Assassin's Creed Wiki
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Während ihrer Zeit im Frankenreich erfüllt Eivor Varinsdottir Rebelleneinsätze um die Fränkischen Rebellen zu stärken. Die Einsatzorte unterscheiden sich zwischen den Aufträgen. Sie erhält von Piers Deniers ACV DBvP Silber-Deniers für die Aufträge. Eivor steigert außerdem den Verruf der Rebellen mit jedem Einsatz.

Mögliche Einsätze:

Auge um Auge[]

Die Loyalisten haben irgendwie Informationen über unsere Bewegungen erhalten und überfallen unsere Patrouillen. Ich habe darüber nachgedacht, was wir dagegen tun könnten, und, nun ja, wir werden aus dem Hinterhalt zurückschlagen. Zuerst brauchen wir einen Plan ihrer Routen. Ich habe gerade erfahren, dass es in Silmesnil einen solchen Plan gibt. Zahlen wir es ihnen mit gleicher Münze zurück.

Ausbildung beenden[]

Späher berichten, dass sich ein neuer Trupp Loyalisten auf den Weg von Stampas zu Charles Vorposten gemacht hat. Wahrscheinlich werden sie dort ausgebildet und sollen dann Patrouillen ersetzen, die wir bereits ausgeschaltet haben. Finde diese Rekruten und beende ihre Ausbildung.

Der Ausbilder[]

Die Loyalisten haben einen Hauptmann, der sich der Ausbildung neuer Rekruten widmet. Wenn wir ihn ausschalten, können die Loyalisten Gefallene nicht mehr so leicht ersetzen. Er reist gerade von Murmiliacum nach Aquila.

Der Meister[]

Die Loyalisten haben die Unterstützung eines Meisterschwertkämpfers gewonnen, dessen Ruf bis nach Rom reicht. Nun, wir haben da auch jemanden... Ein Späher hat den Schwertkämpfer im Späherlager gesehen. Zeig ihm, wie eine wahre Meisterhand kämpft.

Der Thoranwärter[]

Einer der Hauptmänner der Loyalisten behauptet, er sei von einem Adligen gezeugt werden, der von Karlamagnus abstammt. Im Frankenreich gibt es viele königliche Bastarde, aber dieser gewinnt langsam an Unterstützung unter den leichtgläubigeren der Loyalisten. Das könnte am Ende Ärger für uns bedeuten. Finde ihn im Späherlager und setze seinen Anmaßungen ein Ende.

Ein Dorn im Auge[]

Unsere Spitzel haben den Aufenthaltsort eines der besten Strategen der Loyalisten ausfindig gemacht. Dieser Hauptmann ist uns schon seit Monaten ein Dorn im Auge, und er ist für einige unserer kürzlichen... Rückschläge verantwortlich. Er befindet sich derzeit in Suessionis. Du musst ihn aus dem Spiel nehmen.

Ein ehrbarer Tod[]

Es gibt einen talentierten Hauptmann der Loyalisten, den wir schon länger mit Bestechungsgeldern versuchen, für uns zu gewinnen. Er steht zwar auf der falschen Seite. aber sein Charakter ist stark und er lässt sich nicht in Versuchung führen. Deshalb müssen wir einen anderen Weg wählen. Du findest ihn auf dem Weg von Stampas nach Lisoio.

Dein Pferdeproblem[]

Die Loyalisten haben sich zu sehr auf ihre Kavallerie verlassen. Wir werden das zu unserem Vorteil nutzen. Pferde brauchen Hufeisen, und das bedeutet Eisen. Wir glauben, der Hauptmann in der verborgenen Anlegestelle hat einen Plan aller Eisenlieferungen aus den königlichen Minen. Wir werden die Nachschubwege kappen, damit sie die Pferde nicht mehr einsetzen können. Besorg uns diesen Plan.

Eine edle Aufgabe[]

Es gibt einige am königlichen Hof, die mit unserer Rebellion sympathisieren, unter großer Gefahr für ihr eigenes Leben. Eine Liste dieser Adligen fiel vor kurzem in die Hände des Hauptmanns im Späherlager. Ich muss nicht erklären, was passiert, wenn die Loyalisten vom Inhalt dieses Dokuments erfahren. Finde den Hauptmann und besorge die Liste.

