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Völva - Seherin ist ein Entdeckungsort aus der Kategorie Mythen & Legenden in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger.

Der Entdeckungsort befindet sich in Asgard.

Beschreibung[]

Eine Völva war bekannt dafür, Weissagungen treffen zu können. Mit dem Wissen, das über Generationen von Frauen weitergegeben wurde, konnten sie durch Zeit und Raum reisen und die Zukunft durch Zauber und Rituale voraussagen.

Eine Art der Weissagung war das Lesen der Runen. Jede besaß eine andere Kraft. Ein anderer Methode, um magische Einsichten zu erlangen, war eine rituelle Trance: Seidr. Die Erste, die Seidr praktizierte, war die Göttin Freyja. Dabei wurde ein Stab verwendet, der symbolisch wie eine Spindel endete, denn damit wurden die Fäden des Schicksals gesponnen. Einmal gesponnen, konnten sie gelesen und verstanden werden.

Eine Völva lebte wahrscheinlich am Rande der Gesellschaft, denn ihre Kräfte waren geheimnisvoll und einschüchternd. Sie konnte den Menschen helfen, aber auch schaden. Mit Seidr konnte jemand verflucht werden, denn beim Spinnen der Schicksalsfäden hätte eine Völva das Schicksal einer Person möglicherweise beschädigen können.

Bildquelle[]

Der Stab einer Völva aus Eisen
Wikingerzeit
Dänisches Nationalmuseum Kopenhagen
Ref. C192

Quelle[]

Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
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Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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