkeiten-Schaden werden erhöht, wenn mindestens ein Adrenalinfeld gefüllt ist.
Svipul Dieser Speer verleiht seinem Träger angeblich ein unheimliches Zielvermögen, als würde das Schicksal selbst seiune Hände leiten. Wolf "Angriffsschaden von hinten" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Tvispjot Verschlungene Schlangen bilden beide Enden dieses tödlich kalten und scharfen Speers. Bei Nahkampfangriffen kommt es zu Überfrierung, die bei einem Spezial-Angriff als Eisscherben geworfen wird.
Zahnrad-Speer Es sieht aus, als könnte sich die Spitze einklappen oder die Form ändern, aber das ist nicht der Fall. Das wurde durch verschiedene Versuche bewiesen. Wolf "Angriff" wird beim Aufladen der Fähigkeit Thors Rache erhöht.

Leichter Schild[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Allvaters Wacht Ein schön gefertigter Schild, der von den Valkyrjur geschätzt wird. Wolf Der Fähigkeiten-Schaden wird durch Paraden erhöht
Bärenschild Einen Bärenschild lässt sich von kaum etwas abwenden, aber auf diesem Schild sieht man die Spuren mehrerer erfolgreicher Versuche. Bär Nachdem du getroffen wurdest, wird dein "Angriff" erhöht.
Blatt Yggdrasils Den Legenden nach sind die Blätter Yggdrasils mit magischem Saft durchwirkt, mit dem sie in der Schlacht gefallene Krieger wiederbeleben können. Wolf „Kopfschuss-Schaden" wird nach Blocken erhöht.
Blodwulf Soma aus Grantabrycg nahm sieden Schild als Preis an sich, als sie die Stadt das erste Mal eroberte. Eivor erhielt ihn als Geschenk. Wolf Chance, dass sich die Waffe durch Parieren entzündet.
Britonenschild Ein Schild von den Kriegern westlich von Offas Deich. Der arme Soldat, der ihn im Spiel verlor, lebte nicht mehr lange genug, um ihn zurückzugewinnen. Wolf Paraden stellen etwas Gesundheit wieder her.
Der Morrigan-Schild Dieser Schild fühlt sich kalt, fast eisig an und scheint aus einer anderen Zeit, wenn nicht sogar einer anderen Welt zu stemmen. Er wurde aus einem eigenartigen Material gefertigt, das eine außergewöhnliche Aura verströmt. Rabe Chance, durch Parieren eine Giftwolke auszulösen.
Drekar-Schild Obwohl er nicht besonders dick ist, könnte dieser Schild dein Leben retten, wenn du ihn richtig einzusetzen weißt. Bär nach 5 erfolgreichen Blocks erhältst du etwas Laben zurück.
Fenrirs Biss Ein Schild mit dem Abbild Fenrirs. Man erzählt sich, der Wolfskopf würde zum Leben erwachen, um Feinde zu beißen. Bisher hat er sich nicht gerührt... Wolf "Fähigkeiten-Schaden" wird durch Ausrüsten erhöht
Gebrochene Flügel Eine feine Darstellung der gebrochenen Flügel eines gefallenen Engels, neben denen sich bekannte Reinheitssiegel befinden. Wolf Stelle nach einem Block mit der Zeit etwas Gesundheit wieder her.
Geflügelter Schild Auf diesem Schild steht ein altertümlicher Zauber geschrieben, der Verletzungen und Tod abwenden soll. Wolf "Angriff" wird nach Parieren vorübergehend erhöht (max. 5 Mal).
Gorgonenschild Die Gestalt dieses Schildes ist von der Kunst des alten Griechenlands beeinflusst. Lass deine Gegner zu Stein erstatten, ob vor Furcht oder vor Bewunderung. Rabe -
Gottes Zorn Das erzürnte Gesicht einer mächtigen Gottheit ist ein furchteinflößender Anblick. Es auf einem Schild einzugravieren, wird deine Feinde zögern, wenn nicht gar vor dir fliehen lassen. Wolf "Betäubung" wird nach Blocken erhöht.
