Assassin's Creed Wiki
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Stavanger ist ein Ort in Rygjafylki in Nordvege. Harhöll befindet sich in Rygjafylki.

Geschichte[]

Im frühen 9. Jahrhundert reist der Jüte Alrek Thorvaldsson auf der Suche nach Mjöllnir nach Stavanger, wo er jedoch versklavt wird.[1]

866 herrscht Harald über Stavanger. Zu dieser Zeit leben Thorstein Silberzunge und Gunnhilda Gunnarsdottir in Stavanger.[2]

Später ist Styrbjörn Sigvaldisson der Jarl von Stavanger. 870 lässt Kjötvi der Grausame die Siedlung angreifen und Eivor Varinsdottir verteidigt die Stadt.[3] 871 brechen Thorstein und Gunnhilda von Stavanger aus nach Englaland auf.[4]

872 tritt Eivor in Stavanger im Spottstreit gegen Mannin den Wolfskrieger an und spielt Örlög. Es gibt außerdem einen Händler und ein Wetttrinken in Stavanger.

Fundstücke[]

Die Weltevents Der silberzüngige Verräter und Hrolf sucht den Oberdrengr finden in Stavanger statt. Außerdem gibt es einen Aussichtspunkt und zwei Kupfernickelbarren.

Texte[]

Bekanntmachung: König Harald sucht Krieger[]

König Harald bietet allen mutigen Männern und Frauen auf der Suche nach Ruhm und Reichtum Silber und gute Waffen.

Wenn dich das reizt, halte nach König Haralds Schiff Ausschau, der Vagbrotsjor.

Frage nach Gudorm dem Weisen.

Unvollendeter Brief[]

Hoheit,

lass mich wieder einmal meinem Dank für deinen Glauben an mich Ausdruck verleihen. Nach vielen schweren, demütigenden Monaten freut es mich, dir mitzuteilen, dass meine Arbeit nun Früchte trägt.

Es bedurfte der Geduld eines Heiligen, die schier endlose Schmach zu ertragen, welche nötig war, um das Vertrauen der Heiden zu gewinnen. Was mir durch die brennende Scham half, war der Gedanke, ein Werkzeug des Niedergangs dieser schmutzigen Barbaren zu sein. Nun mehr denn je glaube ich, dass der Schlüssel zu ihrer Ausrottung im Verstehen ihrer heidnischen Riten liegt.

Heute Nacht werden sie mich zu ihrer heiligen Stätte bringen und mir das Ritual des „Blutaars“ zeigen, welches ich bei meiner Rückkehr genauestens beschreiben werde.

Ein einfaches Angebot, 1.[]

Snæfrid Hallvardsdottir,

ich schreibe für meinen Bruder, der es nicht kann.

Er möchte dich zur Frau nehmen, doch weiß er es nicht zu sagen. Er bat mich, dich zu bitten.

Er wird ein guter Ehemann sein. Er ist stark und erhält den Hof meines Vaters, wenn der alte Mann tot ist. Er war zudem auf einigen Raubzügen und hat etwas Silber beiseitegelegt.

Gib mir deine Antwort und ich sage sie ihm.

Atli Grjotgardsson, Bruder des Thord

Ein einfaches Angebot, 3.[]

Snæfrid,

das freut mich zu hören. Du bist zu gut für Thord und ich brannte vor Eifersucht, als er mir seinen Plan erzählte. Ich pflüge dein Feld und verrichte jedwede Arbeit, die anfällt.

Komm mit mir nach Grönland, wo mein Bruder uns nicht stören kann. Hinterlasse deine Antwort beim Berg Torghatten, sodass er nichts davon erfährt.

Atli Grjotgardsson, Bruder des Thord

Nachricht eines genervten Nachbarn[]

Ich kann ob der Graberei unter uns nicht schlafen. Wie Ratten, die an meiner Ruhe nagen. Was glauben die, was sie da unten finden? Wenn das noch länger so geht, bekommen sie das scharfe Ende meiner Axt zu spüren.

