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Merton ist ein Fischer des Rabenclans und der Großvater von Arth.

Leben[]

Mertons Tochter und ihr Mann schicken ihren Sohn Arth zu Merton, damit er ihn erzieht. Merton reist mit ihm in die entstehende Siedlung Hræfnathorp in Mercia. Arth und Merton werden vom Rabenclan in der Siedlung aufgenommen und Arth wird von Merton ausgebildet. Gemeinsam mit Eivor Varinsdottir, einer Anführerin der Siedlung, errichten sie eine Fischerhütte.[1]

Arth glaubt, dass Arth nicht besonders talentiert ist, wird von dem Jungen jedoch vom Gegenteil überzeugt. Merton unterhält sich viel mit Tekla und überlegt, sie bei Arth Ausbildung helfen zu lassen.[1]

Trivia[]

Quellen[]

Bewohner
Alwin - Alvis - Aki - Arth - Azar - Basim - Bertham - Bragi - Brigit - Bronsson - Brun - Ceolbert - Dag - Eadgyd - Eira - Eivor - Everold - Eydis - Gudrun - Gudmund - Gunnar - Hauk - Haytham - Hildiran - Holmgeir - Hunwald - Kari - Knut - Leofric - Mayda - Merton - Mundi - Nessa - Norvid - Octavian - Olsson - Petra - Piers - Randvi - Reda - Rima - Ruadan - Runa - Sigurd - Sölva - Svanhild - Svæina - Sunnifa - Svein - Tekla - Thorbjörn - Thyrvi - Tova - Vagn - Valka - Vögg - Winfrid - Wealh - Yanli
Jomswikinger
Birna - Björn - Finn - Fyl - Hermod - Hræfna - Hrefna - Hrolf - Skardi - Stæin - Valtar - Vili - Yrsa
Gebäude
Bäckerei - Brauerei - Bruderschaftshaus in Hræfnathorp - Everolds Werkstatt - Festladen - Fischerhütte - Gästehaus - Geflügelhof - Getreidehof - Handelsposten - Haus von Alvis und Holmgeir - Haus von Hunwald und Svanhild - Hildirans Haus - Hütte der Seherin - Irischer Außenposten - Jagdhütte - Jomskai - Jomswikingerhalle - Karis Haus - Kartenmacher - Kriegerlager - Maydas Haus - Museum - Runenschmiede - Schiffswerkstatt - Schmiede - Stall und Vogelhaus - Tätowierwerkstatt und Barbier - Viehhof - Waffenkammer
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