Halbmond-Schild Ein stilvoller Schild, der sowohl den Wolf als auch den Mond darstellt, der seine mystische Kraft befeuert. Und nun auch deine. "Nahkampfschaden" wird durch Paraden erhöht.
Helgis Schild Dieser robuste Schild ist von einem furchtbaren Kampf gezeichnet. Hoffentlich steht dir ein besseres Schicksal bevor als seinem vorigen Besitzer. Bär "Schwerer Schaden" wird durch Blocken erhöht.
Hel-Knochen Der Schutz dieses Schilds währt länger als Leben und Tod. Wolf Ist dies ausgerüstet, wird der erlittene Schaden reduziert. Durch Blocken oder Parieren noch mehr.
Hrafn-Schild Ein Robuster Schild aus Erlenholz mit einem Schildbuckel aus mattem Eisen. Rabe "Tempo" wird nach Blocks erhöht (max. 5 Mal).
Huldufolk-Schild Dieser Schild spielt den Augen deiner Gegner Streiche und scheint oft aus dem Nichts aufzutauchen. Rabe "Leichter Schaden" wird durch Blocks vorübergehend erhöht.
Kaiserlicher Schild Ein Schild, in den Karl dem Großen, Karlamagnus für die Nordleute‚ gewidmete lateinische Worte eingraviert sind. Schön und gleichzeitig nützlich. "Rüstung" wird durch Paraden erhöht.
Karolinger-Schild Dieser robuste Schild wurde aus herkömmlichen Materialien geschaffen, gleicht aber sein gewöhnliches Aussehen mit seiner ungeheuren Wirksamkeit aus. "Nahkampfschaden" wird durch Blocken erhöht.
Keltenkreuz-Schild Dieser Schild trägt Gravuren, die an seinen keltischen Ursprung erinnern. Wolf "Fähigkeiten-Schaden" wird durch Blocks vorübergehende erhöht.
Rabenclan-Schild Der Schild des Rabenclans. Trage ihn mit Stolz. Rabe "Leichter Schaden" wird durch Blocken vorübergehend erhöht.
Schild der Rus Dieser mittelgroße Rundschild ist darauf ausgelegt. die längsten Schlachten unter den schlimmsten Bedingungen zu überstehen. Bär "Angriff" wird erhöht, wenn du von mehr als 3 Gegnern umgeben bist.
Shishi-Schild Ein Geschenk aus einem fernen Land. Dieser Schild gehörte einst dem Mann von Lady Eadwyn. Wolf Wenn du 5 mal geblockt hast, löst du eine "Schlafbombe" aus.
Schimmernder Schild Dieselben mächtigen Zauber, welche Bifröst beschützen, durchströmen auch diesen wunderbar farbenfrohen Kristallschild. Wolf "Leichter Schaden" wird durch Blocken vorübergehend erhöht.
Sentinel-Schild Ein leistungsstarker Schild, der Gegner zurückstoßen und den durch Magnetresonanz verursachten Schaden erhöhen kann. Schlage deinen Gegner bei der ersten schweren Angriffskombo mit deinem Schild.
Sleipnir-Schild Dieser Schild ist so leicht, dass es seinen Träger so schnell mach wie Odins Ross. "Angriffsschaden" von hinten" wird durch Blocken borübergehend erhöht.
Spartanischer Schild Der altertümliche Schild übersteht selber den Lauf der Zeit unbeschadet. Bär "Angriff" wird nach einem Schild-Block erhöht.
Thorgests Schild Ein mittelgroßer Rundschild, der einem der ersten Wikingeranführer gehörte, die Fuß auf irischen Boden setzten. Wolf Bei fast voller Gesundheit wird "Tempo" erhöht.
Uroboros-Schild Den robusten Metallschild schmückt die Darstellung einer Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt. "Angriff" wird durch erfolgreiche Paraden erhöht.
Vergoldeter Schild Dieser Schild wurde entweder in einer Schatzkammer erbeutet oder ist eine Auftragsarbeit aus den feinsten Werkstoffen. In jedem Fall ist er so wirkungsvoll, wie er auffällig ist. Wolf "Tempo" wird nach Blocken erhöht.