Hortbefehle[]

Versteckt den Hort nicht nur in einem Haus. Denkt an letzten Sommer.
Kjötvi wird sich jeden Verlust in Blut bezahlen lassen.

Rikulf

Discovery Tours[]

Stavanger ist ein Entdeckungsort aus der Kategorie Alltag in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger. Die Gestaltung von Stavanger ist ein Einblick, welche sich in Stavanger befindet.[5]

Der Entdeckungsort befindet sich in Ögvaldsnes in Rykjafylki und der Einblick befindet sich in Stavanger.

Entdeckungsort[]

Stavanger wurde als Naturhafen an der Südwestküste Skandinaviens erbaut. Es ist zwar nur wenig über seine Geschichte in dieser Epoche bekannt, doch das, was bekannt ist, inspirierte Schlüsselereignisse von Assassin’s Creed Valhalla.

Man sagt, dass die berühmte Seeschlacht am Hafrsfjord im späten 8. Jahrhundert nahe Stavanger stattfand. Darin stellte sich Harald Schönhaar gegen ein Bündnis von Kleinkönigen, welche den Machtaufstieg des jungen Jarls verhindern wollten.

Unter Haralds Beratern war ein Mann namens Kjötvi der Reiche, Jarl von Agder. Er stand Pate für den schändlichen Kjötvi den Grausamen, dessen Taten in Assassin's Creed Valhalla die Spielenden auf einen Rachefeldzug schicken.

Um Stavanger in Assassin's Creed zu erschaffen, ließ sich das Entwicklungsteam vom Handelsplatz in Kaupang (hier abgebildet) nahe der heutigen Stadt Oslo in Norwegen inspirieren.

Einblick[]

Concept Art von Gilles Beloeil

Historische Korrektheit vs. spannendes Gameplay

Stavanger basiert, wie viele Städte in Assassin's Creed Valhalla, auf einer real existierenden Stadt, die tatsächlich immer noch Stavanger heißt.

Für ihren Nachbau hat das Level-Design-Team Karten, Bilder und Zeichnungen des Archäologen Jean-Claude Golvin als Referenz verwendet und aus Gameplay-Gründen einige Änderungen hinzugefügt.

Zwar richten sich nicht alle Orte strikt nach Golvins Zeichnungen, aber einige symbolträchtige Details verleihen den Städten und Siedlungen ein skandinavisches Flair mit hohem Wiedererkennungswert.

Enge Straßen, Häfen, ein hervorstechendes Langhaus in der Ferne - all diese Details regen zur Erkundung an und wecken die Abenteuerlust.

Die Produktionseinblicke wurden netterweise von Brand Artistic Director Raphaël Lacoste und Assistant Artistic Director Vladimir Eskandari (Ubisoft Montreal) zur Verfügung gestellt.

Bildquellen[]

Concept Art von Gilles Beloeil

Entdeckungsort:

Der skandinavische Handelsplatz Kaupang, Zeichnung von Jean-Claude Golvin
Zeitgenösisch
©Ubisoft

Einblick:
Konceptbild von Künstler Gilles Beloeil (Ubisoft Montreal)

Ausfritte[]

Quelle[]

Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
Chippenham - Winchester - Die Ceorlas, Freileute - Sprechen Sie Wikingerisch? - Die Stadt York - Ortsnamen - Angelsächische Häuser - Das Kochen und die Küche - Klöster und ihre vielen Rollen - Überwinterung - Die Aufteilung des Landes - Warum Skandinavien verlassen? - Das Teilen der Beute - Stavanger - Das Land von Eis und Schnee? - Alreksstadir -Trockenfisch - Körperpflege und Hygiene - Spiel und Sport - Mode: Ein Statussymbol - Bœndr - Freie Männer - Freie Frauen - Thræll im Haushalt - Seefahrt - Die Bedingungen an Bord - Ernährung an Bord - Die Aldermänner - Die Thane - Wer war im "Heer"? - Ehe zwischen Völkern - Thorstein Silberzunge - Gunnhilda
Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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