Eine tierische Bedrohung[]

Ein Hauptmann im Späherlager wurde kürzlich gesehen, wie er mit einer Gruppe von Priestern sprach. Unser Späher belauschte einige ihrer Gespräche und sah, wie Dokumente zwischen ihnen ausgetauscht wurden. Wir glauben, die Dokumente enthalten Informationen über die verstümmelten Leichen, die wir im ganzen Frankenreich gefunden haben. Wir wollen wissen, was da los ist. Finde den Hauptmann und besorge die Dokumente.

Etwas zu offensichtlich[]

Wir haben ein Problem. Loyalisten haben unser Lager in Suessionis erobert. Normalerweise würden wir es einfach aufgeben, aber einer unserer Rebellen hat in der Eile ein Dokument zurückgelassen, das die Wege unserer Streifen zeigt. Es ist sicher unnötig zu betonen, dass es den Loyalisten nicht in Hände fallen darf. Finde das Dokument und hole es zurück, egal wie.

Fehler im Siegestaumel[]

Wir haben kürzlich Loyalisten in der Nähe eines ihrer Lager überfallen. Der Handstreich war ein voller Erfolg. Jedoch hat ein Rebell im Siegestaumel seinen Rucksack mit Informationen zu unseren zukünftigen Plänen zurückgelassen. Unsere Späher berichten, dass der Rucksack gefunden wurde und nun in Castris Purvinis auf ihren Hauptmann wartet. Wir brauchen diese Dokumente zurück.

Für Ruhm[]

Der Unterschied zwischen uns und den Loyalisten ist, dass wir für eine ehrenhafte Sache kämpfen. Sie kämpfen einfach nur. Die Loyalisten in Stampas überfallen sich gegenseitig, rauben ihre Lager aus, stehlen Schwerter, Geld und alles, was sie tragen können. Ich würde ja sagen, sie sollen sich ruhig gegenseitig zerfleischen, aber jetzt plündern sie auch umliegende Gehöfte aus. Es wird Zeit, dass wir ihnen beibringen, was Ehre bedeutet.

Für Unordnung sorgen[]

Je mehr wir die Befehlsketten der Loyalisten stören, desto weniger effektiv können sie kämpfen. Die neuesten Befehle der Loyalisten werden von einem Hauptmann in La Grave aufbewahrt. Nimm diese Anweisungen an dich, bevor sie weitergeschickt werden können.

Gegenangriff![]

Merde! Ich gebe es nur ungern zu, aber wir wurden überrumpelt. Die Loyalisten haben des Nachts eines unserer Lager in Meldis überfallen und eingenommen. Aber wir werden es ihnen nicht überlassen! Du musst das Lager zurückerobern, und zwar so brutal, dass ihnen die Lust vergeht, jemals wieder zurückzukehren.

Gegenläufige Patroullien[]

Ein Loyalisten-Trupp patrouilliert entlang einer unserer regulären Routen von Suessionis nach Castris Pruvinis und stört unsere Unternehmungen. Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir uns das Leben einfacher machen. Finde die Patrouille und schalte sie aus.

Geheimnisse aufdecken[]

Wir haben erfahren, dass wichtige Informationen zum Schlachtplan der Loyalisten in ihrem Lager in Murmiliacum aufbewahrt werden. Wenn wir dieser Informationen habhaft werden können, würde uns das einen Vorteil bei der Planung zukünftiger Einsätze verschaffen. Schleich dich in ihr Lager und nimm mit, was du finden kannst.

Geheimwaffe[]

Ein Schmied im Frankenreich hat entdeckt, wie man Schwerter herstellt, die schärfer und stärker sind als alle anderen und mit nur einer Hand geführt werden können! Ein Dokument, in dem das neue Verfahren erklärt wird, wurde an den Hauptmann im Späherlager gesandt, damit er es an die Schmiede der Loyalisten weiterleitet. Wir wollen nicht, dass die Rebellen gegen diese Waffen kämpfen müssen. Finde den Hauptmann und konfisziere das Dokument.