Veurr Vorsicht ist nicht immer das oberste Gebot. Wenn es brenzlich wird, kann ein robuster Schild dein Retter in der Not sein. Rabe "Fernkampfschaden" wird erhöht, wenn du unentdeckt bleibst.
Zeremonieller Modraniht-Schild Ein Schild, der schön leicht ist, damit du nicht zu viel zu tragen hast, wenn du betrunken bist. Bär "Tempo" wird nach Blocks erhöht (max. 5 Mal).

Schwerer Schild[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Der Turmschild der heiligen Georgius Die Dellen in diesem Schild sollen angeblich von den Zähnen eines Drachen stammen, aber sie könnten genauso gut durch Pfeile entstanden sein. Bär "Nahkampfschaden" wird durch Blocken erhöht.
Einsatzschild Dieses widerstandfähige Stück Metall schützt dich vor allerlei Gemüse, Steinen und Pfeilen, die man dir entgegenschleudert. Wolf "Angriff" wird durch Abwehr von Fernkampfangriffen erhöht.
Eiswall Gerüchten zufolge wurde dieser Schild in Nifelheim eisgeschmiedet. Dass es den mächtigsten Schlägen widerstehen kann, beweist seine Stärke. Wolf "Kritische Chance" wird nach Blocken erhöht.
Drachenschild Dieser Schild gehörte Aldermann Wigmund, der davon wohl eher Schweinebraten aß, als es in die Schlacht zu führen. Schade, denn es hätte ihm gute Dienste erwiesen. Bär "Schwerer Schaden" wird erhöht, je nachdem, wie lange du in Block-Haltung bleibst.
Drachenschild aus Eiche Für die Männer von Eastseaxe war ein robuster Eichenschild die einzige Hoffnung, einen Überfall der Dänen zu überleben. Rabe "Fernkampfschaden" wird durch Abwehr von Fernkampfangriff erhöht.
Drachenwache Ein Mandelschild, der kunstvoll mit Drachenmotiven verziert wurde. Gerüchten zufolge ist er gegen Drachenfeuer hilfreich. falls das mal wichtig wird. Bär "Rüstung" wird nach Blocken erhöht.
Königswache Dieser robuste Schild wurde für die sächsische Königswache von Lunden angefertigt. Rabe "Schwerer Schaden" wird durch Blocks erhöht.
Muspellswall Die Schädel der von den Riesen erschlagenen Feinde wurden Teil dieses Schildest, um tollkühne Gegner vor ihrem schrecklichen Schicksal zu warnen. Bär Nach fünfmal Blocken entfachst du ein kleines Feuer um dich herum.
Mystisches Bollwerk Das einzige, was die Kraft dieses Schilds begrenzt, ist der schwächliche Arm der Sterblichen, die ihn hochhalten. Bär "Attentatsschaden" wird erhöht. wenn dies ausgerüstet ist.
Natürlicher Schutzwall Zahllose Schläge deiner Feinde haben das feste Holz dieses Schildes kaum angekratzt. Er scheinst hart wie Stahl. Rabe "Gifteffektivität" wird nach Blocken erhöht.
Runen-Schild Eine Seherin gravierte Runensprüche auf diesen Schild, auf dass sein Träger immun gegen Zauberversuche sei. Angriffe wehrt er auch sehr gut ab. Bär Bei fast voller Gesundheit, wird "Fähigkeiten-Schaden" erhöht.
Sarkophag-Schild Diese schwere Planke versiegelte einst das Grab eines jungen mercischen Königs. Nun verteidigt dieser Schild die Lebenden, solange sein Besitzer genug Lebenswillen besitzt. Wolf Bei Paraden besteht eine Chance, ein kleines Feuer um dich herum zu entfachen.
Schild des Cu Chulainn Dieser einzigartig verzierte Schild sucht seinesgleichen unter denen anderer Krieger Ulaids. Bär "Fähigkeiten-Schaden" wird erhöht, je nachdem, wie lange du in Blickhaltung bleibst.
Schild des Segens Dieser heilige Schild soll schutzlose Seelen bewahren und Sündern Gnade zuteil werden lassen. Bär Nachdem du 5 Mal geblockt hast, geht eine Welle des Lichts von dir aus, die im Umkreis Schaden zufügt.
