Assassin's Creed Wiki
Advertisement

Schurkenhöhle ist eine Mission aus der Kampagne Karibik, 1713 in Assassin’s Creed Rebellion.[1]

Beschreibung[]

Mit den Informationen, die wir von unserem Freund in der Barackensiedlung haben, konnten wir die Mannschaft der abtrünnigen Piraten auf einer kleinen Insel aufspüren, die auf keiner Karte verzeichnet ist. Wenn Captain Cliff irgendwo in der Nähe ist, dann dort.

Wir haben ein paar Meeresgrotten vom Schiff aus gesehen. Wenn wir uns vom Land aus nähern, finden wir vielleicht einen unauffälligeren Eingang.

Ziele[]

  • Erreiche den Ziel-Raum
  • Mindestens 3 Assassinen müssen am Leben bleiben!

Optional[]

  • 1x Finde optionale Truhe(n) für zusätzliche Belohnungen.

Dialoge[]

Edward Kenway und drei Piraten treffen sich auf einer Insel in der Karibik

Pirat 1: Mal sehen, ob Bills Informationen stimmen.
Edward: Ich halte nach dem Captain Ausschau und ihr seht zu, dass keiner von hinten kommt, wenn wir drin sind.

Edward läuft los.

Pirat 3: Du schnappst dir einen Mann und wir sollen Dutzende abwehren? Du gibst uns auch immer die leichten Aufträge.

Die Piraten kämpfen gegen die Soldaten auf der Insel und finden das Wrack von Garnets Schiff.

Pirat: Gut, da ist das Schiff. Sieht aber nicht so aus, als könnten wir einfach damit davonsegeln. Wir sollten Kenway finden und uns etwas überlegen.

Die Piraten sehen, wie ein überlebendes Besatzungsmitglied gegen einen Offizier und zwei Soldaten kämpft.

Pirat: Was zum Teufel geht hier vor? Was ist mit den Abtrünnigen passiert?

Die Piraten beobachten, wie die Überlebenden gegen einen Offizier kämpfen und getötet werden.

Captain Stewart: Ah! Wir haben die Karte. Zurück zum Lager. Wir müssen dieses Gewölbe finden und sehen, was darin verborgen ist.
Pirat : Kenway, das Schiff sieht nicht gut aus. Ich glaube kaum, dass wir damit bis nach Nassau kommen. Sieht aus, als wären Cliff und seine Halunken von diesem Offizier und seinen Soldaten einkassiert worden.
Edward: Ich glaube, er hat auch etwas aus der Schiffsladung genommen. Offenbar eine Karte. Wenigstens die sollten wir Garnet zurückbringen. Ich will nicht mit leeren Händen zurückkehren.
Pirat: Ach komm, wir haben das Schiff gefunden, verschwinden wir von hier. Kein Grund, George Feuer unterm Hintern zu machen und die Rotröcke aufzuscheuchen.
Edward: Nein, wir sollten ihnen nach. Ich habe das Gefühl, dass es wichtig ist.
Pirat: Oh, wichtig also? Na klar, dann folgen wir dem königlichen Heer doch einfach in irgendwelche obskuren Höhlen.
Edward: Nein, ihr folgt ihnen und ich versuche, ihnen den Weg abzuschneiden.
Pirat: Was?!

Edward rennt in die Höhe.

Pirat: Du bist doch wahnsinnig!

Quelle[]

