Tag 6 ist eine Erinnerung von Desmond Miles.
Inhalt[]
Auch am siebten Tag weckt Warren Vidic Desmond früher als an den anderen Tagen. Desmond verbindet sich mit dem Animus und sieht in Altaïr Ibn-La'Ahads genetischen Erinnerungen, wie Altaïr seinen Mentor Al Mualim tötet, um den Edenapfel zu erhalten und eine Projektion aktiviert, die die Standorte aller Edensplitter zeigt.
Desmond verlässt den Animus und sieht drei Personen im Konferenzraum. Vidic berichtet ihnen von der Projektion und die Männer verlangen den Tod von Desmond. Lucy schlägt vor, Desmond nicht zu töten, bis sie sicher seinen können, dass er nicht mehr gebraucht wird. Vidic und Lucy verlassen das Animus-Projekt Labor und Desmond sieht durch den Sickereffekt die Symbole von Subjekt 16 im ganzen Labor. Auch in seinem Zimmer sieht er die Symbole und erkennt, dass sie mit Blut gemalt wurden.
Quellen[]
Assassin's Creed |
Tag 1 - Tag 2 - Tag 3 - Tag 4 - Tag 5 - Tag 6 - Tag 7 |
Assassin's Creed II |
Flucht aus Abstergo - Sickereffekt - Angriff von Abstergo |
Assassin's Creed: Brotherhood |
Rückkehr in den Animus - Die Suche nach dem Apfel |
Assassin's Creed: Revelations |
Desmonds Reise |
Assassin's Creed III |
Der Tempel - Wolkenkratzer - Stadion - Abstergo - Desmonds Schicksal |
Die Sequenzen aus Assassin’s Creed
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Gedächtnisabschnitte | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 | ||
Desmond Sequenzen | Tag 1 • Tag 2 • Tag 3 • Tag 4 • Tag 5 • Tag 6 • Tag 7 | ||
Info's | Vidics Email's • Lucy's Emails • Konferenzraum Email's • Flaggen |