Schild mit Faustschild Wehha, König der Angeln, wurde mit diesem hervorragenden Schild begraben im Glauben, dass es ihn vor den Furien der Hölle beschützen würde. Bär "Schwerer Schaden" wird durch Paraden erhöht.
Schwarzer Schild Ob es nun ein aufwendig gestalteter Ochsenkopf oder der Schädel eines gehörnten Dämons ist, dieser Schild lässt jene erschaudern, die ihn erblicken. Bär Markiert einen Gegner nach Blocken oder Parieren
Sonnenschein-Schild Wie Sols goldenes Licht Wärme und gutes Wetter bringt, so werden ihre mächtigen Rösser dich vor der Dunkelheit beschützen. Bär Erhalte zusätzliches Adrenalin bei kritischen Treffern.
Tragekaph-Schutz Manche meinen, dass sie die Zeichen des Todes, in die sie sich hüllen, vor eben jenem bewahren. Sie liegen leider falsch. Bär "Nahkampschaden" wird durch Blocken erhöht.

Bogen[]

Jagdbogen[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Asenauge Ein schön gefertigter Bogen, der von den Valkyrjur geschätzt wird. Rabe Erhalte nach einem voll aufgeladenen Kopfschuss etwas Adrenalin.
Balhrafn-Bogen Der Balhrafn-Bogen wurde von einer albtraumhaften Vision der Feuerraben aus Muspellsheim inspiriert. Man sagt, mit diesem Bogen verschossene Brandpfeile regnen in diesem brennenden Reich wie flammende Meteore herab. Rabe Jede Tötung erhöht den Schaden der nächsten 2 Jagdbogen-Treffer um 25 %. Jeder Jagdbogen- Treffer verringert den Stapel.
Dreka-Bogen Der Drachenkopf dieses prachtvollen Bogens bietet deinen Gegnern hochmütig die Stirn, als wäre er ein Stevenkopf, der den Wellen trotzt. Wolf "Fernkampfschaden" wird erhöht, je schwerer du bist.
Eisiger Tod Ein Fundstück aus einer Höhle in Jötunheim. Wolf "Kritischer Schaden" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
Elanbogen Ein Geschenk von Birstan. Es ist einer seiner besten Bögen, den er nach bestimmten Vorgaben gefertigt hat, um schnelle Beute niederzustrecken. Wolf "Fähigkeiten-Schaden" wird durch aufeinanderfolgende Treffer vorübergehend erhöht (max. 10 Mal).
Einherjar-Bogen Der Name dieses Bogens ehrt die Krieger, die in der Schlacht gefallen sind und zu Ragnarök an der Seite der Götter kämpfen werden. Wolf Bei fast voller Gesundheit wird "Fernkampfschaden" erhöht.
Frühlingsbogen Dieser biegsame Bogen scheint sich dem Lauf der Zeit zu widersetzen und verliert weder an Kraft noch Tödlichkeit. Rabe Nach einem Kopfschuss wird ein Adrenalin-Feld über 5 Sekunden wiederhergestellt.
Gesplitterter Durchbohrer Ziehen, zielen und in einer einzigen, fließenden Bewegung loslassen. Die Kraft, die diese Schöpfung bindet, widersetzt sich dir nicht. Wolf Der Pfeil zerbricht bei einem Kopfschuss und verursacht Flächenschaden im Umkreis des Ziels.
Hornbogen Nur eine wahre Jägerseele würde sich einen Bogen aus der eigenen Beute schnitzen. Wer auch immer diese Waffe gefertigt hat, muss wahrlich beeindruckend gewesen sein. Wolf "Fähigkeiten-Schaden" wird abhängig von deinen gefüllten Adrenalinfeldern erhöht.
Hotan-Bogen Einfach gehalten, aber sorgfältig hergestellt. Dieser Bogen macht sich noch besser, als er ohnehin schon aussieht. Rabe Wenn du ein Ziel triffst, entstehen Windstöße‚ die Gegner zurückstoßen.