In Rauch auflösen[]

Einer der Hauptmänner der Loyalisten macht jedes unserer Lager, das er angreift, dem Erdboden gleich. Zu viel von unserer Arbeit ist schon in Rauch aufgegangen. Du findest ihn auf dem Weg von Castris Pruvinis nach Meldis. Lösche dieses Feuer.

Informationen von Eingeweihten[]

Wenn wir den Patrouillenplan der Loyalisten in die Hände bekämen, könnten wir sie umgehen, wenn nötig, oder überraschen, wenn möglich. Wir wissen, wo er ist, nämlich in ihrem Lager in der überschwemmten Armensiedlung. Bis du dich uns angeschlossen hast wussten wir bloß nicht, wie wir ihn in die Hände bekommen können. Benutze deine berühmte Tarnfähigkeit, um in ihr Lager einzudringen und den Plan zu finden.

Jugendlicher Übermut[]

Eine Gruppe jüngerer Rebellen hat ein Lager der Loyalisten in Bradeia überfallen, um Unterlagen des Hauptmanns zu stehlen. Sie haben die Loyalisten besiegt und dann vergessen, die Dokumente mitzunehmen. Diese Narren! Ich kann sie nicht zurückschicken, da die Loyalisten ihre Wachen verdoppelt haben. Du wirst dich reinschleichen und die Dokumente selbst holen müssen.

Kein Schauspiel[]

Einige der Loyalisten in Stampas haben die Kinder in den Dörfern gezwungen, dabei zuzusehen, wie sie ihre Eltern für Geld verprügeln. Ich sage, wir geben eine eigene Vorstellung und laden jeden dieser Loyalisten ein, mitzumachen. Du kannst die Hauptrolle spielen.

Kopf der Schlange[]

Unsere Rebellen haben sich über eine besonders starke Scara der Loyalisten beschwert, die ihnen das Leben schwer macht. Ich hoffe, diese Schar wird weniger bedrohlich, wenn wir ihren Hauptmann ausschalten. Finde diese Loyalisten-Schlange in der verborgenen Anlegestelle und schlage ihr den Kopf ab.

Mit Stahl stehlen[]

Bei einem kürzlichen Scharmützel mit den Loyalisten sind einige Dokumente mit den Standorten unserer Spitzel verloren gegangen. Wir können nicht zulassen, dass diese Informationen in die Hände ihrer Anführer gelangen. Zurzeit sind sie in Besitz eines Hauptmanns in der überschwemmten Armensiedlung. Hole die Dokumente zurück, koste es, was es wolle.

Schlechtes Benehmen[]

Ein Dorf in Meldis wird von den Loyalisten schikaniert, die jeden Tag Essen, Wasser und Geld von ihnen verlangen. Es ist so schlimm, dass die Familien dort hungern müssen. Zeige den Loyalisten, dass die Armen nicht ihr Eigentum sind.

Schleichen und Stehlen[]

Unsere Späher haben von einer bevorstehenden Lieferung zum Lager der Loyalisten in Silmesnil erfahren. Die Wachen in diesem Lager wurden kürzlich verstärkt, daher nehmen wir an, es geht um etwas Wichtiges. Natürlich wollen wir es stehlen. Schleich dich rein und nimm mit, was du findest.

Sie werden fallen[]

Was passiert mit Soldaten, wenn ihr Hauptmann fällt? Da keiner mehr Anweisungen geben kann, bricht Chaos aus. Ein Hauptmann der Loyalisten patrouilliert regelmäßig mit seinen Leuten von Stampas nach Lisoio. Strecke ihn nieder und seine Leute werden ihm in den Tod folgen.

Tödliche Ablenkung[]

Eine Streife der Loyalisten kommt unserer Stellung im versteckten Lager gefährlich nahe. Sie muss... umgeleitet werden. Dauerhaft.

Unehrenhafter Tod[]

Du legst viel Wert auf Ehre. Lass mich dir eine Gruppe vorstellen, die ohne auskommt. Einige unser Rebellen sind zu den Loyalisten übergelaufen und verraten alle unsere Geheimnisse. Ich ließ sie beobachten und wie es scheint, sind sie gerade aus ihrem Versteck gekommen. Sie sind auf dem Weg von Stampas nach Castris Pruvinis. Entscheide selbst, wie du mit ihnen verfährst.

