Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Advertisement
„Als Kind hatte ich keine Freude an der ganzen Pracht, den Gewändern und den Manieren. Es hat mich erdrückt. All das änderte sich, als ich eines Tages vor unsere Tore trat und die Welt so sah, wie sie wirklich ist. Danach gab ein kein Zurück mehr.“
―Rifqa über ihre Kindheit Münzen und Dolche- Assassin’s Creed Mirage

Rifqa ist eine Rafiq der Levantinischen Verborgenen im 9. Jahrhundert.

Leben[]

Rifqa wird in einem Dorf am Rand von Samarra geboren. Sie ist Tochter eines wohlhabenden Sandalenmachers und sieht ihrem Vater oft bei der Arbeit zu.[1] Sie fühlet sich jedoch von der Pracht ihres Zuhauses erdrückt und verlässt ihre Familie. Als sie erkennt, wie die Welt außerhalb des Hauses ihrer Familie ist, kann sie nicht mehr zurückkehren. Sie erkennt, dass die Reichen die Armen ausbeuten und tritt den Verborgenen bei, um etwas dagegen zu tun.[2][3]

ACM Ein neuer Anfang 3

Rifqa gibt Basim sein Schwert.

Rifqa steigt in den Rang einer Rafiq auf und arbeitet im Lager von Alamut als Schmiedin der Bruderschaft. 862 fertigt sie einen Dolch und ein Schwert für Basim Ibn Ishaq, einen Lehrling von Meisterassassinin Roshan an. Rifqa ist dagegen, dass Basim bereits richtige Waffen erhält, aber Roshan besteht darauf und Rifqa überreicht sie ihm, als er ihr Leder bringt. Sie bittet ihn, ihre Waffen im Kampf gegen den Orden der Ältesten einzusetzen und schickt ihn zu Roshan, damit er mit ihr trainiert. Am Abend trifft sich Rifqa mit Fuladh, Tabid al-Nubi, Abu Jafar Muḥammad Ibn Mūsā ibn Shākir und Abu al-Qasim, Aḥmad ibn Mūsā ibn Shākir am Lagerfeuer, um Ahmad zu verabschieden, welcher am nächsten Morgen ins Haus der Weisheit nach Bagdad reisen wird. Basim kommt zu ihnen und Rifqa erzählt ihm von Ahmads geplanter Reise. Einige Zeit bittet sie Fuladh, Basim die Geschichte der Reiherfedern zu erzählen und Fuladh tut ihr den Gefallen. Nur kommt zu ihnen und Basim schließt sich ihm beim Wachgang an.[1]

ACM Ein neuer Anfang 5

Rifqa am Lagerfeuer in Alamut

Später in der gleichen Nacht erfährt Rifqa bei einem Treffen mit Raihan, Roshan und Fuladh von Nur, dass Söldnern aus Bagdad versucht haben, Alamut anzugreifen. Basim kommt zu der Versammlung dazu, weil er erkannt hat, dass die Angreifer aus Bagdad stammen. Während Raihan sich mit Roshan und Fuladh berät und Nur nach Bagdad schickt, hält Rifqa sich im Hintergrund.[1]

Einige Zeit später soll Basim bei den Verborgenen aufgenommen werden und Rifqa ärgert ihn, indem sie behauptet, dass es ein langweiliger Tag ist. Sie ist bei seiner Einführung in die Bruderschaft anwesend. Später beobachtet Rifqa mit Fuladh und Al-Ḥasan ibn Mūsā ibn Shākir, wie Basim gegen Roshan kämpft, um sein Können zu beweisen. Sie werden von Nur unterbrochen, der schwer verletzt ins Lager kommt. Basim, Roshan und Fuladh brechen daraufhin nach Bagdad auf.[4]

