Ablauf[]
Sprich mit Gunnar.
Übernimm die Führung des Langschiffes.
Erbeute Material, um Gunnars Schmiede zu bauen.
- Vorräte und Rohmaterial findest du in Klöstern.
Errichte Gunnars Schmiede in der Siedlung.
Sprich mit Sigurd.
Mache dich mit deinem Raum vertraut.
Triff Sigurd am Stall von Ruadan.
Beschreibung[]
Sigurd möchte, dass Eivor Varinsdottir den Aufbau von Hræfnathorp mit dem Bau einer Schmiede für Gunnar beginnt. Eivor spricht mit Gunnar, er hat in den Sachen der Räuber eine Karte, auf der einige Klöster verzeichnet sind, gefunden.
Eivor segelt mit ihrer Mannschaft zu nächsten Kloster. Sie töten die sächsischen Krieger und stehlen die Reichtümer und das Material des Klosters.
Zurück in Hræfnathorp baut Eivor die Schmiede. Im Langhaus zeigt Sigurd Eivor einen Raum, den er nur für sie bestimmt hat. Er bittet sie, ihn später bei den Ställen zu treffen. Eivor macht sich mit ihrem neuen Zimmer vertraut.
Als sie zum Stall geht, sieht Eivor, wie Basim Ibn Ishaq davon reitet. Sigurd verrät Eivor nicht, wohin der Verborgenen reite, er selber reitet nach Legracæsterscir, in die Stadt Hreopedun, um Ivar und Ubba Ragnarsson zu treffen. Randvi hat noch mehr Aufgaben für Eivor und Sigurd bittet sie, erst mit seiner Frau zu sprechen, bevor sie ihm nach Legracæsterscir folgt. Sigurd überträgt Eivor den Befehl über Hræfnathorp und bricht auf. Kaum ist er außer Sicht, stellt Dag Nidisson klar, dass er Eivors Befehlen nicht folgen wird.