Hunnenbogen Dieser klassische Bogen für die Wildjagd kann auch in der Schlacht nützlich sein. Wolf "Fernkampfschaden" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
König Æthelwulfs königlicher Jagdbogen Damit hat der einstige König von Westseaxe Wildschweine gejagt. Wolf "Kopfschuss-Schaden" wird beim nächsten Schuss nach dem Betäuben eines Gegners stark erhöht.
Onà:kara-Bogen Ein sorgfältig gefertigter Bogen aus Holz. Wolf Bei fast voller Gesundheit wird "Fernkampfschaden" erhöht.
Magyaren-Jagdbogen Dieser uralter Reflexbogen aus Osteuropa wurde aus Wildgeweih und Ahornholz gefertigt. Rabe "Betäubung" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
Nodons’ Bogen Niemand weiß, aus welchem Material dieser geheimnisvolle Bogen ist. er scheint von einer Zivilisation vor unserer Zeit hergestellt worden zu sein. Rabe Dein Angriff erhöht sich, je weiter du vom Gegner entfernt bist.
Sagittarius-Bogen Vor langer Zeit wurde dieser zusammengesetzte Bogen von römischen Legionen verwendet, die am Hadrianswall stationiert waren. Wolf "Tempo" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
Skadis Sehne Deine Schützenkünste mögen unübertroffen sein, aber was wäre, wenn sie auf einen verzauberten Bogen träfen? "Kopfschuss-Schaden" wird nach jeder Tötung erhöht. Höherer Bonus bei vollem Stapel. Der Stapelbonus wird nach 3 Tötungen zurückgesetzt.
Stahlummantelter Bogen Eine neuartige Art Bogen. Die Metallscheiben an den Spitzen erschweren zwar das Spannen der Sehne, geben dem Pfeil aber zusätzliche Durchschlagskraft. Wolf "Fernkampfschaden" wird erhöht, je länger du beim Zielen R2/RT gedrückt hältst.
Todessprecher Deine Botschaft wird direkt in den Kopf gehen. Rabe Schwachpunkttreffer stellen etwas Gesundheit wieder her.
Vampirbiss Bewege dich lautlos durch die Dunkelheit der Nacht und durchbohre das Fleisch deiner Gegner mithilfe dieses fledermausartigen Bogens. "Fernkampfschaden" wird nach 4 Kopfschüssen um 15 % erhöht.

Leichter Bogen[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Blattbogen Die Leichtigkeit dieses Bogens hat schon viele seine tödliche Genauigkeit unterschätzen lassen. Rabe Nach 5 Kopfschüssen in Folge wird ein Adrenalinfeld aufgefüllt.
Bogen der Gall-Goidil Diesen leichten Bogen erhielt Eivor von Barid. Rabe Wenn du gegnerische Schwachpunkte triffst, werden deine Pfeile vergiftet.
Bora Lebende Wesen, die von diesem todbringenden Bogen getroffen werden, spüren den Schmerz dieser Wunden bis zu ihrem letzten Atemzug. Rabe Reduziert erlittenen Schaden, wenn ausgerüstet. Bei Kopfschüssen und Schwachpunkttreffern noch mehr.
Eisenwolke Diese Waffe färbt den Himmel grau und lässt eiserne Pfeilspitzen herabregnen. Rabe "Tempo" wird durch Schachpunkt-Treffer erhöht.
Federbogen Dieser Bogen liegt federleicht in der Hand und die Pfeile, die er verschießt, fliegen wie auf unsichtbaren Schwingen zu ihrem Ziel. Mehrere Lichtstrahlen scheinen in einem Bereich nach 5 Treffern hinab.
Hundbeorhts Bogen Aus den besten Erlen Lincolnescirs gefertigt. Ælfgar übergab ihn Eivor. Bär "Betäubung" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
Morgengrauen Diese Waffe könnte eher Sol als Mani gewidmet sein, aber ihre Kraft schöpft sie sicherlich von beiden Gottheiten. Rabe Schläfere dein Ziel mit dem nächsten Pfeil-Treffer nach Erreichen der maximalen Stapelgröße ein.