Unentdeckte Geheimnise[]

Die Loyalisten haben in einigen alten Ruinen im Frankenreich herumgegraben. Wir glauben, sie suchen etwas. Ein Bote ist gerade mit Befehlen für den dortigen Hauptmann in der überschwemmten Armensiedlung angekommen. Wenn du uns diese Befehle besorgen könntest, würden wir vielleicht erfahren, was die Loyalisten vorhaben.

Unerledigtes[]

Wir haben ein Problem. Loyalisten haben unser Lager in Bradeia erobert. Normalerweise würden wir es einfach aufgeben. aber einer unserer Rebellen hat in der Eile ein Dokument zurückgelassen, das die Wege unserer Streifen zeigt. Es ist sicher unnötig zu betonen, dass es den Loyalisten nicht in Hände fallen darf. Finde das Dokument und hole es zurück, egal wie.

Ungeplant[]

Die Loyalisten glauben, sie hätten Geheimnisse, aber unsere Augen und Ohren sind überall. Wir haben herausgefunden, dass ein Bote mit einer bewaffneten Eskorte von Meldis nach Murmiliacum reist. Er hat Informationen, die für die Pläne der Loyalisten von entscheidender Bedeutung sind. Mit deiner Hilfe werden wir diese Pläne vereiteln.

Ungeplant[]

Einer der Loyalisten-Hauptmänner reist nur mit einer kleinen Schar Wachen von Stampas nach Castris Pruvinis. Diese Gelegenheit dürfen wir uns nicht entgehen lassen. Finde ihn und schalte ihn aus.

Unruhestifter[]

Ein Heer ist nur so effektiv wie sein Anführer, und die meisten Anführer der Loyalisten sind verwöhnte Adlige, die in Panik geraten, wenn sie in die Enge getrieben werden. Leider gilt das nicht für alle. Ein gerissener junger Hauptmann in der verborgenen Anlegestelle macht unseren Spähern das Leben schwer. Nun sollst du ihm das Leben schwer machen.

Untreue[]

Wir haben entdeckt, dass ein Soldat in der verborgenen Anlegestelle, der uns mit Informationen über die Loyalisten versorgt hat, den Loyalisten im Gegenzug Informationen über uns zugespielt hat. Um ehrlich zu sein, bin ich von seinem Tatendrang beeindruckt. Aber wir müssen ihn dennoch töten. Und mit "wir" meine ich dich.

Verräter[]

Einer unserer Rebellenhauptmänner ist zu den Loyalisten übergelaufen! Ich habe diesem Mann vertraut. Ich vermute. dass die Loyalisten ihn sowieso töten werden, sobald sie alles aus ihm herausgeholt haben. aber wir werden ihnen den Ärger ersparen. Finde ihn in Aquila und töte den Verräter.

Vorteile stehlen[]

Seit einiger Zeit arbeiten wir an einem Plan, eines der vorgeschobenen Lager der Loyalisten zu überfallen. Wenn unser Plan erfolgreich sein soll, müssen wir ihre Truppenbewegungen in dem Gebiet kennen, damit wir nicht selbst in einen Hinterhalt geraten. Die Loyalisten in Castris Pruvinis haben genaue Aufzeichnungen dazu. Du weißt, was zu tun ist.

Waffenmeister[]

Die Loyalisten haben einen fähigen Hauptmann gefunden, der ihre Truppen im Amphitheater anführt und schon einige Erfolge verzeichnen konnte. Ich bewundere sein Talent, aber nicht sein Urteilsvermögen. Der Mann hat die falsche Seite gewählt. Finde ihn und setze seinen Erfolgen ein Ende.

Weg freimachen[]

Die Streifen der Loyalisten haben in letzter Zeit zugenommen, und wir können nicht zulassen, dass das unsere Arbeit behindert. Ich habe von unseren Spähern gehört, dass eine Gruppe auf dem Weg von Meldis nach Murmiliacum patrouilliert. Räume den Weg frei.

Zurückdrängen[]

Unsere Späher berichten, dass die Loyalisten Männer schicken, um eins ihrer Lager in Stampas zu verstärken. Geh und zeige ihnen, wie dringend das Lager verstärkt werden muss.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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