Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Quest Suche Trygg am Hafen auf.
Quest Bring die neuen Waren zu deinem Stand am Koppari-Gata-Markt.
Quest Schließe das Tagesgeschäft ab.
Quest Triff den Runenschnitzer bei der Forseta-Ruhestätte.
Quest Wähle einen Entwurf für deinen Runenstein.
Quest Finde Trygg.
Quest Besuche Tryggs Hochzeit.
Quest Rede mit den Gästen.
Quest Gehe mit Gunnhilda nach Hause.

Kodex-Einträge[]

Beschreibung[]

Thorstein und Gunnhilda haben sich einen Namen gemacht und ein komfortables Leben in Koppari-Gata-Markt. Trygg, ihr ehemaliger Thræll, soll eine angelsächsische Frau heiraten, eine Verbindung, die die Gemüter auf beiden Seiten erhitzt hat.“
―Intro

Thorstein und Gunnhilda beobachten den Sonnenaufgang in Eoforwic. Gunnhilda geht los, um Eadgyd bei den Vorbereitungen für ihre Hochzeit mit Trygg zu helfen.

Thorstein geht zum Hafen und trifft dort Trygg. Er hilf Trygg die Waren zum Stand auf dem Markt zu tragen. Thorstein fragt Trygg, warum er gerade Eadgyd heiraten wird und erfährt, dass Trygg sie heiratet, weil sie ihn zum Christentum geführt hat. Sie erreichen den Markt und Thorstein beginnt zu handeln. Salim, ein Mann aus dem Kalifat, möchte Wolle, Pelz und Honig für die Hochzeit seiner Tochter kaufen. Thorstein macht ihm einen guten Preis, oder lässt ihn deutlich mehr bezahlen. Schwester Odelyn bittet Thorstein um eine Spende, Thorstein gibt ihr Gold und einen Mantel, Met und Räucherfleisch oder behauptet, dass er nichts geben kann. Eine Stunde später kommt Björn zu Thorstein. Björn beschwert sich darüber, dass sein Handel nicht gut läuft und er Schulden bei Gudrum hat. Er bittet Thorstein um Hilfe und Thorstein gibt ihm einige Gewandnadeln, damit er sie verkaufen kann.

Thorstein verlässt seinen Stand und geht zu einem Runenschnitzer, um ein Geschenk für Gunnhilda fertigen zu lassen. Er wählt einen Granit oder Kalkstein und einen Text für ihn. Thorstein wählt einen traditionellen Runenstein oder einen Stein in Form eines Kreuzes.

Thorstein geht geht zu Trygg und geht mit ihm zur Hochzeit. Sie erreichen die Stelle dafür und hören, wie Gunnhilda Eadgyn erklärt, wie sie besser weben kann. Thorstein spricht mit Eadgyn und Ælric, dem Priester. Er sagt Ælric, dass er in einem seiner Gottesdienste war und ergriffen war, obwohl er kein Wort verstanden hat. Ælric dankt ihm.

Ælric verheiratet Trygg mit Eadgyn und Thorstein beglückwünscht sie. Thorstein geht mit Gunnhilda nach Hause, aber auf dem Weg werden sie von Björn überrascht. Gudrum verlangt das Geld sofort und Thorstein beschließt, mit ihm zu gehen und ihm zu helfen. Björn vermutet, dass sie nicht mehr reden wollen und Gunnhilda erklärt, dass sie auf dem Heimweg sind. Thorstein versichert ihr, dass er schnell zurück sein wird und sie das Essen für ihn warmhalten soll. Gunnhilda erklärt Björn, dass sie ihn suchen wird, wenn Thorstein nicht vor Mondaufgang zurück ist.

„Gunnhilda hat auf Thorsteins Rückkehr gewartet - vergeblich.“
―Hinweis

Gunnhilda macht sich auf die Suche nach Thorstein. Sie erinnert sich, wie sie mit ihm über Björn und Trygg gesprochen und ihn vor Björn gewarnt hat. Gunnhilda findet Thorstein jedoch nicht.

„Thorstein ist verschwunden und Gunnhilda trauert. Die Tage werden zu Jahren, aber sie hat immer nur das eine Ziel: dem Schicksal ihres Mannes nachzugehen und ihn falls nötig zu rächen.“
―Outro
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
Chippenham - Winchester - Die Ceorlas, Freileute - Sprechen Sie Wikingerisch? - Die Stadt York - Ortsnamen - Angelsächische Häuser - Das Kochen und die Küche - Klöster und ihre vielen Rollen - Überwinterung - Die Aufteilung des Landes - Warum Skandinavien verlassen? - Das Teilen der Beute - Stavanger - Das Land von Eis und Schnee? - Alreksstadir -Trockenfisch - Körperpflege und Hygiene - Spiel und Sport - Mode: Ein Statussymbol - Bœndr - Freie Männer - Freie Frauen - Thræll im Haushalt - Seefahrt - Die Bedingungen an Bord - Ernährung an Bord - Die Aldermänner - Die Thane - Wer war im "Heer"? - Ehe zwischen Völkern - Thorstein Silberzunge - Gunnhilda
Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
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Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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