Rabenschnabel Der perfekte Todesbringer. Verheerend auf große Entfernung, geräuschlos bei der Verwendung und ein Leichtgewicht, das sich über weite Strecke tragen lässt. Rabe "Kopfschuss-Schaden" wird bei Kopfschüssen erhöht.
Schlangenbogen Er ist nicht giftig, aber trotzdem tödlich. Rabe "Kritische Chance" wird nach jedem Treffer erhöht.
Skadis Zorn Ein leichter Bogen aus dem Königreich Mercia. Er ist präzise und schnell. Bär "Kritische Chance" wird durch Schwachpunkt-Treffer erhöht.
Sols Geschenk Dieser goldene Bogen wurde von Brokks Händen gefertigt und vermag Pfeile so hell wie die Strahlen der Sonne zu verschießen. Wolf „Fernkampfschaden" wird erhöht, wenn du zielst, während du dich bewegst.
Spartanischer Bogen Die Biegsamkeit dieser traditionellen Reflexbogens ist jenen Kriegern dienlich, die sich darin üben, Pfeile vom Pferd aus zu verschießen. Bär "Kritische Chance" wird nach Ausweichen vorübergehend erhöht.
Todesskalde Dieser Bogen schreibt die Geschichten vom Tod und der Stoff geht ihm nie aus. Bär "Kritische Chance" wird erhöht, je leichter du bist.
Todeswelle Mit diesem legendären Bogen verschossene Pfeile, so sagt man, treffen ihr Ziel mit der Macht der Brandung. Treffer mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Bonusschaden zu.

Raubtierbogen[]

Name Beschreibung Klasse Rune
Holmegaard-Bogen Die einzigartige Gestaltung des Holmegaard-Bogens macht ihn zu einer ausgezeichneten Waffe, um aus der Ferne tödliche Wunden zuzufügen. "Kritische Chance2 wird durch eine Mahlzeit vorübergehend erhöht.
Langbogen Der gewöhnliche Langbogen, der einst Soldaten des untergegangenen Königreichs Lindesege gehörte, ist einfach, aber zielsicher und tödlich. Wolf Wirf eine Rauchbombe nach einem Schuss aus kurzer Entfernung.
Nadelkopf Ein kleiner Bogen mit großer Wirkung. Wolf Heimliche Kopfschüsse verursachen eine "Schlafwolke" um die Leiche herum.
Petras Bogen Petra schenkte Eivor diesen Bogen, der bemerkenswert leicht, stark und vielseitig ist. Sie wollte Eivors Sieg über all die Beute ehren. Wolf Bei fast voller Gesundheit wird "Kritischer Schaden" erhöht.
Recurvebogen Dieser ausgezeichnete Bogen wurde einst von den Soldaten König Eiriks von Hordaland eingesetzt und fiel nach dessen Niederlage am Hafrsfjord in die Hände von Söldnern. Rabe "Angriff" wird bei voller Gesundheit erhöht.
Schattenschlag Mit diesem tödlichen Bogen trifft ein Jäger seine Beute so schnell, wie die Kälte der Nacht die menschlichen Glieder durchdringt. Rabe Bei fast voller Gesundheit wird "Kritischer Schaden" erhöht.
Sonnenmal Wer zu lange in den Sten des Tages starrt, sieht einen schwarzen Punkt vor den Augen. Rabe "Fähigkeiten-Schaden" wird bei geringer Gesundheit erhöht.
Thryms Zorn Der König Jötunheims benutzte dies, um den Frieden zu wahren. Wolf "Kritische Chance" wird bei Kopfschüssen erhöht.
Volltreffer Dieser Bogen wurde in der Krepeltor-Veste entdeckt. Er gehört einst dem Meisterschützen Avgos, der dessen unvergleichliche Zielgenauigkeit zu schätzen wusste. Rabe Tötungen durch heimliche Kopfschüsse lassen automatisch eine Falle erscheinen.
Windbogen Starke Sturmwinde können riesige Holzteile umherwirbeln, die selbst einen Ochsen töten würden. So töten auch die Pfeile aus diesem Bogen selbst die zähesten Feinde. "Fernkampfschaden" wird in Kampfsituationen erhöht. Der Bonus wird schwächer, je länger du im Kampf bleibst.
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