Gemeinsam mit Tabid, Abu Jafar und Al-Ḥasan ibn Mūsā ibn Shākir folgt Rifqa den anderen in Raihans Auftrag wenig später und trifft Fuladh im Bruderschaftshaus in Harbiya.[5] Sie übernimmt die Leitung des Bruderschaftshauses in Al-Karkh. Sie erkennt schnell, dass die Reichen in al-Karkh die Armen ausnutzen und entdeckt, dass Waren willkürlich beschlagnahmt werden und Amtsträger die Bevölkerung schikanieren. Rifqa vermutet, dass ein Ordensmitlglied das Gebiet kontrolliert und hofft, es mit Basims Hilfe bei der Da'iratul-mal, einer großen Auktion, zu finden.[3] Kurz nach ihrer Ankunft bittet sie Tabid um Spitzel und schlägt vor, dass sie sich treffen, um sich über ihre Bezirke auszutauschen.[6] Sie erhält außerdem einige Hinweise zur Leitung des Bruderschaftshauses und eine Liste mit Texten von Fuladh.[7]

ACM Münzen und Dolche 1

Rifqa trifft sich mit Basim und Roshan im Bruderschaftshaus al-Karkh

Roshan kommt zu Rifqa ins Bruderschaftshaus und wenig später folgt ihr Basim. Rifqa erklärt Basim, dass er eine Einladung für die Da'iratul-mal braucht und gibt ihm den Auftrag, das Ordensmiglied bei der Auktion zu finden. Basim bricht daraufhin mit Roshan zum Bazar auf, um Hinweise zu sammeln.[3]

Als Basim, einige Zeit nach Roshan, zurückkehrt, erfährt Rifqa von ihm, dass ihr Ziel nicht aus Bagdad stammt. Basim berichtet, dass er den Hafenmeister Jawid und den Steuereintreiber Suhail, zwei Ordensmitglieder getötet hat. Er fügt hinzu, dass ihr Ziel eine seltene Haarnadel sucht und zeigt ihnen eine Einladung zur Da'iratul-mal. Rifqa ist von seinem Erfolg beeindruckt und merkt an, dass der Schatzmeister das Ordensmitglied sein könnte, weil er sich in al-Karkh einmischt. Sie kann ihm nicht viel zum Schatzmeister sagen und rät Basim, ihn nicht zu unterschätzen, bevor dieser mit Roshan aufbricht.[8]

ACM Ein grandioses Ende 1

Rifqa erfährt im Bruderschaftshaus von Nings Tod.

Im Bruderschaftshaus erfährt Rifqa einige Zeit später von Roshan, dass Basim den Schatzmeister töten soll. Als Basim zu ihnen kommt, erfährt Rifqa von ihm, dass ihr Ziel, die Schatzmeisterin Ning, tot ist. Basim gibt Rifqa eine blutige Feder, Rifqa kann verstehen, warum Ning ihre Identität geheim hielt und freut sich darüber, dass die reichen Händler nun Angst davor haben, ebenfalls getötet zu werden.[9]

Datenbank[]

„Warum sollte ich etwas machen, das nicht einzigartig ist?“
―Rifqa

Rifqa war die Tochter einer wohlhabenden Familie und fühlte sich von den Erwartungen, die dies mit sich bringtm eingeengt. Sie rebellierte und verließ ihr Elternhaus, nur um dann die allgegenwärtige Ausbeutung mitzuerleben. Da sie kein Teil eines ungerechten Systems sein wollte, schloss sie sich den Verborgenen an. Rifqa wurde die Schmiedin Alamuts und piesackte Basim gern und regelmäßig.

Persönlichkeit[]

Rifqa ist ein fröhlicher und humorvoller Mensch. Sie streitet häufig auf geschwisterliche Art mit Basim und provoziert ihn, was auf Gegenseitigkeit beruht.

Trivia[]

Auftritte[]

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Assassin’s Creed Mirage - Ein neuer Anfang
  2. Assassin’s Creed Mirage - Rifqa: Datenbankeintrag
  3. 3,0 3,1 3,2 Assassin’s Creed Mirage - Münzen und Dolche
  4. Assassin’s Creed Mirage - Aufstieg
  5. Assassin’s Creed Mirage - Nebengeschäfte
  6. Assassin’s Creed Mirage - Bruderschaftshaus Harbiya - Bitte um Spitzel
  7. Assassin’s Creed Mirage - Bruderschaftshaus al-Karkh - Ratschläge für Bruderschaftshäuser
  8. Assassin’s Creed Mirage - Eine gesichtslose Feder
  9. Assassin’s Creed Mirage - Ein grandioses Ende
Advertisement