Tutorial
Eine neue Templer-Bedrohung - Die spanischen Assassinen - Begrüßungskomitee
Storymissionen
Region 1 Das Kapitelhaus - Der Händler des Todes - Die Feder und das Schwert - Vorratsumleitung - Ramírez muss sterben
Region 2 Auf der Jagd nach Ramírez - Das Autodafé - Das Artefakt - Tod eines Schoßhundes - Der Vorstoß ins Castillo de Sádaba - Das Kloster St. Lucia
Region 3 Ein Zermürbungskrieg - Die Nachschubkolonne - Capitán Ordóñez außer Dienst stellen - Lodernde Munition - Ein Spion in unserer Mitte - Der Fall von Granada
Region 4 Die Rettung eines Verbündeten aus dem Norden - List in Sahagún - Die León-Spur - Die Abt-Rechnung - Überraschung in Sobroso - Verrat eines Bruders
Region 5 Höhere Bildung - Silberlinge - Toledo-Diebstahl - Rebellion - Die Schmiede
Standardmissionen
Region 1 In die Dunkelheit - Spione und Diebe - Ein Dieb in der Nacht - Loyalität - Wie Pech und Schwefel - Übungs-Sitzung - Hausreinigung
Region 2 Schattenjagd - Der Feind meines Feindes - Belauschen - Irgendjemand zu Hause? - Intuitive Jagd - Hast du mal Feuer? - Das Blut der Unschuldigen - Ungebetener Besuch
Region 3 Letzte Ölung - Saboteur an der Flanke - Rendezvous in den Armenvierteln - Auf den Fersen - Wachsende Bedrohung - Ewige Ruhe - Weitsicht - Gossenratte
Region 4 Im Voraus bezahlen - Luxus hat Konsequenzen - Zwischen den Stühlen - Den Abfluss runter - Fall abgeschlossen - Überstürzter Aufbruch - Munition sammeln - Netzwerkprobleme
Region 5 Vorratsbeschaffung - Für die Bedürftigen - Immer dem Geld nach - Wer hoch steigt - Gelder abzweigen
Plündermissionen
Region 1 Die Wege des Herren - Klinge in der Nacht - Zur Ruhe gebettet - Willkommensfeier - Gegenmaßnahmen - Handfeste Vergeltung - Ein Dorn im Auge
Region 2 Racheakt - Gesprächsprotokoll - Aus den Akten - Botenzuflucht - Schnitzeljagd - Eiserner Wahnsinn - Baustopp - Den anderen voraus
Region 3 Karriere-Sackgasse - Den Glauben bewahren - Leuchtfeuer - Vergebliche Anwerbung - Hamstern - Nager in der Feste - Die Abgründe dunkler Herzen - Ruhe vor dem Sturm
Region 4 Leichtfüßig - Vorruhestand - Tauziehen - Ruf doch mal den Kammerjäger - Präventivschlag - Offen versteckt - Guter Bulle, böser Bulle - Unter ihrer Nase verstecken
Region 5 Tod den Aasgeiern - Den Fetten zurechtstutzen - Die ausgestreckte Hand - Flucht im Mondlicht - Spionagenetz
Vermächtnismissionen
Region 1 Die Eskapisten - Gleiches mit Gleichem - Kein gutes Geschäft - Ein Labyrinth aus Informationen - Mantel und Dolch - Zwei Fliegen, eine Klappe - Böses Blut
Region 2 Verstecken spielen - Die Ketten sprengen - Der lange Aufstieg - Vertragsbruch - Antrag abgelehnt - Tür und Tor stehen offen - Krankensalbung - Einkaufszettel
Region 3 Hund des Herren - Angriffsplan - Erpresst - In guter Gesellschaft - Das Bollwerk zurückfordern - Belastende Unterlagen - Glaubensbefreiung - Ein entschärfendes Geräusch
Region 4 Adlerauge - Untergang eines Ausgucks - Verzögerte Ausführung - Sinneswandel - Flexible Allianzen - Aufstieg und Fall - Räumungsbefehl - Rache für die Gefallenen
Region 5 Hochstaplersyndrom - Verzwickte Lage am Lager - Zwei zum Preis von einem - Nicht zu unterschätzen - Die Falle auslösen
Helix-Riss-Event
Das Gold der Toten Ein betrunkener Seemann - In die Wanten - Die Knochen des Leviathan - Eine Handvoll Dublonen - Blut und Donner
Die Hunde des Jägers Auf dem Weg zum Reichtum - Leere Masken - Die sich windende Schlange - Achillesferse - Das Nest der Hydra
Die Kunst des Raubes Das erste Gemälde - Das zweite Gemälde - Das dritte Gemälde - Das vierte Gemälde - Das letzte Gemälde
Die Maske des Ibis Die Nacht des Adlers - Der Pfad des Schakals - Die begrabenen Hallen - Die Stadt der Toten - Das Geschenk des Thot
Die osmanische Verbindung Hinweise entdecken - Den Weg bereiten - Schlosskampf - Ein schlechter Handel - Meisterhafte Flucht
Die Wunde der Raben Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Echos durch den Animus Echos durch den Animus - Ägypten - Echos durch den Animus - Granada - Echos durch den Animus - Akkon - Echos durch den Animus - Florenz - Echos durch den Animus - Griechenland
Ein Krieg im Verborgenen Rattenfänger - Höllenpferde - Der Fleischerkeller - Die Köpfe der Hydra - Das Ende des Sklavenhalters
Für Demokratie! Die Last der Befehle - Ende einer Reise - Athener retten - Spartanische Vorräte - Chaos in Korinth - Erastos' Angriff - Dicker als Wasser - In Megara - Herakleios' Bote - Ruhm für Athen!
Schatten des Adlers Täuschende Worte - Mit offenen Armen - Tödliches Spiel - Ausgeglichener Kampf - Die ungesehene Klinge
Horacios Vergeltung Trautes Heim, Glück allein - Verhandlungsabbruch - Ein Halt zu viel - Noble Taten - Horacios Rache
Vatermörder Gekreuzte Klingen - Unterbrechungen - Meister der Bluthunde - Vergeltung - Sturmjagd
Kampagnen
Norwegen, 872 Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Karibik, 1713 Mittellose Freunde - Schurkenhöhle - Höhlenforschung - Ins Licht - Die Torheit des Captains
Neapel, 1499 Verlorene Fracht - Eine helfende Hand - Banditen in den Hügeln - Il Bruto und Armilia - Für das Haus Auditore
Advertisement