Assassin's Creed Wiki

Position beziehen ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt

Inhalt[]

Nachdem Ezio alle Söldner im Auftrag von Bartolomeo befreit hat, kehrt er zum Söldneranführer zurück. Dieser begrüßt Ezio und sagt ihm, dass sein Heer im alten Glanz erstrahlt.

Ezio soll nun Söldner zu strategischen Punkten im ganzen Bezirk bringen. Diese würden dann Aufstände anzetteln, was Silvio zwingen würde, Wachen aus dem Arsenale abzuziehen. Danach würde Ezio in dieses Vorstoßen und Silvio töten.

Bei den strategischen Punkten sind immer einige Wachen, die man erledigen muss, bevor man die Söldner positionieren kann.

Wenn man alle Söldner positioniert hat, ist die Mission beendet.

Dialog[]

(Ezio kehrt zu Bartolomeo's Hauptquartier zurück und geht in dessen Räumlichkeiten.)

Bartolomeo: Salve, Ezio! Willkommen! Und gut gemacht! Mein Heer erstrahlt in alten Glanz! Jetzt wird Silvio erkennen, was für einen Fehler er gemacht hat.

Ezio: Wie sollen wir vorgehen? E in direkter Angriff auf das Arsenale?

Bartolomeo: Nein. Sie würden uns am Tor massakrieren. Ich habe einen anderen Plan. Nehmt meine Männer und verteilt sie im Bezirk. Der Ärger, den sie machen, wird Silvio zwingen, die meisten seiner Wachen abzustellen.

Ezio: Und wenn das Arsenale etwas leerer ist, kann ich hinein und ihn töten.

Bartolomeo: Esatto! Ihr werdet kaum Gegner haben.

Ezio: Hoffentlich schluckt er den Köder.

Bartolomeo: Oh, keine Sorge. Das wird er.

(Ezio durchstreift mit einigen Soldaten den Militärbezirk.)

(Nachdem ein Standort von Wachen gesäubert ist, stellt Ezio einige Söldner hier ab.)

Ezio: Wartet hier auf mein Signal.

Söldner 1: Wie Ihr wünscht.

(Ein weiterer Standort wird gesäubert und weitere Söldner werden abgestellt.)

Ezio: Haltet diese Stellung:

Söldner 2: Wir erledigt!

(Das selbe passiert auch am dritten und letzten Standort.)

Ezio: Hier. Hier werdet ihr warten.

Söldner 3: Gebt ein Zeichen, wenn wir zuschlagen sollen.

Sequenz 1 Jungs sind Jungs - Und der andere erst - Geschwisterrivalität - Nachttrunk - Laufbursche - Gerechte Strafe - Ein Freund der Familie - Petruccios Geheimnis - Sonderzustellung - Gefängniseinbruch - Familienerbstück - Der letzte, der noch steht
Sequenz 2 Anpassung - Ass im Ärmel - Richter, Geschworener, Henker - Bedeckt halten - Arrivederci
Sequenz 3 Sicheres Geleit - Casa dolce Casa - Übung macht den Meister - Wie man in den Wald ruft... - Eine Planänderung
Sequenz 4 Worten Taten folgen lassen - Fuchsjagd - Wir sehen uns dort - Novellas Geheimnis - Ein Wolf im Schafpelz - Lebwohl, Francesco
Sequenz 5 Vier am Boden - Eine Klinge mit Biss - Ausweichmanöver - Die Kutte macht noch keinen Mönch - Hinter verschlossenen Türen - Komm Raus zum Spielen - Stadtschreier - Bei solchen Freunden
Sequenz 6 Ausflug - Romagna-Ausflug - Alle an Bord
Sequenz 7 Benvenuto - Das wird eine Narbe geben - Bauklötze - Affen machen alles nach - Hüpfen und Springen - Frühjahrsputz - Ausbruch - Kleider machen Leute - Alles muss raus
Sequenz 8 Gleich und Gleich... - Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ... - Wer nicht wagt, der nicht gewinnt - Gut begonnen ist halb gewonnen - Gelegenheitsflieger
Sequenz 9 Wissen ist Macht - Damen in Not - Nonnenweisheit - Schleifensammler - Und weg sind sie - CTF - Betrügen lohnt nicht - Ein echter Spaß
Sequenz 10 Eine unerwartete Wendung - Ein Krieger im Käfig - Lasst niemanden zurück - Position beziehen - Zwei Fliegen, eine Klinge
Sequenz 11 Alles kommt zu dem, der wartet - Mitspielen
Sequenz 12 Ein warmes Willkommen - Leibwache - Die Stellung halten - Der Pate - Checco Matt - Weit vom Stamm
Sequenz 13 Florentiner Fiasko - Stillleben - Karriereleiter - Soziale Aufsteiger - Sterbesakramente - Hafenmeister - Chirurgischer Eingriff - Ab ins Heu - Erzfeind - Der letzte Tag - Alle Macht dem Volke - Gesetz der Straße
Sequenz 14 Das X markiert den Ort - Im Maul des Wolfes